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6. Descripción para el jugador

Como miembro del equipo, quiero que se establezca cómo se va a desarrollar el juego (lenguajes, motor, etc.) para trabajar alineados y organizar acorde a ello.

Criterios de aceptación:

  • Se selecciona un motor de desarrollo y queda registrado. Por ejemplo Unity o Godot.
  • Se definen los lenguajes y frameworks principales.
  • Todos los miembros tienen instaladas las herramientas necesarias.

Notas:

  • En este paso no es necesario conocer el manejo de todas las herramientas o lenguajes, tan solo se trata de estar preparados para usarlas.