Экономическая составляющая создания игры - TwITs-Org/FPS-DM GitHub Wiki

Затраты на создание игры

Общие затраты в течение жизненного цикла — 3 000 000

Стадия разработки Затраты (руб.)
Подготовка 250 000
Проектирование 500 000
Разработка 1 500 000
Развертывание 300 000
Поддержка 200 000
Затраты на качество* 250 000

"*" — Общая сумма для всех стадий жизненного цикла.

Стадия подготовки

Статья расходов Затраты (руб.)
Затраты на оплату труда персонала 175 000
Аренда помещения 50 000
Эксплуатационные затраты 25 000

Стадия проектирования

Статья расходов Затраты (руб.)
Затраты на оплату труда персонала 387 500
Аренда помещения 75 000
Эксплуатационные затраты 37 500

Стадия разработки

Статья расходов Затраты (руб.)
Затраты на оплату труда персонала 800 000
Аренда помещения 100 000
Эксплуатационные затраты 50 000
Затраты на лизинг оборудования и ПО 250 000
Затраты на комплексирование ПО 150 000
Непредвиденные расходы 250 000

Стадия развертывания

Статья расходов Затраты (руб.)
Затраты на оплату труда персонала 50 000
Затраты на выпуск игры 100 000
Маркетинг 100 000

Стадия поддержки

Статья расходов Затраты (руб.)
Затраты на оплату труда персонала 150 000
Аренда помещения 25 000
Эксплуатационные затраты 12 500
Непредвиденные расходы 12 500

Затраты на качество

Статья расходов Затраты (руб.)
Затраты на оценку качества 25 000
Затраты на обеспечение качества 100 000
Затраты на улучшение качества 50 000
Затраты на управление качеством 75 000

Определение экономического эффекта при реализации игры

Оценка состояния рынка игровой индустрии в России

FPS: DeathMatch — компьютерная игра в жанре шутера.

Согласно проведенным исследованиям, ПК остается самым популярным устройством для игр среди российских пользователей.

Исходя из анализа рынка, шутеры занимают первое место по доходу среди всех жанров игр на ПК:

Также, шутеры занимают второе место по количеству уникальных игроков, при этом отмечается рост аудитории:

По актуальным оценкам, среднестатистический пользователь тратит 1500 рублей на F2p-игры. Основываясь на истории последних крупных релизов, можно сделать вывод о том, что российская игровая ПК-аудитория активно приобщается к выходящим играм.

Анализ существующих схожих продуктов на рынке

Рассмотрим количество среднего количества игроков за месяц в наиболее близких по игровому процессу играх.

Игра Количество уникальных игроков в среднем за месяц (чел.)
CS:GO 560 000
Warface 50 000
CS: 1.6 30 000
CS:Source 12 000
Aim Lab 6 000
Call Of Duty BO3 4 000

Ожидания от релиза продукта

Общий предполагаемый доход на первый квартал 2022 — 4 500 000

Статья дохода Доход (руб.)
Продажа копий игры через цифровые платформы дистрибуции 1 000 000
Внутриигровые транзакции 2 500 000
Внутриигровая реклама 1 000 000