08_GlD_1R - Umblife/dnr GitHub Wiki

ヘイズゴールドドラゴンネスト1R:朽ちたサフェントラ

避けろ、以外説明することのないラウンド。

一部攻撃に被弾するとスタックがたまり、10個溜まると60秒間凍結(キュア不可)。被弾しないよう慣れるしかない。

一応浮遊モードと地上モードの2モードがあり、攻撃パターンが変わる。

ジェレイントは適当に使ってよいが、こちらが長時間ほとんど攻撃できないようなモーションを使ってきたときに潰せると良い。

ギミック

マップ左右に分かれて、2体の堕落の被造物を倒し切る。一定時間以内に倒せなければバフ消し&20秒凍結(キュア不可)。PT順とかでどちらを倒しに行くかは決めておこう。

攻撃パターン(浮遊)

  • 翼薙ぎ払い

    基本タゲが注意する攻撃。地味だがダメージも高く、しっかりデバフスタックも増える。

  • 突進

    大きくバク転してから回転しながら突進。巻き込み性能高めで多段しやすくかなり危険

  • 嘴ストンプ

    真上に飛び上がり嘴から地面に突き刺さる。ストンプ後氷のエフェクトが見えたらそのままホイールタイフーンを始めるので、回避後も油断しないように。ホイールタイフーンし始めたらかなり長いので、ジェレイントあれば潰してしまいたいところ。

  • 尻尾突き刺し

    尻尾に氷を纏い、タゲに向かって2回突き刺してくる。 イヴェルカーナそのままコピーしただろこれ

攻撃パターン(地上)

  • 突進

    全身に氷を纏い、タゲに向かって軸合わせ後突進してくる。高速で一直線に突進するパターンと、速度は遅いがカーブしながら突進するパターンがある

    • 突進(速)

      当たると多段しほぼ即死

    • 突進(遅)

      向きを注意していれば比較的回避しやすい。

  • ストンプ

    上体を持ち上げ、氷のオーラを溜め始めたらストンプ。

    • その場ストンプ

      ジャンプで回避

    • 突進ストンプ

      上体を持ち上げたまま一定距離突進した後ストンプ。突進にも判定があるため注意。おそらく、氷のオーラを溜めている最中に本体付近で吸引がある場合はこちらに派生する模様(要検証)

  • アイシクルエッジ

    ラッコのような体勢を取ったあと、タゲに向かって尻尾でアイシクルエッジを複数回撃つ。撃つ毎にかなり強い追尾をしてくるので、振り回すと大事故にも繋がる危険な攻撃。密着すれば判定は無いが、こちらも振り回してしまうため、タゲの人は素直に距離を取ったほうが良い。

  • ブリーチング

    一度潜り、氷オーラの波打ちが発生、その後サフェントラが飛び出てきて砂地に落下する。

    飛び出しは氷オーラの範囲に攻撃判定、落下に広範囲のストンプ判定がある。飛び出しはストンプ判定ではないので無敵回避するか素直に範囲外に出ること。

  • トビウオ

    砂地に潜った後タゲに向かってトビウオのように飛び出す突進を3回繰り返す。3回ともランタゲ

  • ホイールタイフーン

    一度潜った後、氷が1箇所に集まるようなエフェクトが出たらこれ。中心点からサフェントラが回転しながら出てきて、そのまましばらく回り続ける。回転中は吸引と各キャラに氷弾が飛んでくるので、適当に移動しながら回避。