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ブラックドラゴンネスト2R

前哨戦のベリンの護衛(1P)とボス戦(2P)に分かれる。時間制限6分は2P開始後からカウントダウンが始まる。

ブラックドラゴンネスト2R 1P:ベリンの護衛

とりあえず出てきた敵全部倒せばOK。2Pに向けて古代スキルとかも溜めておこう。

道中に「龍の使徒結界装置」が2つあり、これを壊さないと進めない。結界装置ははじめバリアで守られているため、ベリンがバリアを破壊してくれるまで待つ。この間に色々出現してベリンを攻撃するため、プレイヤーは全力でそれらを倒す。

召喚される雑魚の中に「結界装置召喚体」とよばれるベリンに向かってレーザーを照射する敵がいるが、これは最優先で破壊する。出現すると「n秒後に 結界装置召喚体が爆発する!」とテロップ。1つ目の結界装置前では1体出現し10秒以内に、2つ目の結界装置前で4体出現し20秒以内に壊す必要がある。召喚体のレーザーはとんでもなく痛いので射線には注意。

ベリンが倒れてしまった場合、プレイヤーがHPを分け与えることで復活させられる。遠慮なくHP持っていかれるので回復を入れつつ行うか、ここで死んでも特にデメリットはないため復活前提で分け与えてもよい。

ブラックドラゴンネスト2R 2P:エンガタ ウンブラ

ミノタウロス系ボス。マンティ2RやSD3Rと似たようなモーションを多用するため、不安な人は一通り見てくるといい。ボス真正面が危険なのは1Rと一緒。

攻撃食らうと火傷状態になり、火傷ダメージもバカにならない。マップ外周は炎の床となっており、触れるとクソ痛い&火傷に。また、一定HPごとに炎の床を広げてくるので後半は動けるエリアがかなり狭くなる。

マップ外周に門があり、定期的にカウストライクがやってくる。当たるとふっ飛ばされるため注意。

ウォーターボム

ゲージギミック。

ボスが中央にワープ、ボスを囲うように8つのウォーターボムが出現する。その後「5秒後に 火炎爆発が起きる!」とテロップが現れ全体に即死攻撃。ウォーターボムを破壊すると火炎爆発を回避できるバフが付与されるため、カウントダウンが残り3秒くらいになったら一人一つずつウォーターボムを破壊する。

gimmick

ウォーターボムの位置はPT順時計回り、つまりはPT欄を開いて1人目から0(12)時、1-2時、3時、4-5時、6時、7-8時、9時、10-11時で決めることが多い。ミニマップを見ながら落ち着いて自分のウォーターボムを探そう。

ウォーターボムは

  • 壊した人ではなく、破壊時に一番近くにいた人にバフを与える
  • 付与されるバフは5秒
  • 通常攻撃1発で壊れる

のような特性があるため、自分のウォーターボムを壊す際に遠距離攻撃で壊したり範囲攻撃を撃つのはNG。また、バフの効果時間に余裕はあるものの、すぐ壊すとまだ探している他の人が横切ってバフだけ奪われたりもするため、全員がある程度探し終えたタイミングで壊したほうが安心。

ギミック中ワープ直後を除いてボスを殴り放題であるが、貫通した攻撃が付近のウォーターボムを壊して事故が起こりかねないため調子に乗りすぎないように。

エリア縮小

ボスが中央にワープ&中央への吸引、「地面の炎が燃え広がる!」のテロップとともにマップ外周の炎の床が内側に一回り広がり、その分だけ安全な戦闘エリアが狭まる。地味にボスが無敵化して殴れないのクソ

狭くなるだけではあるが、AD連打やメテオなどがより凶悪になる。最終的に半径がローリング3~4回分くらいまでの狭さになり戦いづらい。

攻撃パターン

  • 薙ぎ払い

    halfmoon

    溜めたのち前方の広範囲を薙ぎ払う。横~後ろにいれば当たらないが、エリア端とかで撃たれることも。

  • カウストライク

    burningbeast

    ボスが咆哮後「バーニングビーストの突撃!」とテロップ。マップ外周のどこかの門からマップを横切るようにカウストライク。予測線が出るため落ち着いて位置取りすればOK。咆哮から実際に突撃してくるまでに時間差があり、咆哮後ボスは普通に動けるため、他の攻撃との連携に注意。

  • 前方突進

    mop

    モップ掛けのあれ。当たると多段し運ばれる。

  • メテオ

    meteor

    腕をブンブン振りながら各プレイヤーに5, 6回投げつけてくる。判定は狭いものの数も多く火傷も付与されるため落ち着いて回避。

  • 火炎柱+ストンプ

    stomp

    周囲8方向に広がる火炎の柱攻撃 → ストンプの連携。柱のエフェクトでストンプモーションが見づらいため、ジャンプのタイミングは体で覚えるしかない。

  • AD連打

    AD

    マップ中央にワープ&外側に向かって走るAD連打。後半エリアが狭まった状態では外周に突っ込んでしまうのが脅威。

  • 前後叩きつけ → スウィング

    3combo

    叩きつけに当たると反転デバフが付く。斜め後ろとかにいればあまり気にしなくても良い攻撃。

  • 正面殴り