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ブラックドラゴンネスト4R:センタ ティタニオン
氷アクビ。時間制限は7分。ボスエリアに入ると始まるが、ボス手前でオートマットなどの準備をするPTもあるため、勢いで突っ込まないように。
HP相当積まないと即死するような攻撃が多い。回復不可デバフが付与される攻撃もあるため、回避を最優先にしろでも時間制限あるから殴れ。
ゲージギミック:氷の防壁
ゲージギミック(1G切るとCT制に。80秒間隔)
- 両腕ストンプと似たモーションで凍結が入り、ボスの右もしくは左サイドに全員が寄せられる
- 氷の防壁がエリアを3分割するように1区切り2枚ずつの計4枚出現
- 寄せられた側からボスが即死ブレスで薙ぎ払っていく
凍結を解除して氷の防壁を破壊し、逆サイドへ到達しろ、というギミック。防壁は4枚出現するが、2枚1セットなので全て壊す必要はなく最低2枚壊せばよい。
防壁はかなり硬く、特に不信感デバフがスタックしていると壊しきれなくなる可能性も。ゲージが近づいたら火力スキルを温存しておこう。一部の職は氷の防壁を飛び越えて行けるが、ちゃんと一緒に防壁破壊しよね。
ギミック:破滅の球
1分おきほどで来る全体即死ギミック。(1回目は開幕から20秒ほどで使用してくる?)
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ダメージなしの吹き飛ばしのあと、ボス真正面に青黒い球が出現
「破滅の球がボスに触れると、爆発が起きる!その前に体当たりで阻止せよ!」とテロップ
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球はボスに向かって一直線に進みボスに触れると爆発&全死
テロップ通り、誰かが球に体当たりすればOK。球に体当たりしたプレイヤーはバフ消し&永続デバフが付与され、このデバフが付与された状態でもう一度破滅の球に触れると即死する。
要は、1分おきに1人ずつ体当たりしていけ、というギミック。全員体当たりして2周目に入った場合、1分に1人ずつ消えていくということでもあるが、今はその前に時間制限が来るので関係ない。昔はこれが実質的な時間制限でもあった。
球に当たる順は例に漏れずPT順であることがほとんど。一応確認しよね。
冷気メテオ
HP50%以降。「センタ ティタニオンが冷気を集める!」のテロップとともに全員に広範囲即死氷メテオを降らせる。バラけてるとマップ全域がメテオで埋まり全滅する。
回避の仕方はテロップが出たら集合して、メテオの範囲が出次第範囲外に全力ダッシュ。
集合位置は、タゲがいなければ全員がボスの右または左サイドで固まって戦うことが主流のため、その時いるサイドであることが多い。タゲがいる場合や火力が左右に分散している場合は、
- どちらか一方に寄る
- それぞれのサイドで壁際ボス寄りに固まったのち、ボス正面に移動
などPTによってまちまちのため、何にせよ事前に確認しておくこと。
攻撃パターン
固まって攻撃することが多い関係上エフェクトで見づらいが、モーションには目を凝らせ。タゲがいるとストンプ系以外の危険度はぐっと下がる。
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両腕ストンプ
ギミック以外では極力回避したい攻撃。拳を合わせるような、両腕によるストンプ。とんでもなく痛い&回復不可デバフ付与。HP次第では即死、後半発狂などでボスの火力が上がるとHP積んでても即死級に。
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3連ストンプ
両腕で叩きつけ → 片腕で1回ずつの3連。単発の威力は両腕ストンプより低いものの、3発くらえば大抵あの世行き。ちゃんと回復不可デバフも付いてます。
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チェーンソー
片方の腕のチェーンソー化させ、タゲに向かって突き出す。両腕どちらのパターンもあり、当たると多段ヒットするためボスの向きには注意。横判定はそれほど広くないため、軸から離れれば当たらない。
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吸い込み竜巻
ボスが両腕をゆらゆらさせて吸引が来たらこれ。ボス正面に氷竜巻が発生し、当たると多段&鈍足&打ち上げられるため、大人しく離れよう。
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アイシクルインジェクション
右腕で地面を掬うようなモーションのあと、氷の球をタゲに向かって投げつける。氷の球は一定時間後4方向に氷のトゲを飛ばす。氷の球・トゲともに当たると凍結。
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フリージングスパイク
タゲに向かって扇形に氷の衝撃波を放つ。当たると鈍足。1ヒット自体のダメージはそれほどではないものの多段しやすく気を抜いてると普通に死ぬ。
見た目はフリージングスパイクだが判定はチリミングミスト -
腕薙ぎ払い
片腕で前方を薙ぎ払う。こちらも両腕どちらのパターンも存在。地味な見た目の割に遠くまで判定が届きSA破壊も高いため、ゴリ押さず回避に専念したほうがいい。
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発狂
「センタ ティタニオンが暴走する!」のテロップとともにボスに強化バフが入る(効果時間的に実質永続)。バフ消し可。