German - TuxCoding/FlexibleLogin GitHub Wiki

FlexibleLogin version: 0.17

Mitwirkende(r): AleksandrAlpatskov


# Wenn ein Konto bereits existiert und daher nicht erstellt werden kann.
accountAlreadyExists {
    color="dunkel_rot"
    text="Das Konto existiert bereits"
}
# Wenn der Spieler sein Konto erfolgreich erstellt hat.
accountCreated {
    color="dunkel_grün"
    text="Konto erstellt"
}
# Wenn ein Konto erfolgreich gelöscht wurde
accountDelete {
    arguments {
        account {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Konto von"
            },
            {
                text="{Konto}"
            },
            {
                text=" gelöscht!"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Wenn das Konto eines Spielers nicht existiert.
accountNotFound {
    color="dark_red"
    text="Das Konto existiert nicht"
}
# Wenn das Konto nicht in der Kontendatenbank vorhanden ist.
accountNotLoaded {
    color="dark_green"
    text="Ihr Konto kann nicht geladen werden."
}
# Wenn der Spieler angemeldet ist, ist es sinnlos, den Befehl Passwort vergessen zu verwenden
alreadyLoggedIn {
    color="dark_red"
    text="Sie sind bereits eingeloggt!"
}
# Ein anderer Spieler mit dem gleichen Namen versuchte, sich dem Server anzuschließen, solange dieser Spieler noch online ist
alreadyOnline {
    color="dark_green"
    text="Sie sind bereits online"
}
# Nachricht, wenn der Spieler sein Kontopasswort erfolgreich geändert hat
changePassword {
    color="dark_green"
    text="Ihr Passwort wurde geändert erfolgreich"
}
# Wenn die E-Mail-Wiederherstellung nicht aktiviert ist
emailNotEnabled {
    color="dark_green"
    text="E-Mail-Wiederherstellung ist nicht aktiviert."
}
# Wenn der Spieler den Befehl zum Festlegen der E-Mail erfolgreich verwendet und seine E-Mail-Adresse festgelegt hat.
emailSet {
    color="dark_green"
    text="Ihre E-Mail-Adresse wurde festgelegt."
}
# Wenn ein unerwarteter Fehler auftritt. (Sollte nicht passieren)
errorExecutingCommand {
    color="dark_red"
    text="Fehler beim Ausführen des Befehls, siehe Konsole."
}
# Das Erzwingen der Registrierung ist fehlgeschlagen, weil der Spieler online ist
forceRegisterOnline {
    color="dark_green"
    text="Kann Registrierungen für den Spieler nicht erzwingen. Dieser Spieler ist online"
}
# Erfolgreiche erzwingen einer Kontoregistrierung
forceRegisterSuccess {
    color="dark_green"
    text="Erfolgreiche Registrierungens Erzwingung"
}
# Wenn ein Spieler ein falsches Passwort eingibt.
incorrectPassword {
    color="dark_red"
    text="Falsches Passwort"
}
# Kick-Nachricht, wenn der Groß-/Kleinschreibung-Vergleich zwischen dem bereits registrierten und dem beitretenden Spieler fehlgeschlagen ist
invalidCase {
    arguments {
        username {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Ungültiger Benutzername. Bitte tritt als "
            },
            {
                text="{Benutzername}"
            },
            {
                text=" bei!"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Wenn ein Spieler mit einem nicht gültigen Mojang-Benutzernamen verbunden ist
invalidUsername {
    color="dark_red"
    text="Ungültiger Benutzername - Wählen Sie die Zeichen a-z, A-Z, 0-9 und eine Länge zwischen 2 und 16 Zeichen"
}
# Wenn der Spieler sich automatisch anmeldet, indem er die gleiche IP wie die letzte Anmeldung benutzt
ipAutoLogin {
    color="dark_green"
    text="Automatisch eingeloggt"
}
# Wenn ein geheimer Schlüssel erstellt wird (Header).
keyGenerated {
    arguments {
        code {
            optional=false
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Geheimer Schlüssel generiert:"
            },
            {
                text="{Code}"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Kick-Nachricht, wenn der Groß-/Kleinschreibung-Vergleich zwischen dem bereits registrierten und dem beitretenden Spieler fehlgeschlagen ist
lastOnline {
    arguments {
        time {
            optional=false
        }
        username {
            optional=true
        }
    }
    closeArg="}"
    content {
        color=yellow
        extra=[
            {
                text="Konto:"
            },
            {
                text="{Benutzername}"
            },
            {
                text=" war zuletzt online unter "
            },
            {
                text="{Zeit}"
            }
        ]
        text=""
    }
    openArg="{"
    options {
        closeArg="}"
        openArg="{"
    }
}
# Wenn sich ein Spieler erfolgreich anmeldet.
loggedIn {
    color="dark_green"
    text="Angemeldet"
}
# Wenn sich der Spieler erfolgreich von seinem Konto abmeldet.
loggedOut {
    color="dark_green"
    text="Abgemeldet."
}
# Wenn die Wiederherstellungs-E-Mail gesendet wurde!
mailSent {
    color="dark_green"
    text="E-Mail gesendet"
}
# Der Benutzer hat maximale Versuche erreicht
maxAttempts {
    color="dark_red"
    text="Du hast zu oft ein falsches Passwort eingegeben"
}
# Der Benutzer hat die maximale IP-Registrierung erreicht
maxIpReg {
    color="dark_red"
    text="Sie haben die maximale Anzahl an Registrierungen für diese IP-Adresse erreicht"
}
# Wenn der Spieler eine E-Mail eingibt, die nicht existiert.
notEmail {
    color="dark_red"
    text="Sie haben eine ungültige Email eingegeben!"
}
# Wenn der Spieler nicht in seinem Konto eingeloggt ist.
notLoggedIn {
    color="dark_red"
    text="Nicht eingeloggt. Tippe /login ein, um sich einzuloggen"
}
# Wenn der Spieler nicht in seinem Konto eingeloggt ist.
notRegistered {
    color="dark_red"
    text="Nicht registriert. Tippe /register, um sich zu registrieren"
}
# Admin hat das Plugin neu geladen
onReload {
    color="dark_green"
    text="Erfolgreich Plugin neu geladen"
}
# Wenn ein Nicht-Spieler (d. H. Konsole, Befehlsblock) versucht, eine Nur-Spieler-Aktion auszuführen.
playersOnly {
    color="dark_red"
    text="Nur Spieler können das!"
}
# Wenn der Benutzer versucht, einen geschützten Befehl auszuführen, wenn der Befehlsschutz aktiviert ist
protectedCommand {
    color="dark_red"
    text="Dieser Befehl ist geschützt. Bitte einloggen"
}
# Wenn sich ein Spieler mit TOTP registriert und der Code gescannt werden kann, indem Sie darauf klicken
scanQr {
    color=yellow
    text="Klicken Sie hier, um den QR-Code zu scannen"
}
# Kick Nachricht, wenn der Spieler, während der konfigurierten Timeout-Zeit nicht angemeldet ist
timeoutReason {
    color="dark_red"
    text="Anmeldezeitüberschreitung"
}
# Nachricht, wenn der Spieler sich mit einem längeren Passwort registrieren muss
tooShortPassword {
    color="dark_green"
    text="Dein Passwort ist zu kurz"
}
# Wenn totp nicht aktiviert ist.
totpNotEnabled {
    color="dark_red"
    text="Totp ist nicht aktiviert. Sie müssen zwei Passwörter eingeben."
}
# Wenn der Spieler keine E-Mail-Adresse eingegeben oder vergessen hat, um ein Passwort wiederherzustellen.
uncommittedEmailAddress {
    color="dark_red"
    text="Sie haben keine E-Mail-Adresse angegeben!"
}
# Wenn die beiden eingegebenen Passwörter nicht übereinstimmen.
unequalPasswords {
    color="dark_red"
    text="Die Passwörter sind nicht gleich."
}
# Wenn der Registrierungsprozess fehlgeschlagen ist.
unregisterFailed {
    color="dark_red"
    text="In ihrer Anfrage ist weder ein Spielername noch eine UUID."
}
# Wenn ein nicht registrierter Spieler nicht am Server teilnehmen soll
unregisteredKick {
    color="dark_green"
    text="Sie können keine Verbindung herstellen, da Sie sich auf der Website registrieren müssen."
}