Experience - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki
Gagner de l'expérience (XP)
Lorsqu'un PJ fait un échec à un lancer de dés, il gagne automatiquement 1XP, il apprend de ses erreurs.
Lorsque la session a été un succès ou si les PJs ont résolu des affaires de manière inventive, le MC va donner des XP supplémentaires.
Dépenser l'expérience
Amélioration | Coût | Remarques |
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Augmenter un attribut (SOL, CEL, TEM, ESP, DES) de 1 | 5+cible XP | Un attribut ne peut jamais dépasser +3 |
Augmenter RIC de 1 | 5+cible XP | Tu dois justifier de ce gain de RIC auprès du MC |
Gagner un Move avancé | 4 XP | Tu peux justifier l'obtention de Move, mais ce n'est pas obligatoire |
Multi-rôles
Amélioration | Coût | Remarques |
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Gagner un Move de rôle d'un autre rôle dans ta communauté | 6 XP | Tu dois justifier au MC par quel biais tu peux prétendre à ce Move |
Gagner un Move de rôle d'un autre rôle hors de ta communauté | 8 XP | Tu dois justifier au MC par quel biais tu peux prétendre à ce Move |
Elémentaliste
Tu dois toujours posséder plus de sorts de ta spécialité que de sorts des autres éléments non opposés réunis.
Amélioration | Coût | Remarques |
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Obtenir un sort Novice | 3 XP | |
Obtenir un sort Avancé | 4 XP | Tu dois posséder au moins 4 sorts Novice |
Obtenir un sort Expert | 6 XP | Tu dois posséder au moins 4 sorts Avancé |
Obtenir un sort Maître | 8 XP | Tu dois posséder au moins 4 sorts Expert |