using Godot;
using System;
/// [NOMBRE DE LA CLASE]
/// [Descripción breve del propósito del script]
public partial class NombreDeLaClase : Node // Cambiar el tipo base según el caso (Node2D, Control, etc.)
{
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// SEÑALES
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// Definir señales públicas si necesarias
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// VARIABLES Y NODOS
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// Export variables visibles en el editor
// Referencias a nodos (GetNode en _Ready)
// Constantes, diccionarios o estructuras de datos internas
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// INICIALIZACIÓN
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// _Ready() → configuración inicial, obtención de nodos, conexión de señales
// Cualquier otro método de inicialización
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// PROCESO PRINCIPAL
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// _Process() → lógica frame a frame (visual)
// _PhysicsProcess() → lógica física
// Otros métodos de actualización periódica
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// HANDLERS DE EVENTOS
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// Métodos que responden a señales, botones, timers, etc.
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// LÓGICA DE JUEGO
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// Métodos principales del comportamiento del script
// (ataques, gestión de estado, animaciones, cálculos, etc.)
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// MÉTODOS AUXILIARES
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}