IoTドライビングスコアゲーム - Uchihira/iot-bmc GitHub Wiki
IoTドライビングスコアゲーム
属性
- ビジネス主体: システム開発企業
- 具体的事例: ゼンリンデータコムとクロスフェーダーの「漫画ドライブ」 https://gamebiz.jp/news/124606
ビジネスモデルキャンバス
本ビジネスモデルのポイントの説明
本アプリは、ドライバーの運転操作により、現実から仮想の未来世界へと変換し(KR)、自動車の同乗者向けのARドライブゲームアプリである。実際に自動車のGPS情報などから自動車の速度、加速度、方向を検出し(KA)、自動車の進行方向に合わせてゲーム画面(KR)が変化していく。また、GPS などのIoTセンサーから取得するデータを解析し、運転状況を認識する。車の走行状況に応じて、ドライバーを自動的に採点する。運転者の自己実現欲を満たすことができる(VP)。
構築ブロック詳細
- 顧客セグメント
- 自動車の同乗者
- サービス(観光)業界、小売業界
- 価値提案
- 自己実現欲、承認欲求を満たすこと
- 安全運転の可視化・点数化の提供
- チャネル
- パートナーショップ(自動車販売会社)
- モバイル販売
- 顧客との関係
- 顧客へのプラットフォームの提供
- 収益の流れ
- 広告料
- 会員サービス費用
- リソース
- ゲーム開発力
- 画像処理能力
- 主要活動
- データ処理
- 自動車の状況認識
- パートナー
- ゲーム運営企業(展開リソース)
- IT企業(ソフト開発)(調達リソース)
- 自動車メーカー(デバイスを取り付ける)(調達リソース)
- コスト構造
- システム開発費用