08_BoD_2R - Umblife/dnr GitHub Wiki

ボーンドラゴンネスト2R:洗脳されたランバート

知らんうちに洗脳されたランバート見た目も設定もOWのシグマ

フロスト2Rと同じくボス本体が普通に強い系。被弾に対して強烈なペナルティがあるため、ボスの動きを覚えとにかく回避することが重要。

全体を通してギミックやら何やら畳み掛けてきてパニックになりそうだが

  • ボスの攻撃は極力回避する
  • 斧攻撃食らい過ぎたらデバフ切れるまではHPに注意しつつ殴る
  • 画面全体に白いエフェクトが出たら全員集合してスキルストーン:保護バリアを使う HPを6割以上にしておく。
  • エレベータが損傷したら、所定の場所でスキルストーン:装置使用で採取ポイントを出して 採取

を覚えておけばOK。回避優先しながら殴り続ければ何とかなる。

時間制限15分?

古代のスキルストーン

1Rで集めた古代のスキルストーンについて。保護バリアと装置使用は使わなければPT壊滅に直結する。

  • 保護バリア:タイミングを見て使う。重要 消された
  • 装置使用:ギミックで使う。重要 消された
  • 弱点攻撃:使えると嬉しいタイミングがある。慣れてきたらでOK
  • 重力無視:使えると嬉しいタイミングがある。慣れてきたらでOK
  • 移動速度上昇:使えると嬉しいタイミングがある。慣れてきたらでOK
  • 重力集結:うまく使えば役に立つかも。下手に使うと戦犯に
  • アク速:適当に。

武器モードについて

ボスは剣・斧・ハンマーの3つのモードを切り替えつつ攻撃してくる。各モード毎に被弾すると固有のデバフが付与され、8スタックでイカれたデバフに進化する。スタックは一定時間を被弾しないことでしか解除できない。プレイヤースキル磨こうねせやね(白目)

  • 剣:継続ダメージ

    8スタックすると60秒で最大HPの120%分のダメージを与える出血デバフに進化

  • 斧:恐怖

    8スタックすると攻撃時自身の攻撃力の20%分のダメージを食らう恐怖デバフに進化。回復次第だが、多少は殴ることができる(名誉だと進化後は殴るとほぼ即死するので注意)。

  • ハンマー:衝撃

    8スタックすると60秒間全く動けなくなる脳しんとうデバフに進化。これを食らうのは絶対に避けたいところ

HP82%で攻撃がより多彩に、HPが42%を切るとモード切り替えに加えモード強化が追加。モード強化後はダメージが増えるためより一層被弾しないように注意。

  • 戦闘パターン拡張

    howl_red

    HP82%と42%で使ってくる。テロップとともにボスが赤く光るが、特に何も無いのでブッパタイム。

ステージギミック:エレベータ

ステージは巨大なエレベータという設定の模様。エレベータには損傷レベルがあり、これが100%まで達すると1分以内に修理しなければならない。できなければ全滅。装置使用のスキルストーンを抱えて序盤で死ぬと戦犯に

elevator_telop

修理は 「スキルストーン:装置使用」を使い 出現した採集ポイントを採取すればOK。場所は3時/6時/9時の3か所にある出っ張りのところ。修理できる状況になると淡く点滅するようになる。

elevator_fix

注意点

  • スキルストーンは光る前でも使用できるが、採取ポイントは現れない

    装置使用は3Rでも使うため、ここでの無駄使いはNG。

  • スキルストーン使用者と採取は別人でもOK

  • ボスは普通に行動するので修理中でも気を抜かない

  • 修理が完了するまで雑魚が乱入

    他のメンバーも邪魔されないよう極力サポートしてあげよう。乱入した雑魚は修理が完了しても立ち去らないので適宜倒す雑魚硬すぎだろ

ステージギミック:次元スタック現象(全体デバフ)

ランダム間隔で発生するイベントのようで、内容によって危険度もまちまち。次元スタック現象が始まると、テロップとともに「第n次元スタック」というデバフが付与され画面の周辺の色が変わる。

イベントは6種類あるようで、以下に対応する画面周辺の色を記載。対処しないと致命的なのは白。対処した方がいいのが黒。多少うざい程度なのが紫・オレンジ。気合で耐えるしかないのが赤と緑。

テロップ後ボスは少しの間半透明化&身体を丸めるようなモーションを取り、イベント内容によっては殴るチャンスとなる。が、テロップ前に取っていた行動が終わるまでこのモーションには入らない(直前の行動をキャンセルして移行するわけではない)ため、状況をよく見ておこう。

  • 白(第35次元スタック):エリア全体に超ダメージ最大HPの割合ダメージ

    dim_white

    画面に白いエフェクトが出て7秒後に、落雷とともにエリア全体に超ダメージ最大HPの6割のダメージが発生。保護バリアのスキルストーンを使用して HPを6割以上にしておき耐え凌ぐ。保護バリアの付与範囲は狭めであるため、白の場合に集まる場所は決めておいた方が良い(マップ中央とか)。

  • 黒(第45次元スタック):全員にメテオ

    dim_black

    色合い的に分かりづらいため、これのためにもテロップを見落とさないように。それなりの範囲のメテオが全員に降ってくる。バラけるとマップが埋まって安置が減るのである程度は集まったほうが良い(マップ中央など)。保護バリアが消えたため雑魚や本体による事故に注意。

  • 紫(第58次元スタック):ランダム吸い寄せ

    dim_purple

    重力無視のスキルストーンをタイミングよく使用することで無効化できるが、比較的短いため無視してもいい。エレベータの修理中これが来ると邪魔されるので、そのときは中断されないために使用しよう。

  • オレンジ(第52次元スタック):移動速度大幅減少

    dim_orange

    キャラの移動速度が大幅に低下する(アクション速度はそのまま)。アクション速度上昇のスキルストーンを使えば効果時間中は無効化できるが、スキルストーンの効果時間短いし使う価値あるかは微妙。

  • 赤(第78次元スタック):回復不可

    dim_red

    対応スキルストーン無し。気合で乗り切れ

  • 緑(第12次元スタック):dot

    dim_green

    対応スキルストーン無し。これも気合で乗り切れ、LFの株が上がる上がる。

ハウル

定期的にハウルを使ってくる。近づいて「弱点攻撃」のスキルストーンを使うとダウンさせることができ攻撃チャンスになるため、1Rでαを担当した人は狙っていこう。

  • 押し出しチャージ

    howl_bluelong

    周囲に押し出しを発生させながら体を丸めるようにチャージ。中断させないとプレイヤーにそこそこのダメージ。ボスと離れすぎていると押し出しも相まってスキルストーンが間に合わないことがあるため注意

  • ファントムペイン

    howl_blueshort

    BPの40スキルみたいなモーション。一定間隔で発生する衝撃波みたいなヤツに当たると小ダメージとともに その時の武器モードのデバフスタックが増える ので速攻でダウンさせたいところ。

攻撃パターン

各武器モード時の行動は基本的にウォーリア系列に準拠している。

  • 剣:グラディエーター
  • 斧:バーバリアン
  • ハンマー:デストロイヤー

剣モード

  • 突き

    sword_thrust

    ピアサーのランサーショットみたいなモーションで突く。地味なモーションの割に突き方向への射程が尋常じゃなく長く、当たると結構ふっ飛ばされる。

  • イベイジョンスラッシュ

    sword_evasionslash

    剣の軌道上から扇状に槍玉みたいなものが射出される

  • ディープストレートEx

    sword_deepstraight

    バックステップ無しの即突き(グラの即クリックのやつ)。薙ぎ払いまで出してくる。

斧モード

  • サークルスウィング

    axe_circleswing

    モーション的には強化サクスイの方(スウィング前に少し溜める)。前方向の範囲もしっかり広め。

  • ホイールウィンド

    axe_wheelwind

    回転攻撃。モーション中タゲへの追尾性能が高い上、被弾しても怯みが小さく多段してデバフスタックが一瞬で増えるので急いで離れる。強化モード中だとホイールタイフーンに進化する

  • オーバーテイカー

    axe_overtaker

    最初の2振りの部分。さらに、斧を振った軌道上に青い弾(?)が発生し時間差で追撃してくるむしろ弾が本体。強化モード中だと弾の量がとんでもないことに。ボスは斧を2振りした時点で弾の追撃を待たずに次の行動へと移るため、弾とボスのコンボにも注意。

    弾はランタゲで、キャラを狙うように着弾し一拍置いて爆発する。ダメージが高い上に斧スタックも増え非常に危険なため、この行動後は弾が消えるまで無理をしない方が良い。

ハンマーモード

  • ローリングアタック

    hammer_rollingattack

    ボスがデカいのもあって飛び上がった際に視界から消え不意打ちを喰らいやすい。ハンマー強化時は範囲がかなり広くなる模様。4連ストンプへの連携にも注意。

  • 4連ストンプ

    hammer_4stomp

    ハンマーを4回叩きつける。1回目の叩きつけだけ異様に範囲が広い?一度食らうとジャンプ復帰がない場合ほぼ全て被弾する。単体で使うことはもちろん、ローリングアタック後ハンマーモードのままであれば高確率で連携してくる。

  • フライングスウィングEx

    hammer_flyingswing

    衝撃波部分は射程長めなのでボスの向きに注意