08_BD_5R - Umblife/dnr GitHub Wiki

ブラックドラゴンネスト5R:ブラックドラゴン フェザー

いよいよ本体戦。雑魚処理メインの1Pと本格的な本体戦2Pに分かれる。

台座とかいう低スペor低PS殺しのギミックが存在。ストンプ多め、回復デバフ多め、火力ダウンデバフ多め。マシマシで。

硬すぎやねんホンマに。

ブラックドラゴンフェザー5R 1P:雑魚処理

召喚された雑魚を全部処理した後に、ボスのHPを77%まで削れ、が1Pの概要。

ボスはマップ外から顔だけ出して引っかきやブレス、吸引メテオあたりをしてくるのみ。また、以下のタイミングでポジションを変えつつ雑魚を召喚する。

  • HP100%(開幕)
  • HP95.9%
  • HP90.9%
  • HP85.9%

雑魚召喚を4回行いHP77%(16.5G)くらいまで削ると、「ブラックドラゴンが飛び立つ!」のテロップとともにカットシーンを挟み2Pへ移行。2Pに移行する際に雑魚が残っていると、テロップが「ブラックドラゴンが舞い上がると、龍の使徒部隊の霊魂が爆発する!」に変わり強制全体死。

雑魚は非常に硬く普通の手段ではまず倒せない。BD本体がたまに行うロングブレスに雑魚を巻き込むことでのみ処理できる。雑魚はホールドや凍結、ワックス等拘束スキルが効くため、BDがロングブレスを構え始めたらその範囲内で雑魚を拘束しよう。

ちなみに火力ゴリ押しでHPを77%以下に削った場合でも、雑魚召喚を4回するまでは2Pに移行しない。超火力でBD本体を削りきった場合は雑魚召喚の回数に関わらず移行する(この場合は雑魚の有無に関わらず全死はしない)。

攻撃パターン

  • ロングブレス

    1P_longbreath

    1Pの雑魚を処理できる方法はこの攻撃に巻き込むことのみ。プレイヤーも当たると処理されるので注意。構え直すようなモーションの後、BD真正面に細長く予測線が出現、少し溜めてブレスを吐く。

  • ひっかき

    左右どちらかの腕で引っかき。顔の逆側くらいまで判定あって結構広め。ダメージはそれほどでもないがSA破壊が高めなため、ごり押そうとして火力スキル潰されないように。

  • ブレス(小)

    顔の真正面に小さく扇形にブレスを放つ。

  • 吸引メテオ

    顔の前に竜巻を召喚し一定範囲に吸引、吸引範囲外のプレイヤーにはメテオ。当たると30秒の攻撃力ダウンデバフ。

  • くちばし突き刺し

    真正面の地面に頭突き。真正面で仁王立ちでもしてない限り当たらない

ブラックドラゴンフェザー5R 2P:本体戦-前半

ここから時間制限13分のカウントが始まる。HP51%までが前半戦

カットシーン後はマップど真ん中にBDが降り立ち、その真正面からスタートする。基本はBDの前足と顔の間付近で立ち回るのがオススメ。BDの真横だと尻尾やサイドブレスが危険、尻尾回避に自信があるなら真後ろはアリ。

ちょくちょくキュア可能な回復不可デバフや攻撃力ダウンデバフがあるため、左右どちらかに固まっていた方が回復職の解除漏れが起きづらいが、全員が固まっていると吸引メテオが回避しづらいためそこはPSやPT次第で。

混沌

2P_konton

HP71%くらいから使用、CT60秒。結構な頻度で来るため、対処を知らないと余裕でPT壊滅に繋がる。流れとしては以下。

  1. BDが飛び上がり「混沌の時間がやってくる!」とテロップ、プレイヤー全員がマップ中央に集められ反転デバフとともに強制的にダウン。
  2. マップ中央から、当たると外側にふっ飛ばされるダメージエリアが徐々に広がっていき、最終的に外周のみ安置に。
  3. 全員に中範囲くらいのメテオが8回
  4. ダメージエリアの消失とともにストンプでBDが降りてくる

対処は

  1. ダウン状態から急いで復帰(復帰攻撃を使う場合、攻撃キーも反転してるため注意)
  2. ダメージエリアに追いつかれる前にマップ外周へ、この時バラけることなく全員集合する
  3. メテオの落下範囲が出たら外周を沿うように移動、メテオ範囲外に出たら止まり、次のメテオ落下範囲が出るまで待つ。これを8回(最後の落下範囲は明るいため分かりやすい)。
  4. 着地ストンプを回避

攻撃パターン

  • 死と敗北の悪夢

    2P_AD

    BDが飛び上がり「死と敗北の悪夢が渦巻く!」とテロップ。マップ外周にダメージ障壁が出現し、AD連打のマークとともにキャラが強制的に外側へ走り出す。立ち位置次第ではAD連打の解除が間に合わないため、テロップが出たらマップ中央へ急いで移動しよう。

  • 空間の歪み

    2P_kuukan

    HP61%くらいから使用。BDが飛び上がり「空間が歪み始める!」とテロップ。マップ中央と外周にダメージ障壁が出現し、しばらくすると中央への吸引or外周への押し出しが始まる。吸い込まれたり押し出されたりしないように抵抗すればOK。 テロップ後に発生する砂埃のようなエフェクトが内側に向かっているか外側に向かっているかで、吸引と押し出しのどちらが来るか事前に分かる。

  • ひっかき

    2P_punch

  • ブレス(小)

    2P_shortbreath

  • 吸引メテオ

    2P_meteor

    1Pとだいたい同じであるが2P以降の吸引は吸引範囲内のプレイヤーにもメテオが落ちてくる。全員が固まって殴っていると回避しづらく割と危険。2P以降は時間制限があるため、攻撃力ダウンデバフは極力すぐに解除すること。

  • くちばし突き刺し

  • サイドブレス

    2P_sidebreath

    左右どちらかに首を向け、前足より後ろ側へブレスを放つ。発生が早く範囲もそこそこ広い。BDの真横は位置取らないようにしよう。当たると30秒の攻撃力ダウンデバフ。

  • ストンプ

    2P_stomp

    BDが飛び上がり、一呼吸置いた後更に舞い上がったらストンプ。

  • 突進

    2P_rush

    BDが飛び上がり、タゲの方へ向きを変えながら後ろに下がったら突進が来る。2回連続で行うこともあるため注意。後ろに下がるまでストンプか突進か分からないので、どちらが来ても良いように構えておくこと。

  • 尻尾

    顔を少し横に向け後ろを見るような動作&尻尾を大きく振りかぶった後薙ぎ払う。BDの前足付近まで判定がある。範囲が広く、威力も高い(というか割合?)、さらに回復不可デバフ付きと非常に危険な攻撃。

ブラックドラゴンフェザー5R 3P:キラム処理

BD本体のHPを51%まで削ると「ブラックドラゴンがポータルへと消える!」のテロップとともにBDが消え3Pが始まる。

BDが消えた後、以下の順序で敵が湧いてくる

  1. マップ中央付近にリバワ廃墟ボスみたいな「キラム アセント」
  2. マップ中央付近に3Rでも出てきた「パルーサ メルカの幻影」
  3. マップあちこちで龍の使徒3種(赤:ボンベ、紫:シアント、青:コルドム)
  4. マップどこかにパラディン型龍の使徒(黄)「ブグラ キシト」

3P_mob

3Pはパルーサを倒してキラムを自爆させることで終了する。キシトを倒すとキラムの自爆を回避できるバフエリアを生成するため、キシトの出現を確認したらパルーサ→キシトの順で処理し、バフエリアに入ればOK。

やることは上記の通りだが、出現する敵には

  • キラムは出現後一定時間経つと無敵化
  • キラム付近の他モブも無敵化
  • 龍の使徒(青)は広範囲の凍結攻撃などをばら撒いてくる
  • 龍の使徒(赤)は 倒すと 広範囲に割合ダメージ&回復不可デバフ&スタン
  • キシト討伐後のバフエリアは一定時間で消滅。キシト→パルーサの順で倒すとだいたい自爆の前にバフエリアが消えてしまう。

ような特性があるため、以下の対処を取ることが多い。

  1. キラム出現後、1人がキラムを攻撃してタゲを取り、マップ外周へ誘導
  2. パルーサ出現後、キラムとは別の人が攻撃しタゲを取り、キラムのいないマップ外周へ誘導。倒さない程度にHPを削っておく
  3. 残りの人は、龍の使徒(青)が出現したら倒す、龍の使徒(赤)は攻撃しない、龍の使徒(紫)は倒しても倒さなくてもOK(古代スキル溜めにでも使え)。
  4. キシトが出現したらパルーサ→キシトの順で倒し、キシトが生成したバフエリアに集合

昔はキラムの自爆が3回終わるまで3Pが終了しなかったが、同じことの繰り返しな上に単調で時間だけ食うためクレームがあったのか1回自爆するだけでよくなった。

ブラックドラゴンフェザー5R 4P:本対戦-後半

3Pが終わるとBDが帰ってきて再び戦闘に。

後半になると、飛び上がる系の攻撃は大抵ストンプで降りてくるようになる。

台座

HP26%くらいから混沌と入れ替わる形で使用してくる。マップ全体が即死ダメージ床となり、BDはマップ外から旋回しながらブレスを吐いてくる。出現する台座を使ってダメージ床が消えるまで(ブレスを回避しつつ)空中で待つギミック。

4P_gimmick

言葉で説明しづらいが、ギミックの概要は以下

  1. BDが飛び上がると同時にマップ中央へ強制吸引&ダウン
  2. マップ外周の上空にぐるりと台座が、台座に繋がる階段が2時、4時、8時、10時に出現
  3. マップ全域(地上)はダメージ判定が発生するようになり、残っていると死ぬ
  4. しばらくするとマップ外7時側から1時側に向かってBDが一直線のブレス、台座に繋がる階段が消滅
  5. マップ外のBDはブレスを吐き続けながら時計回りに動く
  6. マップ外BDが1周したらギミック終了

台座に人数制限は無いが、誰かが台座に乗るとその台座は揺れ始め数秒後に落ちて消えてしまうため、その前に次の台座に飛び移る必要がある。ダメージ床が消えるまで耐えるには20個ほどの台座を消費する(外周に出現する台座は恐らく36個)ため、対処方法としては以下が主流

  1. 台座出現後、全員10時の階段から登る。このとき外周の台座にはまだ乗らず、その手前で待機
  2. BDのブレスが見えたら外周の台座へ移動(ここはジャンプせずとも歩いて渡れる)
  3. BDのブレスを追いかけるように、ギミックが終わるまで時計回りに次の台座へ飛び移っていく

攻撃パターン

  • レイズグラビティ

    4P_gravity

    HP41%くらいから使用。体を持ち上げるようなモーションの後、BDの頭を0時と見た時「0, 3, 6, 9時」もしくは「1-2, 4-5, 7-8, 10-11時」の4箇所にレイズグラビティが出現する。当たると強制ダウン+多段で死にかねないので範囲外へ逃げること。

  • 4P_eye

    右腕を地面に突っ込むモーションとともに誰かに1人に眼が付く。しばらくすると眼がついた人の足元にダメージゾーンが発生するため、他のプレイヤーがいないところに設置して戻ればOK。

  • 死と敗北の悪夢

    終わり際にストンプ追加。ストンプ後、回復不可デバフ(キュア可)が強制的に付与される。地味にテロップが「死と敗北の悪夢が浸蝕する!」に変わってる。

  • 空間の歪み

    終わり際にストンプ追加

  • 突進

    終わり際にストンプ追加

  • ひっかき

  • ブレス(小)

  • 吸引メテオ

  • くちばし突き刺し

  • サイドブレス

  • ストンプ

  • 尻尾