IoTドライビングスコアゲーム - Uchihira/iot-bmc GitHub Wiki

IoTコネクテッドカー市場


IoTドライビングスコアゲーム

属性

  • ビジネス主体: システム開発企業
  • 具体的事例: ゼンリンデータコムとクロスフェーダーの「漫画ドライブ」 https://gamebiz.jp/news/124606

ビジネスモデルキャンバス

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本ビジネスモデルのポイントの説明

 本アプリは、ドライバーの運転操作により、現実から仮想の未来世界へと変換し(KR)、自動車の同乗者向けのARドライブゲームアプリである。実際に自動車のGPS情報などから自動車の速度、加速度、方向を検出し(KA)、自動車の進行方向に合わせてゲーム画面(KR)が変化していく。また、GPS などのIoTセンサーから取得するデータを解析し、運転状況を認識する。車の走行状況に応じて、ドライバーを自動的に採点する。運転者の自己実現欲を満たすことができる(VP)。

構築ブロック詳細

  • 顧客セグメント
    • 自動車の同乗者
    • サービス(観光)業界、小売業界
  • 価値提案
    • 自己実現欲、承認欲求を満たすこと
    • 安全運転の可視化・点数化の提供
  • チャネル
    • パートナーショップ(自動車販売会社)
    • モバイル販売
  • 顧客との関係
    • 顧客へのプラットフォームの提供
  • 収益の流れ
    • 広告料
    • 会員サービス費用
  • リソース
    • ゲーム開発力
    • 画像処理能力
  • 主要活動
    • データ処理
    • 自動車の状況認識
  • パートナー
    • ゲーム運営企業(展開リソース)
    • IT企業(ソフト開発)(調達リソース)
    • 自動車メーカー(デバイスを取り付ける)(調達リソース)
  • コスト構造
    • システム開発費用