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Royaume de Tixal

Le royaume est inspiré de la culture maya.

Généralités

Pour rentrer dans le royaume, mieux vaut avoir un laissez-passer valide. Celui-ci peut s'obtenir sur les grandes routes, aux frontières. Le voyageur doit pouvoir justifier de ce qu'il transporte et de la raison de sa venue. Ne pas pouvoir présenter son laissez-passer peut avoir des conséquences néfastes, car les tixal sont très méfiants.

Le royaume est en réalité organisé en petits états indépendants, chacun dirigé par un chef. Chacun des chefs doit obéissance au Sian Ka’an (l'origine du ciel), le vrai Roi de Tixal.

Le Roi possède 2 objets, qui se donnent de génération en génération :
La Ceinture Rouge : elle le protège, grâce à une aura translucide, de toute attaque contre sa personne (ce que personne ne sait, c'est qu'un coup lent peut pénétrer l'armure)
Le Sceptre Hurleur : quand le Roi brandit son bâton vers quelqu'un, il peut le blesser par le son de manière précise
Ces objets ne sont pas fabriqués par les tixal, mais ont été trouvés il y a des centaines d'années. Ils sont originaires d'un autre cycle.

Les grandes villes ont chacune une ou plusieurs pyramides, dédiées aux grands esprits du ciel.

La capitale se nomme Ka’am Muk’óola (la Forteresse dans le ciel). C'est une immense double pyramide qui flotte, relié au sol par de grands ponts de pierre, traversée verticalement par un énorme conduit d'air dans lequel le vent s'engouffre. Au sommet règne le Sian Ka'an et les grands prêtres des esprits. Chacun de ses quatre angles est situé à un point cardinal et est représenté par une couleur :

  • le rouge à l’est (le feu, le soleil se lève)
  • le bleu au nord (l'eau, la mer intérieure)
  • le noir à l’ouest (le destin qui amène le temps et l'espace de l'obscurité)
  • le vert au sud (la terre)
  • Le centre est blanc (l'air qui circule dans la grande colonne de la pyramide).

Le culte

Les chefs des états n'ont pas de fonction spirituelle, qui est affectée aux Tsikbalwinik, les prêtres (les hommes qui parlent aux esprits).

Seul le grand roi a un rôle spirituel et dirige tous les prêtres de son royaume. Il est le lien parfait entre les hommes et les esprits.

Les prêtres pratiquent aussi les dons de sang aux esprits, pour améliorer les récoltes, se faire pardonner, gagnez une guerre ou à certaines dates précises.

Commerce

Les habitants de Perpiris échangent des biens avec le Tixal. Malgré une certaine crainte, les commerçants n'hésitent pas à troquer des ressources (maïs, cacao, haricots, piments, miel, épices, encens, métaux précieux). La bière tixal et l'alcool de maïs n'ont pas encore fait leur entrée à Perpiris.

Les pierres Nae, ou pierres esprits pour les Tixal, ne sont pas exploitées, car elles contiendraient des esprits mineurs, qu'il ne faut pas déranger. Il n'est pas recommandé de montrer l'utilisation des pierres Nae aux tixal. En réalité, les tixal ont instinctivement compris que les pierres sont reliées à des "esprits", ou plutôt à un esprit global, le Pilier.

De leur côté, les tixal apprécient peu le peuple de Perpiris. Ils voient en eux, surtout dernièrement, des gens trop peu portés sur le respect des forces naturelles. Ils ont plutôt de bonnes relations avec les naturalistes, mais ne comprennent pas les élémentalistes, qui tentent de contrôler la nature plutôt que de plaire aux esprits. Evidemment, l'utilisation des pierres Nae est un tabou et même un acte contre-nature.

Des liens commerciaux limités se sont établis, poussés par certains dirigeants tixal, afin d'accumuler des richesses.

Niveau technologique

Armement

Les armes tixal sont de très grande qualité. Leur savoir-faire métallurgique n'est plus à démontrer. Les armées tixal sont redoutables. Ce sont de grands cavaliers, leur matériel est de qualité et ils sont accompagnés d'animaux dressés pour le combat

  • jaguars pour des opérations de guerilla ou d'infiltration
  • aigles géants pour le transport et pour des attaques aériennes
  • grands loups pour leur hargne et leur efficacité

Transports

Ce sont des bons navigateurs, de par leur connaissance des étoiles. Ils ont des routes commerciales avec le Domaine.

Pour certains trajets, ils utilisent leurs aigles géants.

Magie

Magie des constellations

Magie des esprits

Certains prêtres sont capables, via des prières, d'en appeler aux esprits et d'obtenir des faveurs. Les prêtres ont en général une capacité réduite de faveurs. Cependant, certains, notamment dans l'entourage de Sian Ka’an, peuvent accomplir de véritables miracles (en contrepartie de sacrifices ou de dons importants).

Les esprits

  • Ah Muzen Cab - esprit des abeilles et du miel
  • Ah Puch - Esprit des grottes profondes et gardien des profondeurs
  • Tuumax - esprit des cauchemars
  • Bacabs - esprits cardinaux
  • Buluc Chabtan - Dieu de la mort violente
  • Chicchan - esprit de la pluie
  • Ek Chuah - esprit de la roche
  • Ghanan - esprit de l'agriculture et de la fertilité
  • Hunabku - esprit créateur
  • Hunahpu et Ixbalanque - Les jumeaux fondateurs de Ka’am Muk’óola
  • Huracan - esprit du vent
  • Itzamna - esprit du ciel, de la nuit et des constellations
  • K'inich Ajaw - esprit du soleil
  • Kukulkan - esprit des cycles de l'univers
  • Uayeb - esprit de la mer
  • Votan - esprit de la terre et des tambours
  • Vucub Caquix - Dieu orgueilleux vaincu par les jumeaux
  • Xamen Ek - esprit des animaux sauvages
  • Yum Kaax - esprit du maïs
  • Ahal Tocob - esprit du froid et de la famine
  • Uk Puh - esprit des jaguars et de la douleur
  • Chamiabak - esprit de la maladie et de la décomposition
  • Hun Hau et son épouse Ixtab la déesse des suicides - esprit des morts
  • Kamazotz - esprit des chauve-souris
  • Ahal Mez - esprit et chef des Nahual
  • Cuchumaquic - esprit des animaux à corne
  • Xiquiripat - esprit du sang

Patan, Ahal On, Chamia Bac, Chamia Holom, Ahal Mez, Ahal Tocob, Quic, Quic Xic, Quic Rixcac

Pol Vuh

Le Pol Vuh est l'équivalent de l'enfer pour le peuple tixal. Les gens ne vont au mieux que sur les rivages et pêchent aux abords des plages. Personne ne s'aventure vraiment à l'intérieur de ce lac gigantesque.

Au centre, il y a une île, qui permet d'accéder jusqu'aux enfers. Elle est peuplée de créatures étranges (élémentaires ?).

S'y trouve la Mère Pyrique

Intrigues

  • Guerre de pouvoir
  • Mort/Disparition du Sian Ka’an
  • Exploration dans le Pol Vuh
  • Invasions venues d'un autre pays
  • Trafic de Pierres Nae (alors que l'exploitation est interdite)