08_GlD_1R - Umblife/dnr GitHub Wiki

ヘイズゴールドドラゴンネスト1R:朽ちたサフェントラ

避けろ、以外説明することのないラウンド。

一部攻撃に被弾するとスタックがたまり、10個溜まると60秒間凍結(キュア不可)。被弾しないよう慣れるしかない。

一応浮遊モードと地上モードの2モードがあり、攻撃パターンが変わる。

ジェレイントは適当に使ってよいが、こちらが長時間ほとんど攻撃できないようなモーションを使ってきたときに潰せると良い(というかこれに使えと言わんばかりに長い攻撃がある)。

時間制限15分。ジェレイントのカットシーン挟むと多少伸びる。

ギミック

マップ左右に分かれて、2体の堕落の被造物を倒し切る。一定時間以内に倒せなければバフ消し&20秒凍結(キュア不可)。PT順とかでどちらを倒しに行くかは決めておこう。

gimmick

倒しきれなくても即アウトって訳ではないが、死人が出かねないので倒せるに越したことはない。

攻撃パターン(浮遊)

  • 翼薙ぎ払い

    wing

    基本タゲが注意する攻撃。地味だがダメージも高く、しっかりデバフスタックも増える。SA破壊もかなり高く、大抵のスキルは潰される。

  • 突進

    rolling_rush

    大きくバク転してから回転しながら突進。巻き込み性能高めで多段しやすくかなり危険。壁際などでは思わぬ挙動をすることも。見えた時点で少しオーバー気味に離れたほうが良い。

  • 嘴ストンプ

    air_stomp

    真上に飛び上がり嘴から地面に突き刺さる。結構痛い

  • 嘴ストンプ → 衝撃波(前方) → ホイールタイフーン → 衝撃波(後方)

    air_stomp_combo

    嘴ストンプの派生付き版。嘴ストンプ後氷のエフェクトが見えたらこちら。

    コンボとしては

    1. 嘴ストンプ(単発と同じ)
    2. ストンプ後、ボス前方150度くらいの地面に白いエフェクトが出て広範囲に吹き飛ばし攻撃が発生
    3. その後吸引付きの回転。回転中はメテオも飛んでくる
    4. 回転終了後、ボス後方150度くらいに再度白いエフェクト+吹き飛ばし攻撃

    全ての攻撃で被弾するとスタックが溜まるので注意。

    ホイールタイフーンし始めたらかなり長いので、ジェレイントあれば潰してしまいたいところ。ぶっちゃけ1Rのジェレイントは全部これに使って良い。

    派生無し嘴ストンプと派生有り嘴ストンプは交互にくる。ただ50%ギミックやモードチェンジを挟んだときだけ交互にならない?(要検証)

  • 尻尾突き刺し(2連)

    tail_2

    尻尾に氷を纏い、タゲに向かって2回突き刺してくる。イヴェルカーナそのままコピーしただろこれ

    タゲに軸合わせをしながら尻尾の氷がどんどん大きくなり、最大になったときに尻尾が大きく動いて突き刺してくるため、そこに回避を合わせると簡単に避けられる。2連あるが、回避のクールは返ってくるので落ち着いて避けよう。

  • 尻尾突き刺し(単発)

    tail_1

    尻尾に氷を纏い、タゲに向かって突き刺してくる。2連と違って突き刺しまではかなり早いが、こちらも尻尾の動きを見ていればそれほど回避は難しくない。

攻撃パターン(地上)

  • 突進

    体を半分埋めつつ全身に氷を纏い、突進してくる。突進前に背中の氷が3段階に分けて大きくなり、3段階目になって1拍おいた後に突進。見た目以上に判定が大きく真後ろにいても巻き込まれることがあるため、ちゃんと本体から距離を取ったほうが良い。

    高速で一直線に突進するパターンと、速度は遅いがカーブしながら突進するパターンがある。

    • 突進(速)

      rush_fast

      当たると多段しほぼ即死。直前までタゲに向かって軸合わせが入るため、下手に振り回すと大惨事に。 判定がかなり強く、ローリングでの回避は非常に困難。パリィ持ちや長めの無敵持ちがタゲられることを祈るしか無い。

    • 突進(遅)

      rush_curve

      向きを注意していれば比較的回避しやすい。正確にはカーブしているのではなくタゲを追尾しているが、それほど軸合わせ性能が高くないため結果的に左右どちらかにカーブする。タゲが真正面にいるとほぼ直進になることも。

  • ストンプ

    上体を持ち上げ、氷のオーラを溜め始めたらストンプ。

    • その場ストンプ

      stomp

      ジャンプで回避

    • 突進ストンプ

      stomp_rush

      上体を持ち上げたまま一定距離突進した後ストンプ。突進にも判定があるため注意。おそらく、氷のオーラを溜めている最中に本体付近で吸引がありボスが軸合わせしている場合はこちらに派生する。

  • アイシクルエッジ

    icicle_edge

    ラッコのような体勢を取ったあと、タゲに向かって尻尾でアイシクルエッジを複数回撃つ。射程がかなり長い上、撃つ毎にかなり強い追尾をしてくるので振り回すと大事故にも繋がる危険な攻撃。密着すれば判定は無いが、タゲが密着するとやはり振り回してしまう。対処としてはタゲが回る方向をあらかじめ決めておくか、真正面に密着した上で左右にうまく動いてあげると振り回さずにすむ。

  • ブリーチング

    bleaching

    一度潜り、氷オーラの波打ちが発生、その後サフェントラが飛び出てきて砂地に落下する。

    飛び出しは氷オーラの範囲に攻撃判定、落下に広範囲のストンプ判定がある。飛び出しはストンプ判定ではないので無敵回避するか素直に範囲外に出ること。

  • トビウオ

    tobiuo

    砂地に潜った後タゲに向かってトビウオのように飛び出す突進を3回繰り返す。3回ともランタゲ。3回目は結構詐欺判定(というか位置ズレしやすい)なので、当たらなさそうであってもタイミングを見て回避を入れておいたほうが良い。

  • ホイールタイフーン

    typhoon

    一度潜った後、氷が1箇所に集まるようなエフェクトが出たらこれ。中心点からサフェントラが回転しながら出てきて、そのまましばらく回り続ける。回転中は吸引と各キャラに氷弾が飛んでくるので、適当に移動しながら回避。

    浮遊モードのときの嘴ストンプからのホイールタイフーンほどは長くないため、ジェレイントで潰してもあんまり旨味はない。