issueTracker.md - UCM-FDI-DISIA/proyectois1-algoritmos GitHub Wiki

Issue Tracker

Sprint 1

ID Tipo Prioridad Estado Fecha Registro Descripción Asignado a Solución Sprint
#001 Configuración Media Cerrado 19/09/2025 Plugin para Git necesita configurarse localmente Equipo completo Explicación grupal realizada para evitar problemas futuros Sprint 1
#002 Bug Alta Cerrado 21/09/2025 Ratón y controles usuales no son predeterminados Andrés Implementación de botones y configuración de formas de input del usuario Sprint 1
#003 Configuración Alta Cerrado 22/09/2025 Configuración inicial inadecuada del proyecto C# y errores de scripts GDScript por defecto Claudia y Andrés Reconfiguración completa del proyecto, ajuste de scripts y limpieza inicial Sprint 1
#004 Configuración Alta Cerrado 23/09/2025 El plugin de Git no estaba en addons y generaba fallos constantes Andrés Reubicación del plugin y revisión de dependencias Sprint 1
#005 Bug UI Media Cerrado 24/09/2025 El menú inicial lanzaba errores por saltos incorrectos de escena desde GDScript Claudia y Andrés Reorganización de escenas y carga controlada del menú Sprint 1
#006 Bug Visual Media Cerrado 26/09/2025 Primeras animaciones fallaban por plantillas erróneas Claudia & Andrés Sustitución de plantillas y ajuste manual de animaciones base Sprint 1
#007 Proceso Media Cerrado 27/09/2025 Varios bugs generales del proyecto en su creación inicial Claudia y Andrés Ajuste global de configuración, scripts por defecto y estructura inicial Sprint 1

Sprint 2

ID Tipo Prioridad Estado Fecha Registro Descripción Asignado a Solución Sprint
#008 Bug Alta Cerrado 03/10/2025 Los códigos se rompían con la ordenación de archivos Inés Reorganización inicial adelantada, ordenación final en Sprint 2 Sprint 2
#009 Bug Media Cerrado 04/10/2025 Git duplicaba carpetas y archivos al usar el plugin Andrés Cambio de estructura general del proyecto y uso moderado del plugin Sprint 2
#010 Proceso Alta En Progreso 05/10/2025 Primeros problemas con pull/push y merges del equipo Andrés Explicación práctica de flujos por terminal; pendiente adopción total del equipo Sprint 2
#011 Bug Visual Alta Cerrado 06/10/2025 El mapa tenía incontables errores visuales Claudia Cambio a sprites modernos y capas adicionales Sprint 2
#012 Bug Mecánico Alta Cerrado 07/10/2025 Las colisiones no existían en el TileSet Claudia & Andrés Creación manual de colisiones y capa de físicas Sprint 2
#013 Bug Mecánico Media Cerrado 08/10/2025 Las colisiones eran muy toscas Andrés Cambio de colisión del jugador a círculo y ajuste fino Sprint 2
#014 Funcionalidad Alta Cerrado 09/10/2025 Funcionamiento complejo de escaleras en mapa Andrés & Claudia Ajustes de colisiones y trucos visuales; sesión interna de capacitación Sprint 2
#015 Proceso Media Cerrado 10/10/2025 Proceso inicial de diseño de mapas no era eficiente Claudia Mejor estimación para futuros sprints y creación de copias locales Sprint 2
#016 Bug Alta Cerrado 10/10/2025 Animación de árbol no funcional y errores de depuración Inés Corrección de correspondencia clase-fichero Sprint 2
#017 Bug Media Cerrado 11/10/2025 El ordenamiento YSort de objetos se desconfiguraba al mover nodos Inés y David Pruebas unitarias añadidas Sprint 2
#018 Funcionalidad Alta Cerrado 12/10/2025 El personaje no interactuaba con recursos Julia Alternativas encontradas; pendiente revisión final Sprint 3 Sprint 2
#019 Proceso Media Cerrado 12/10/2025 Dificultades iniciales usando Godot Equipo completo Reunión de puesta en común Sprint 2
#020 Proceso Alta Cerrado 13/10/2025 Dificultades en diseño del mapa previo: se usó un método antiguo de Godot Claudia & Andrés Migración completa a nuevo TileSet; ajustes repetidos hasta estabilizar Sprint 2
#021 Configuración Media Cerrado 14/10/2025 Los recursos se generaban en el Main en lugar de escenas Andrés & Inés Migración a sistema modular con escenas instanciadas Sprint 2

Sprint 3

ID Tipo Prioridad Estado Fecha Registro Descripción Asignado a Solución Sprint
#022 Comunicación Media Cerrado 18/10/2025 Discrepancias sobre crecimiento automático de población Miriam y David Reunión de alineamiento Sprint 3
#023 Bug Alta Cerrado 20/10/2025 Crecimiento de población entraba en bucle infinito Inés Replanteamiento de implementación Sprint 3
#024 Bug Visual Alta Cerrado 22/10/2025 No se mostraba modo construcción ni casa comprada Miriam Revisión de llamadas entre documentos Sprint 3
#025 Bug Mecánico Media Cerrado 24/10/2025 El entorno vibraba al construir sobre personaje Miriam Indicador visual de colisión (casa roja) Sprint 3
#026 Bug Mecánico Media En Progreso 26/10/2025 Tiles sin colisiones necesarias para construcción Julia & Miriam Pendiente Sprint 4 Sprint 3
#027 Bug Mecánico Alta Cerrado 19/10/2025 Recolección no se activaba al atacar recursos Andrés Rediseño completo y creación de HitBox Sprint 3
#028 Bug Visual Media Cerrado 23/10/2025 Animaciones de recolección erráticas Julia Timer para sincronización Sprint 3
#029 Bug Alta Cerrado 25/10/2025 Recursos perdían colisiones tras pull Inés Corrección de nombres y protocolo de estandarización Sprint 3
#030 Bug UI Alta Cerrado 21/10/2025 Menú de soldados visible desde inicio Andrés, Claudia & Julia Reescritura de conexión y creación HUD Manager Sprint 3
#031 Bug Media Cerrado 28/10/2025 Contador de soldados no aumentaba Andrés, Claudia & Julia Reescritura completa con sistema modular Sprint 3
#032 Funcionalidad Media Cerrado 29/10/2025 No se podía reflejar el mapa automáticamente Claudia Espejado manual completo Sprint 3
#033 Bug UI Alta Cerrado 29/10/2025 Botones UI no funcionaban como el resto Andrés Rediseño completo de lógica UI Sprint 3
#034 Bug UI Baja Cerrado 30/10/2025 El sprite del lancero no cabía en la UI Andrés & Claudia Ajuste de escalado Sprint 3

Sprint 4

ID Tipo Prioridad Estado Fecha Registro Descripción Asignado a Solución Sprint
#035 Deuda Técnica Media En Progreso 01/11/2025 Dificultades con modularización de ciertas funciones Equipo completo Definición de estándar modular; abordado en RTF Sprint 4
#036 Bug Baja Cerrado 02/11/2025 Errores y warnings no identificados Inés & David Ajuste de referencias y limpieza Sprint 4
#037 Funcionalidad Alta Cerrado 02/11/2025 Ampliación del mapa a cuatro cuadrantes más compleja Claudia Creación manual de los cuadrantes Sprint 4
#038 Bug UI Media Cerrado 03/11/2025 Menú de recursos no permitía ajustar imágenes Miriam Reposicionamiento y contenedores Sprint 4
#039 Deuda Técnica Media Cerrado 04/11/2025 Código escrito en más lenguajes de lo esperado Equipo completo Limpieza de .gd obsoletos planificada Sprint 4
#040 Proceso Crítica Cerrado 05/11/2025 Alto coste de transcripción C# → GDScript Claudia & Andrés Transcripción completa Sprint 4
#041 Bug Exportación Alta Cerrado 06/11/2025 Exportación a PC/Web mal configurada inicialmente Andrés Configuración desde cero y plantillas HTML básicas Sprint 4
#042 Bug Exportación Alta Cerrado 08/11/2025 Errores HTML en itch.io impedían carga online Andrés & Claudia Ajustes de importación HTML Sprint 4
#043 Bug Exportación Alta Cerrado 10/11/2025 Errores de exportación web con GDSync Inés & David Herramientas dev de Chrome y ajustes Sprint 4
#044 Bug Alta Cerrado 11/11/2025 Errores tras transcripción de GDScript Equipo completo Verificación y refactorización Sprint 4
#045 Bug UI Media Cerrado 12/11/2025 El menú general tenía fallos visuales y funcionales Claudia Corrección completa del menú y su lógica Sprint 4
#046 Bug Rendimiento Media En Progreso 13/11/2025 Lags en acciones complejas en multijugador Equipo completo Pendiente refinamiento protocolo comunicación Sprint 4

Sprint 5

ID Tipo Prioridad Estado Fecha Registro Descripción Asignado a Solución Sprint
#047 Bug Media Cerrado 15/11/2025 Dos implementaciones diferentes de timers de batalla Inés & Julia Reutilización de implementación global Sprint 5
#048 Bug UI Alta Cerrado 17/11/2025 Botón de batalla no visible al entrar en área Julia & Miriam Reconfiguración de señales y herencia Sprint 5
#049 Bug Mecánico Media Cerrado 19/11/2025 Personaje podía atravesar el botón de batalla Miriam & Julia Añadida colisión sin bloquear detección Sprint 5
#050 Bug Multijugador Alta Cerrado 20/11/2025 Sincronización incorrecta de tropas (fusión #040+#041) Inés, David & Julia Serialización y GDSync corregido Sprint 5
#051 Bug IA Media Abierto 21/11/2025 Recolectores chocan con paredes Julia & Miriam Ajuste de NavigationMap Sprint 5
#052 Bug Mecánico Alta Cerrado 22/11/2025 NPCs y edificios no interactuaban correctamente Julia & Miriam Movimiento de instancias a escena del jugador Sprint 5
#053 Bug IA Alta Cerrado 24/11/2025 NPCs con problemas de aparición y movimiento Julia & Miriam Lógica de terreno válido e instanciación fuera del tilemap Sprint 5
#054 Proceso Alta Cerrado 26/11/2025 Solapamiento en PVE-PVP con visiones distintas Equipo completo Restauración versión funcional Sprint 5
#055 Bug Multijugador Alta Cerrado 27/11/2025 Errores al gestionar ejército enemigo en PVE Miriam y David Corrección de accesos nulos Sprint 5
#056 Bug Multijugador Alta Cerrado 01/12/2025 Tercer jugador podía unirse al lobby Inés Abandono automático al cambiar a PVE Sprint 5
#057 Bug Multijugador Media Cerrado 03/12/2025 Problemas conexión impedían PVP Inés & David Temporizador de 30s para fallback PVE Sprint 5
#058 Bug Exportación Alta Cerrado 04/12/2025 Consola del juego no visible en itch.io Andrés & Inés Uso de herramientas Chrome Dev Sprint 5
#059 Bug Exportación Alta Cerrado 05/12/2025 GDSync no se iniciaba en itch.io Inés Configuración de exportación con GDExtensions Sprint 5
#060 Bug Exportación Alta En Progreso 06/12/2025 Conexión GDSync fallaba por IP externa Inés & David Uso de servidor de prueba documentado Sprint 5
#061 Bug Exportación Crítica En Progreso 08/12/2025 itch.io no accede a la IP (mixed content) Inés Coincide con issue #90 de GDSync en GitHub Sprint 5
#062 Bug Funcionalidad Alta Cerrado 18/11/2025 Plugin móvil no funciona en versión web Andrés Confirmación de limitación del motor; documentación interna Sprint 5
#063 Bug Visual Alta Cerrado 19/11/2025 Incontables errores visuales en mapa Andrés & Claudia Revisión completa de TileSet y sprites Sprint 5
#064 Bug UI Alta Cerrado 20/11/2025 Incontables errores visuales en el menú Andrés & Claudia Corrección integral de menú Sprint 5
#065 Bug Mecánico Alta Cerrado 21/11/2025 Puentes mal ajustados al TileSet; errores de lógica Andrés & Claudia Uso de coordenadas globales y botones independientes Sprint 5
#066 Bug Importación Media Cerrado 22/11/2025 Errores al importar e implementar VFX Andrés Ajuste de importación y configuración de efectos Sprint 5
#067 Proceso Media Abierto 25/11/2025 Revisión general de organización del proyecto Equipo completo Pendiente cierre en Sprint 7 Sprint 5

Sprint 6

ID Tipo Prioridad Estado Fecha Registro Descripción Asignado a Solución Sprint
#068 Bug reconocimiento de Joystick Baja Cerrado 1/12/2025 Error al reconocer dos nodos de joystick David Renombrar joystick y cambiar declaración de nodos Sprint 6
069 Bug reconocimiento acciones Media Cerrado 1/12/2025 No se instancia ninguna casa cuando se construye correctamente David Retocar parte de código Sprint 6

Resumen de Issues por Sprint

Sprint Fechas Total Cerrados En Progreso Abiertos
Sprint 1 19 Sep - 03 Oct 7 7 0 0
Sprint 2 03 Oct - 17 Oct 14 13 1 0
Sprint 3 17 Oct - 31 Oct 14 14 0 0
Sprint 4 31 Oct - 14 Nov 12 10 2 0
Sprint 5 14 Nov - 28 Nov 20 17 1 2
Sprint 6 29 Nov - 12 Dic 0 0 0 0
TOTAL 67 61 4 2

Leyenda de Estados

  • Abierto: Issue identificado pero sin solución
  • En Progreso: Se está trabajando activáticamente en la solución
  • Cerrado: Issue resuelto y verificado

Leyenda de Prioridades

  • Crítica: Bloquea el desarrollo o la funcionalidad principal
  • Alta: Afecta significativamente a la experiencia o desarrollo
  • Media: Afecta parcialmente a funcionalidades secundarias
  • Baja: Mejoras menores o problemas estéticos

Leyenda de Tipos

  • Bug: Error en el código o funcionalidad
  • Bug Visual · Bug Mecánico · Bug UI
  • Bug Multijugador · Bug Exportación · Bug Rendimiento
  • Bug IA · Bug Importación
  • Funcionalidad
  • Proceso
  • Configuración
  • Comunicación
  • Deuda Técnica