Russian - TuxCoding/FlexibleLogin GitHub Wiki

FlexibleLogin version: 0.17

Contributor(s): SanyaFox


# Когда учетная запись существует и поэтому не может быть создана.
accountAlreadyExists {
    color="dark_red"
    text="Аккаунт уже существует"
}
# Когда игрок успешно создал свою учетную запись.
accountCreated {
    color="dark_green"
    text="Аккаунт создан"
}
# Когда учетная запись была успешно удалена
accountDelete {
    arguments {
        account {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Удаленная учетная запись "
            },
            {
                text="{account}"
            },
            {
                text="!"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Когда учетная запись игрока не существует.
accountNotFound {
    color="dark_red"
    text="Аккаунт не найден"
}
# Когда учетная запись не существует в базе данных учетной записи.
accountNotLoaded {
    color="dark_green"
    text="Ваша учетная запись не может быть загружена."
}
# Если игрок вошел в систему, тогда бессмысленно использовать команду забытого пароля
alreadyLoggedIn {
    color="dark_red"
    text="Вы уже вошли в!"
}
# Другой игрок с тем же именем пытался присоединиться к серверу, пока тот игрок все еще находится в сети
alreadyOnline {
    color="dark_green"
    text="Вы уже зарегистрированы?"
}
# Сообщение, если игрок успешно сменил пароль своего аккаунта
changePassword {
    color="dark_green"
    text="Вы успешно изменили пароль"
}
# Если восстановление электронной почты не включено
emailNotEnabled {
    color="dark_green"
    text="Восстановление электронной почты не включено."
}
# Когда игрок успешно использовал заданную команду электронной почты и установил свой электронный адрес.
emailSet {
    color="dark_green"
    text="Ваш адрес электронной почты был установлен."
}
# When an unexpected error occurs. (Should not happen)
errorExecutingCommand {
    color="dark_red"
    text="Ошибка при выполнении команды, см. Консоль."
}
# Не удалось выполнить команду, игрок находится в сети
forceRegisterOnline {
    color="dark_green"
    text="Не удается выполнить команду, игрок находится в сети"
}
# Успешно зарегистрирована учетную запись
forceRegisterSuccess {
    color="dark_green"
    text="Успех форсированного регистра"
}
# Когда игрок вводит неверный пароль.
incorrectPassword {
    color="dark_red"
    text="Неверный пароль"
}
# Сообщение об отказе, если сальдо, зависящее от регистра, и присоединившегося игрока
invalidCase {
    arguments {
        username {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Неверное имя пользователя. Присоединяйтесь "
            },
            {
                text="{username}"
            },
            {
                text="!"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Когда игрок присоединился к действительному имени пользователя не Mojang
invalidUsername {
    color="dark_red"
    text="Недопустимое имя пользователя - выберите символы a-z, A-Z, 0-9 и длину от 2 до 16"
}
# Когда игрок автоматически регистрируется, используя тот же ip, что и последний логин
ipAutoLogin {
    color="dark_green"
    text="Автоматический вход в систему"
}
# Когда создается секретный ключ (заголовок).
keyGenerated {
    arguments {
        code {
            optional=false
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Создан SecretKey: "
            },
            {
                text="{code}"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Сообщение об отказе, если сальдо, зависящее от регистра, и присоединившегося игрока
lastOnline {
    arguments {
        time {
            optional=false
        }
        username {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Account: "
            },
            {
                text="{username}"
            },
            {
                text=" был в онлайне "
            },
            {
                text="{time}"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Когда игрок успешно войдет в систему.
loggedIn {
    color="dark_green"
    text="Вы авторизовались!"
}
# Когда игрок успешно выйдет из своей учетной записи.
loggedOut {
    color="dark_green"
    text="Вы вышли."
}
# Когда был отправлен адрес электронной почты для восстановления!
mailSent {
    color="dark_green"
    text="Письмо отправлено"
}
# Пользователь достиг максимальных попыток
maxAttempts {
    color="dark_red"
    text="Вы ввели слишком много раз неправильный пароль"
}
# Пользователь достиг максимальной регистрации ip-адресов
maxIpReg {
    color="dark_red"
    text="Вы достигли максимального количества регистраций для этого ip-адреса"
}
# Когда игрок вводит письмо, которое не существует.
notEmail {
    color="dark_red"
    text="Вы ввели неверный адрес электронной почты!"
}
# Когда игрок не войдет в свой аккаунт.
notLoggedIn {
    color="dark_red"
    text="Не авторизирован. Тип /login для входа в систему"
}
# Когда игрок не войдет в свой аккаунт.
notRegistered {
    color="dark_red"
    text="Не зарегистрирован. Введите /register для регистрации"
}
# Admin перезагрузите плагин
onReload {
    color="dark_green"
    text="Успешно перезагружен плагин"
}
# Когда не-игрок (т. Е. Консоль, командный блок) пытается сделать действие только для игрока.
playersOnly {
    color="dark_red"
    text="Только игроки могут это сделать!"
}
# Когда пользователь пытается выполнить защищенную команду, если включена только защита по команде
protectedCommand {
    color="dark_red"
    text="Эта команда защищена. Пожалуйста, войдите"
}
# Когда игрок, зарегистрированный с помощью TOTP и кода, может быть отсканирован, нажав на него
scanQr {
    color=yellow
    text="Нажмите здесь, чтобы отсканировать QR-код"
}
# Отправлять сообщение, если игрок не выполнил регистрацию в течение настроенных тайм-аутов секунд
timeoutReason {
    color="dark_red"
    text="Таймаут входа"
}
# Сообщение, если игроку необходимо зарегистрировать более длинный пароль
tooShortPassword {
    color="dark_green"
    text="Ваш пароль слишком короткий"
}
# Когда totp не включен.
totpNotEnabled {
    color="dark_red"
    text="Totp не включен. Вам нужно ввести два пароля."
}
# Когда игрок не забыл или не отправил адрес электронной почты, используемый для восстановления пароля.
uncommittedEmailAddress {
    color="dark_red"
    text="Вы не представили адрес электронной почты!"
}
# Когда два введенных пароля не совпадают друг с другом.
unequalPasswords {
    color="dark_red"
    text="Пароли введены не правильно."
}
# Когда процесс регистрации отменен.
unregisterFailed {
    color="dark_red"
    text="Ваш запрос не является ни именем игрока, ни uuid."
}
# Если незарегистрированный игрок не должен присоединиться к серверу
unregisteredKick {
    color="dark_green"
    text="Вы не можете подключиться, потому что вам нужно зарегистрироваться на веб-сайте."
}
`