04_SHS_hc - Umblife/dnr GitHub Wiki
セントヘイブンセイヴィア ヒロイック
ノーマルからの変更点を記載
所謂HC。ノーマル難易度をクリアすると入場券が手に入り挑戦することができる。階層はノーマルと同じ23層だが、ボスのHPや火力の強化に加えギミック等も多少強化されている。
クリアするとセイヴィア紋章を進化させるハンマーや、ハンマーと交換できるアイテムがドロップする。セイヴィア紋章を最終段階まで進化できれば、次元竜珠対象スキルの威力UPオプションが付く。
全体を通してダグラスだけ異様に難易度が高く、火力でのゴリ押しも難しい。(ダグラスに限った話ではないが)甘えず丁寧にプレイしよう。
必然の錘
ノーマルだと火力を適当に積めばよかったが、ヒロイックでは防御など生存に振るのも選択肢。
また、ヒロイックでは「浄化」アイテムがあるとテラマイやダグラスでの事故防止になる。こちらもPTで購入するか相談しよう。
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浄化:使用すると一定範囲内のプレイヤーのデバフを全て解除

テラマイ
バフをボスのバリアに合わせること以外、立ち回り面では変化はない。火力検定なのは変わらず、PT合計でDPS20兆ほど必要。
変更点:
- ボスが纏っているバリアと同じマークのバフが無ければ殴ることができない(ノーマルだとバフの種類に関わらず、バフさえあれば殴れた)
- 永続デバフの強化
特にdotはエグいほどHPを削ってくる。ウィスプギミック時にボスが投げてくる玉によりほぼ強制でデバフスタックさせられるため、長期戦になればなるほど苦しくなる。あまりにdotが酷いときは「浄化」アイテムでリセットしよう。
ダグラス
ノーマル以上に被弾に気をつけ、ギミックの有無に関わらず常にやり投げを狙い続けよう
ヒロイックにおける鬼門。ここがクリアできるならヒロイックはクリアできたも同然。
変更点:
- 発狂ゲージの蓄積速度が2倍に
- 回復不可デバフに進化するまでのデバフスタックが8個から5個に。また効果時間も60秒→75秒に延長
- 障壁ギミックを失敗するとHP割合ダメージ(90%)+回復不可デバフ(75秒)
- やり投げの成功判定がシビアに
- やり投げ成功時、発狂ゲージの減少量増加(30%くらい減る)
障壁はクリア前提、発狂はそもそもさせない、とやり投げを成功させることの重要性がかなり増した。というか、やり投げができるかどうかがクリアできるかどうかの分かれ目。ゲージ増加速度がかなり早いが、やり投げ成功で減少する量も増えたためこまめに狙って管理すること。
やり投げのタイミングが分からない人は、まずはノーマルでもいいため練習しよう。やり投げのタイミングに記載してる攻撃パターンくらいはどれも安定して中断させられるようにした方がいい。
発狂と障壁ギミックが重なるとクリアがかなり厳しくなる。初回の障壁は70%付近で来るため、障壁前にゲージがそれなりに溜まっている場合は一度削るのを止めて、やり投げに専念するか発狂させてゲージをリセットした方が良い。
また、発狂していなくとも回復不可が入った状況では事故が起こりやすい。「浄化」アイテムは回復不可だけでなくデバフスタックも解除してくれるため、状況を見て積極的に使おう。
カーライエン
多少強化されている部分はあるが、基本はノーマルと同じ立ち回りで問題ない
- メテオギミックでのメテオに凍結なしで被弾した場合、割合ダメージではなく即死に
- 種を踏んだ時のデバフ効果時間が60秒から120秒に
- 花4つ召喚ギミック時、ばら撒かれていた種の数が減少
- 本体が竜巻になり追尾してくる攻撃に、吸引が追加
- レーザービーム攻撃を食らうと反転デバフ
種バフは効果時間が伸びた代わりに、ギミック時に拾いづらくなっている。PTメンバーで分担しつつデバフを維持しておくと良い。
カシウス
ヒロイックになってようやくギミックが追加。それ以外は特に変わらず。ボスの火力は上がっているためHPには常に気を配ろう
思念体召喚ギミック
70%と30%でくる。
「目の前から消えろ!」のテロップとともにボス本体が消え、思念体が4体召喚されるため、順番に気をつけて全て処理すればOK

思念体は召喚時に3体が紫のオーラを、1体が黄色のオーラを纏っている。黄色のオーラを纏っていた個体を最後に倒すように処理すればギミッククリア。もし他の個体が残っているにも関わらず先に黄色を処理してしまうと強制全死となるため注意。