Spanish - TuxCoding/FlexibleLogin GitHub Wiki
Versión: 0.17.4
Contribuidor: Ant4rez
# Cuando una cuenta ya existe, y por lo tanto no se puede crear.
accountAlreadyExists {
color="dark_red"
text="Esa cuenta ya existe"
}
# Cuando el jugador/a crea exitosamente su cuenta.
accountCreated {
color="dark_green"
text="Cuenta creada correctamente"
}
# Cuando una cuenta es borrada exitosamente
accountDelete {
arguments {
account {
optional=true
}
}
closeArg="}"
content {
color=yellow
extra=[
{
text="Cuenta de "
},
{
text="{account}"
},
{
text="borrada!"
}
]
text=""
}
openArg="{"
options {
closeArg="}"
openArg="{"
}
}
# Cuando una cuenta de jugador no existe.
accountNotFound {
color="dark_red"
text="Esa cuenta no existe"
}
# Cuando la cuenta no existe en la base de datos.
accountNotLoaded {
color="dark_green"
text="Tu cuenta no puede ser cargada."
}
# Si el jugador ha iniciado sesión, entonces no tiene sentido que use el comando de que ha olvidado la contraseña
alreadyLoggedIn {
color="dark_red"
text="Ya has iniciado sesión!"
}
# Otro jugador con el mismo nombre intentó entrar al servidor cuando este se encontraba conectado
alreadyOnline {
color="dark_green"
text="Ya estás conectado"
}
# Mensaje cuando el jugador cambia su contraseña correctamente
changePassword {
color="dark_green"
text="Contraseña cambiada exitosamente"
}
# Si la recuperación por email está desactivada
emailNotEnabled {
color="dark_green"
text="La recuperación por email se encuentra desactivada."
}
# Cuando el jugador utiliza correctamente el comando de establecer su correo.
emailSet {
color="dark_green"
text="Tu correo ha sido establecido."
}
# Cuando un error inesperado ocurre. (No debería pasar)
errorExecutingCommand {
color="dark_red"
text="Ha ocurrido un error ejecutando el comando, revisa la consola."
}
# El registro forzoso falla porque el jugador está conectado
forceRegisterOnline {
color="dark_green"
text="No se puede registrar forzosamente al jugador. Porque ese jugador está conectado"
}
# Cuenta correctamente registrada de manera forzosa
forceRegisterSuccess {
color="dark_green"
text="Registro forzoso completado"
}
# Cuando un jugador introduce una contraseña inválida.
incorrectPassword {
color="dark_red"
text="Contraseña inválida"
}
# Mensaje de expulsión si la comparación entre mayúsculas y minúsculas entre el jugador ya registrado y el jugador que se unió falló
invalidCase {
arguments {
username {
optional=true
}
}
closeArg="}"
content {
color=yellow
extra=[
{
text="Nombre de usuario inválido. Por favor, ingresa como "
},
{
text="{username}"
},
{
text="!"
}
]
text=""
}
openArg="{"
options {
closeArg="}"
openArg="{"
}
}
# Cuando un jugador ingresa con nombre no válido por Mojang
invalidUsername {
color="dark_red"
text="Nombre de usuario inválido - Elige carácteres a-z,A-Z,0-9 y que sea entre 2 y 16 largo"
}
# Cuando un jugador inicia sesión automáticamente por haber ingresado desde la misma IP de su última conexión
ipAutoLogin {
color="dark_green"
text="Sesión iniciada automáticamente"
}
# Cuando una clave secreta es creada (Encabezamiento).
keyGenerated {
arguments {
code {
optional=false
}
}
closeArg="}"
content {
color=yellow
extra=[
{
text="Clave Secreta Generada: "
},
{
text="{code}"
}
]
text=""
}
openArg="{"
options {
closeArg="}"
openArg="{"
}
}
# Mensaje de expulsión si la comparación entre mayúsculas y minúsculas entre el jugador ya registrado y el jugador que se unió falló
lastOnline {
arguments {
time {
optional=false
}
username {
optional=true
}
}
closeArg="}"
content {
color=yellow
extra=[
{
text="Cuenta: "
},
{
text="{username}"
},
{
text=" se conectó por última vez en "
},
{
text="{time}"
}
]
text=""
}
openArg="{"
options {
closeArg="}"
openArg="{"
}
}
# Cuando un jugador se conecta correctamente a su cuenta.
loggedIn {
color="dark_green"
text="Sesión iniciada"
}
# Cuando el jugador se desconecta corretamente de su cuenta.
loggedOut {
color="dark_green"
text="Sesión cerrada."
}
# Cuando el correo de recuperación es enviado!
mailSent {
color="dark_green"
text="Correo enviado"
}
# Jugador alcanza los intentos máximos
maxAttempts {
color="dark_red"
text="Has ingresado demasiadas veces seguidas una contraseña inválida"
}
# El usuario alcanzó el máximo número de registros para la misma IP
maxIpReg {
color="dark_red"
text="Has alcanzado el número máximo de registros para está IP"
}
# Cuando el jugador ingresa un correo que no existe.
notEmail {
color="dark_red"
text="Has ingresado un correo inválido!"
}
# Cuando el jugador/a no ha iniciado sesión en su cuenta.
notLoggedIn {
color="dark_red"
text="No has iniciado sesión. Escribe /login para iniciar sesión"
}
# Cuando el jugador/a no se ha registrado.
notRegistered {
color="dark_red"
text="No estás registrado. Escribe /register para registrarte"
}
# El Admin recarga el plugin
onReload {
color="dark_green"
text="Plugin recargado correctamente"
}
# Cuando un no-jugador (e.j. Consola, Bloque de Comandos) intenta realizar una acción que solo puede ejecutar un jugador.
playersOnly {
color="dark_red"
text="Sólo los jugadores pueden hacer eso!"
}
# Cuando un jugador intenta utilizar un comando protegido, al estar activada la protección de comandos.
protectedCommand {
color="dark_red"
text="Este comando está protegido. Por favor, inicia sesión primero"
}
# Cuando un jugador se registrado usando TOTP y el código puede ser escaneado haciendo clic en él
scanQr {
color=yellow
text="Haz clic aquí para escanear el Código-QR"
}
# Mensaje de expulsión cuando el jugador no inicia sesión en el tiempo límite
timeoutReason {
color="dark_red"
text="Tiempo de inicio de sesión expirado"
}
# Mensaje cuando el jugador debe registrarse con una contraseña más larga
tooShortPassword {
color="dark_green"
text="Tu contraseña es demasiado corta"
}
# Cuando el totp no está activado.
totpNotEnabled {
color="dark_red"
text="El totp no está activado. Debes ingresar dos contraseñas."
}
# Cuando el jugador no ha dado o se le ha olvidado el correo para recuperar la contraseña.
uncommittedEmailAddress {
color="dark_red"
text="No has ingresado una dirección de correo!"
}
# Cuando las dos contraseñas ingresadas no coinciden entre ellas.
unequalPasswords {
color="dark_red"
text="Las contraseñas no son iguales."
}
# Cuando el proceso de desregistro ha fallado.
unregisterFailed {
color="dark_red"
text="Tu solicitud no es un nombre de jugador o UUID."
}
# Si el jugador no registrado no debe conectarse al servidor
unregisteredKick {
color="dark_green"
text="No puedes ingresar hasta que te registres en la web."
}