Spanish - TuxCoding/FlexibleLogin GitHub Wiki

Versión: 0.17.4

Contribuidor: Ant4rez


# Cuando una cuenta ya existe, y por lo tanto no se puede crear.
accountAlreadyExists {
    color="dark_red"
    text="Esa cuenta ya existe"
}
# Cuando el jugador/a crea exitosamente su cuenta.
accountCreated {
    color="dark_green"
    text="Cuenta creada correctamente"
}
# Cuando una cuenta es borrada exitosamente
accountDelete {
    arguments {
        account {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Cuenta de "
            },
            {
                text="{account}"
            },
            {
                text="borrada!"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Cuando una cuenta de jugador no existe.
accountNotFound {
    color="dark_red"
    text="Esa cuenta no existe"
}
# Cuando la cuenta no existe en la base de datos.
accountNotLoaded {
    color="dark_green"
    text="Tu cuenta no puede ser cargada."
}
# Si el jugador ha iniciado sesión, entonces no tiene sentido que use el comando de que ha olvidado la contraseña
alreadyLoggedIn {
    color="dark_red"
    text="Ya has iniciado sesión!"
}
# Otro jugador con el mismo nombre intentó entrar al servidor cuando este se encontraba conectado
alreadyOnline {
    color="dark_green"
    text="Ya estás conectado"
}
# Mensaje cuando el jugador cambia su contraseña correctamente
changePassword {
    color="dark_green"
    text="Contraseña cambiada exitosamente"
}
# Si la recuperación por email está desactivada
emailNotEnabled {
    color="dark_green"
    text="La recuperación por email se encuentra desactivada."
}
# Cuando el jugador utiliza correctamente el comando de establecer su correo.
emailSet {
    color="dark_green"
    text="Tu correo ha sido establecido."
}
# Cuando un error inesperado ocurre. (No debería pasar)
errorExecutingCommand {
    color="dark_red"
    text="Ha ocurrido un error ejecutando el comando, revisa la consola."
}
# El registro forzoso falla porque el jugador está conectado
forceRegisterOnline {
    color="dark_green"
    text="No se puede registrar forzosamente al jugador. Porque ese jugador está conectado"
}
# Cuenta correctamente registrada de manera forzosa
forceRegisterSuccess {
    color="dark_green"
    text="Registro forzoso completado"
}
# Cuando un jugador introduce una contraseña inválida.
incorrectPassword {
    color="dark_red"
    text="Contraseña inválida"
}
# Mensaje de expulsión si la comparación entre mayúsculas y minúsculas entre el jugador ya registrado y el jugador que se unió falló
invalidCase {
    arguments {
        username {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Nombre de usuario inválido. Por favor, ingresa como "
            },
            {
                text="{username}"
            },
            {
                text="!"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Cuando un jugador ingresa con nombre no válido por Mojang
invalidUsername {
    color="dark_red"
    text="Nombre de usuario inválido - Elige carácteres a-z,A-Z,0-9 y que sea entre 2 y 16 largo"
}
# Cuando un jugador inicia sesión automáticamente por haber ingresado desde la misma IP de su última conexión
ipAutoLogin {
    color="dark_green"
    text="Sesión iniciada automáticamente"
}
# Cuando una clave secreta es creada (Encabezamiento).
keyGenerated {
    arguments {
        code {
            optional=false
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Clave Secreta Generada: "
            },
            {
                text="{code}"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Mensaje de expulsión si la comparación entre mayúsculas y minúsculas entre el jugador ya registrado y el jugador que se unió falló
lastOnline {
    arguments {
        time {
            optional=false
        }
        username {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Cuenta: "
            },
            {
                text="{username}"
            },
            {
                text=" se conectó por última vez en "
            },
            {
                text="{time}"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Cuando un jugador se conecta correctamente a su cuenta.
loggedIn {
    color="dark_green"
    text="Sesión iniciada"
}
# Cuando el jugador se desconecta corretamente de su cuenta.
loggedOut {
    color="dark_green"
    text="Sesión cerrada."
}
# Cuando el correo de recuperación es enviado!
mailSent {
    color="dark_green"
    text="Correo enviado"
}
# Jugador alcanza los intentos máximos
maxAttempts {
    color="dark_red"
    text="Has ingresado demasiadas veces seguidas una contraseña inválida"
}
# El usuario alcanzó el máximo número de registros para la misma IP
maxIpReg {
    color="dark_red"
    text="Has alcanzado el número máximo de registros para está IP"
}
# Cuando el jugador ingresa un correo que no existe.
notEmail {
    color="dark_red"
    text="Has ingresado un correo inválido!"
}
# Cuando el jugador/a no ha iniciado sesión en su cuenta.
notLoggedIn {
    color="dark_red"
    text="No has iniciado sesión. Escribe /login para iniciar sesión"
}
# Cuando el jugador/a no se ha registrado.
notRegistered {
    color="dark_red"
    text="No estás registrado. Escribe /register para registrarte"
}
# El Admin recarga el plugin
onReload {
    color="dark_green"
    text="Plugin recargado correctamente"
}
# Cuando un no-jugador (e.j. Consola, Bloque de Comandos) intenta realizar una acción que solo puede ejecutar un jugador.
playersOnly {
    color="dark_red"
    text="Sólo los jugadores pueden hacer eso!"
}
# Cuando un jugador intenta utilizar un comando protegido, al estar activada la protección de comandos.
protectedCommand {
    color="dark_red"
    text="Este comando está protegido. Por favor, inicia sesión primero"
}
# Cuando un jugador se registrado usando TOTP y el código puede ser escaneado haciendo clic en él
scanQr {
    color=yellow
    text="Haz clic aquí para escanear el Código-QR"
}
# Mensaje de expulsión cuando el jugador no inicia sesión en el tiempo límite
timeoutReason {
    color="dark_red"
    text="Tiempo de inicio de sesión expirado"
}
# Mensaje cuando el jugador debe registrarse con una contraseña más larga
tooShortPassword {
    color="dark_green"
    text="Tu contraseña es demasiado corta"
}
# Cuando el totp no está activado.
totpNotEnabled {
    color="dark_red"
    text="El totp no está activado. Debes ingresar dos contraseñas."
}
# Cuando el jugador no ha dado o se le ha olvidado el correo para recuperar la contraseña.
uncommittedEmailAddress {
    color="dark_red"
    text="No has ingresado una dirección de correo!"
}
# Cuando las dos contraseñas ingresadas no coinciden entre ellas.
unequalPasswords {
    color="dark_red"
    text="Las contraseñas no son iguales."
}
# Cuando el proceso de desregistro ha fallado.
unregisterFailed {
    color="dark_red"
    text="Tu solicitud no es un nombre de jugador o UUID."
}
# Si el jugador no registrado no debe conectarse al servidor
unregisteredKick {
    color="dark_green"
    text="No puedes ingresar hasta que te registres en la web."
}