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Sorts

Une pierre Nae ne peut jamais être la cible directe d'un Sort, quel qu'il soit. Les pierres Nae sont imperméables à la magie et ne peuvent être détruites ou modifiées par ce biais.

Les conséquences indirectes peuvent bien sûr fonctionner.

Liste des sorts

Pour choisir un sort d'un niveau supérieur, il faut avoir au moins 5 sorts du niveau inférieur.

  • Novice (niveau par défaut à la création du personnage)
  • Avancé
  • Expert
  • Maître

Marqueurs de sorts

  • Continu : le sort continue jusqu'à la fin de la scène, jusqu'au lancement d'un autre sort ou jusqu'à ce que le magicien le stoppe
  • Concentration : le sort nécessite que l'Élémentaliste soit totalement concentré pour fonctionner et durer. Il peut simplement parler et faire un ou deux pas
  • Douloureux : le sort implique de la douleur pour le lanceur. Le lanceur choisit s'il perd 1 point d'énergie ou s'il subit 2 dommages. Le marqueur Douloureux est cumulable.

Air (ESP)

Liste des sorts d'Air

Feu (TEM)

Liste des sorts de Feu

Terre (SOL)

Liste des sorts de Terre

Eau (CEL)

Liste des sorts d'Eau

Ether (DES)

Liste des sorts d'Ether



  • Alarme à créer sur une porte
  • Sensation liée à un objet
  • Inverser / Contrer un sort déjà lancé
  • Purification (donne un bonus à certains lancers)
  • Devenir éthéré
  • Calme (méditation) qui donne bonus pour actions positives
  • Nourriture/Eau purifiée
  • Soins
  • Arme élémentaire
  • Sanctuaire
  • Destruction de la lumière
  • Enlever les effets mentaux simples
  • Vent porteur (transporter des trucs)

Expert

Eau

  • Vision en biais