08_GlD_2R - Umblife/dnr GitHub Wiki

ヘイズゴールドドラゴンネスト2R:黒衣の騎士ベルスカード

タゲ可。

一部攻撃に被弾するとスタックがたまり、3個溜まると60秒間被ダメ増加デバフ。被ダメ増加デバフが付与された状態でさらに3スタックするとより上位の被ダメ増加デバフへと進化していく(最大5段階までは存在を確認)。

たまに剣(雑魚)を大量に召喚するが、本体より危険まであるので湧いたらさっさと処理しよう。

補正だとヌルゲー、N・HCだと鬼門 N・HCも度重なる弱体でだいぶ楽にはなった。

時間制限20分。ジェレイントのカットシーン挟むと多少伸びる。

ギミック:深淵

プレイヤーの1人が深淵という別空間でもう1体のベルスカードと戦い、深淵内と外でコミュニケーションを取りながらクリアを目指すギミック。恐らく2分間隔。

2R開始時点で全員に「深淵に立ち向かう勇気」というバフが付与され、深淵ギミックに挑戦すると「勇気の喪失」デバフに変化する。「深淵に立ち向かう勇気」バフを持たないプレイヤーが深淵ギミックに挑もうとすると強制全死(鯖落ちしても消えるため注意)。要は、1人1回しか深淵ギミックに挑めない。この関係上、2Rは時間制限が20分だが、人数の欠け方次第ではその前に強制終了することも。

  1. 「深淵の入口が開いた。深淵と対峙する勇気があるなら入口へ入らなければならない。」とテロップ。マップの何処かに紫のゲートが出現する。紫の玉を誰かがクリックすることでクリックしたプレイヤーは深淵という別空間へ飛ばされ、そこにいるもう1体のベルスカードを倒す

    gimmick_inside

  2. 「深淵の外の黒衣の騎士ベルスカードが強力な攻撃を準備している!」とテロップが出た場合は、深淵内のプレイヤーは中のベルスカードが赤または青どちらの色を纏っているかを教え、深淵外のプレイヤーは中のベルスカードが纏っている色と逆の範囲に逃げ込む。深淵外のベルスカードの色の攻撃範囲は一瞬しか表示されないので見落とさないように(とはいえ位置で色は固定なので覚えてしまうのも手)。このとき雑魚が大量に召喚され、一瞬で溶かされるので気をつけよう。

    • 中のベルスカードが青を纏っている様子。外のプレイヤーには赤色のエリアへ逃げてもらう。

      gimmick_30s_inside

    • 中のベルスカードが赤色を纏っている時の外のプレイヤーの対応(青へ逃げる)

      gimmick_30s

  3. 深淵に入ったプレイヤーが中のベルスカードを倒すと、「深淵の出口が開いた。黒衣の騎士ベルスカードが出口の一つを狙っている。」とテロップが流れ、赤いゲートと青いゲートが出現。深淵外のプレイヤー達は本体のベルスカードがどちらの出口を狙っているかを深淵に入ったプレイヤーに教え、狙われていない方の出口から脱出してもらう。外にいるプレイヤーもボスが狙っている範囲内に入らないように。

    • 赤色の出口を狙うベルスカード。中のプレイヤーには青から脱出してもらう。

      gimmick_outside

ギミックの性質上、VC無しだとかなり難易度が上がる。

VCが無いPTの場合は以下のどれかのように、対応方法はあらかじめ決めておこう。

  • 纏っている色や狙っている色を教える
  • 逃げるべき色を教える
  • 基本赤で待機、何らかのマクロがあった場合のみ青へ退避
  • 基本青で待機、何らかのマクロがあった場合のみ赤へ退避

混沌

konton

おそらく深淵ギミック2回後に1回挟むギミック。BDの混沌と似ているがあちらより楽。開幕反転デバフ(キュア可)が入るのも同じ。

BDの混沌と違いメテオは1キャラにしか落ちてこないが、一定時間立つとベルスカードが即死攻撃を放つため、マップ外周のどこかに出現するバリアの中に入る。

無駄打ちしていなければジェレイントが溜まってるはずなので、潰してしまおう。外れたら知らん。

その他攻撃パターン

大体タゲに向かって何か斬ってる。手抜きかってくらい攻撃パターンは少ないが、ひたすら痛いのでちゃんと覚えて回避しよう

  • 3連斬り

    slash_3

    袈裟斬り → 水平斬り → イクリプス。イクリプスはやや広め。1撃目を食らうと、抜けるスキルが無い場合そのまま全部食らって死ぬ。

  • 4連斬り

    slash_4

    HP6割くらいから使用してくる?最初の2回は3連斬りと同じ、3撃目が再度袈裟斬りになり、その後溜めて叩きつけ。各斬りつけとともに若干タゲの方へ向きが変わっていく。軸合わせはそこまで強くないが、向きには注意。

  • ラインドライブ

    linedrive

    居合切りのような構えをしながら溜めた後、タゲに向かってラインドライブ。突進直前にボスが青黒く透明化するため、そのタイミングで回避を入れればOK。溜め中にタゲが振り回すと事故が起こりかねないので注意。

  • フォトンレイ

    photonray

    青黒いオーラを纏いつつタゲを狙い、しばらく溜めた後ビーム。発射直前に地面に予測線が出る。

    後半は幽幻化(3way)する。

    photonray_3way

  • 剣召喚

    summon_sword

    青黒いオーラを纏いつつ中央を向いて長めの溜めから剣を召喚する。地味に召喚時に攻撃判定有り。剣は結構な数いる上に吸引攻撃など妨害もキツイため、さっさと処理したほうが良い。雑魚はホールド・時止めで止められる、凍結は入るが動きは止まらない。