Experience - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki

Gagner de l'expérience (XP)

Lorsqu'un PJ fait un échec à un lancer de dés, il gagne automatiquement 1XP, il apprend de ses erreurs.

Lorsque la session a été un succès ou si les PJs ont résolu des affaires de manière inventive, le MC va donner des XP supplémentaires.

Dépenser l'expérience

Amélioration Coût Remarques
Augmenter un attribut (SOL, CEL, TEM, ESP, DES) de 1 5+cible XP Un attribut ne peut jamais dépasser +3
Augmenter RIC de 1 5+cible XP Tu dois justifier de ce gain de RIC auprès du MC
Gagner un Move avancé 4 XP Tu peux justifier l'obtention de Move, mais ce n'est pas obligatoire

Multi-rôles

Amélioration Coût Remarques
Gagner un Move de rôle d'un autre rôle dans ta communauté 6 XP Tu dois justifier au MC par quel biais tu peux prétendre à ce Move
Gagner un Move de rôle d'un autre rôle hors de ta communauté 8 XP Tu dois justifier au MC par quel biais tu peux prétendre à ce Move

Elémentaliste

Tu dois toujours posséder plus de sorts de ta spécialité que de sorts des autres éléments non opposés réunis.

Amélioration Coût Remarques
Obtenir un sort Novice 3 XP
Obtenir un sort Avancé 4 XP Tu dois posséder au moins 4 sorts Novice
Obtenir un sort Expert 6 XP Tu dois posséder au moins 4 sorts Avancé
Obtenir un sort Maître 8 XP Tu dois posséder au moins 4 sorts Expert