Экономическая составляющая создания игры - TwITs-Org/FPS-DM GitHub Wiki
Затраты на создание игры
Общие затраты в течение жизненного цикла — 3 000 000
Стадия разработки | Затраты (руб.) |
---|---|
Подготовка | 250 000 |
Проектирование | 500 000 |
Разработка | 1 500 000 |
Развертывание | 300 000 |
Поддержка | 200 000 |
Затраты на качество* | 250 000 |
"*" — Общая сумма для всех стадий жизненного цикла.
Стадия подготовки
Статья расходов | Затраты (руб.) |
---|---|
Затраты на оплату труда персонала | 175 000 |
Аренда помещения | 50 000 |
Эксплуатационные затраты | 25 000 |
Стадия проектирования
Статья расходов | Затраты (руб.) |
---|---|
Затраты на оплату труда персонала | 387 500 |
Аренда помещения | 75 000 |
Эксплуатационные затраты | 37 500 |
Стадия разработки
Статья расходов | Затраты (руб.) |
---|---|
Затраты на оплату труда персонала | 800 000 |
Аренда помещения | 100 000 |
Эксплуатационные затраты | 50 000 |
Затраты на лизинг оборудования и ПО | 250 000 |
Затраты на комплексирование ПО | 150 000 |
Непредвиденные расходы | 250 000 |
Стадия развертывания
Статья расходов | Затраты (руб.) |
---|---|
Затраты на оплату труда персонала | 50 000 |
Затраты на выпуск игры | 100 000 |
Маркетинг | 100 000 |
Стадия поддержки
Статья расходов | Затраты (руб.) |
---|---|
Затраты на оплату труда персонала | 150 000 |
Аренда помещения | 25 000 |
Эксплуатационные затраты | 12 500 |
Непредвиденные расходы | 12 500 |
Затраты на качество
Статья расходов | Затраты (руб.) |
---|---|
Затраты на оценку качества | 25 000 |
Затраты на обеспечение качества | 100 000 |
Затраты на улучшение качества | 50 000 |
Затраты на управление качеством | 75 000 |
Определение экономического эффекта при реализации игры
Оценка состояния рынка игровой индустрии в России
FPS: DeathMatch — компьютерная игра в жанре шутера.
Согласно проведенным исследованиям, ПК остается самым популярным устройством для игр среди российских пользователей.
Исходя из анализа рынка, шутеры занимают первое место по доходу среди всех жанров игр на ПК:
Также, шутеры занимают второе место по количеству уникальных игроков, при этом отмечается рост аудитории:
По актуальным оценкам, среднестатистический пользователь тратит 1500 рублей на F2p-игры. Основываясь на истории последних крупных релизов, можно сделать вывод о том, что российская игровая ПК-аудитория активно приобщается к выходящим играм.
Анализ существующих схожих продуктов на рынке
Рассмотрим количество среднего количества игроков за месяц в наиболее близких по игровому процессу играх.
Игра | Количество уникальных игроков в среднем за месяц (чел.) |
---|---|
CS:GO | 560 000 |
Warface | 50 000 |
CS: 1.6 | 30 000 |
CS:Source | 12 000 |
Aim Lab | 6 000 |
Call Of Duty BO3 | 4 000 |
Ожидания от релиза продукта
Общий предполагаемый доход на первый квартал 2022 — 4 500 000
Статья дохода | Доход (руб.) |
---|---|
Продажа копий игры через цифровые платформы дистрибуции | 1 000 000 |
Внутриигровые транзакции | 2 500 000 |
Внутриигровая реклама | 1 000 000 |