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Wie erstelle ich ein neues Level, mit NPCs und Dialogen
Stand 08/2019
Das Spiel besteht wie schon beschrieben aus der Interaktion mit der Spielwelt (statische und bewegliche Informationsquellen). Der Level-Designer muss diese nun im Spiel platzieren:
Platzieren statischer Info-Objekte
Ein statische Info-Objekt ist erstmal nur ein Primitive Capsule
oder Sphere
. Material
, Filter
sowie Renderer
sind zu löschen. Einzufügen sind die 2 Skripte:
CapsuleColliderInfo.cs
: Dieses implementiert die TriggerEvents für das Capsule-Objekt und öffnet und schließt das statische DialogFenster (DialogCanvasStatic)ArtifactDialogManager.cs
: Hat folgende Responsibilities: