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Wie erstelle ich ein neues Level, mit NPCs und Dialogen

Stand 08/2019

Das Spiel besteht wie schon beschrieben aus der Interaktion mit der Spielwelt (statische und bewegliche Informationsquellen). Der Level-Designer muss diese nun im Spiel platzieren:

Platzieren statischer Info-Objekte

Ein statische Info-Objekt ist erstmal nur ein Primitive Capsule oder Sphere. Material, Filter sowie Renderer sind zu löschen. Einzufügen sind die 2 Skripte:

  • CapsuleColliderInfo.cs: Dieses implementiert die TriggerEvents für das Capsule-Objekt und öffnet und schließt das statische DialogFenster (DialogCanvasStatic)
  • ArtifactDialogManager.cs: Hat folgende Responsibilities: