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CRERE UN LIEN ENTRE DRUSILLA ET MELVIN

Lieu : Précipice
Avancée globale : -
Forces en présence : Neumann, Les Sauvages

Chronologie

  • J-4 : l'atelier de Melvin est cambriolé quelques heures avant le lever du soleil. Au matin, il contacte Siegfrid, qui lance ses hommes aux trousses des voleurs
    Simona attend les Sauvages à son atelier, qui ne viendront jamais
  • J-3 : Simona reprend contact et le chantage commence. Manda la fait chanter
  • J-1 : Gurney se fait questionner au sujet du vol par les hommes de Siegfrid. Il lâche l'identité de Midge, membre des Sauvages.
  • J : Seth et Gurney ont rdv. Gurney n'est pas là.
    Isabella se fait interroger par Absolom
  • J+1 : Melvin rend visite à Drusilla à l'académie

Projet secret

Guerre d'Inventeurs

L'atelier de Melvin de Moh, un Inventeur jusqu'ici très moyen, a été dévalisé pendant la nuit. Lorsqu'il s'en est aperçu, il a tout de suite contacté son employeur direct, Siegfrid Neumann, qui lui a demandé de ne rien déclarer. Car en réalité, Melvin travaille sur un projet secret pour les industries Neumann : un Rückenrakete, une fusée dorsale. Il est hors de question que le bruit courre qu'un prototype est dans la nature. Siegfrid Neumann a donc lancé ses propres investigations.

Le vol a effectivement été commandité par Simona, la véritable Inventrice de la fusée dorsale. On lui a volé les plans il y a quelques mois et elle a perdu toutes ses travaux. Elle a fini par apprendre que Melvin travaillait sur un projet secret pour les Neumann. Elle connaissait Melvin de réputation, et il ne s'était jamais distingué par son talent. Après des journées passées à l'observer, elle en a conclu que c'était probablement lui le voleur. Elle a voulu en avoir le coeur net et a donc décidé de riposter. Elle a engagé quelques Bougres du gang des Sauvages, qui se sont fait plaisir et ont accepté le contrat avec diligence.

Le vol a été commis et les Sauvages ont disparu dans la nature. Le lendemain matin, voyant qu'elle s'est faite doubler, Simona retourne voir ses "employés", qui nient avoir fait quoi que ce soit, mais qui sont prêts à se faire payer pour retrouver la marchandise.

Melvin de Moh

Melvin est un garçon qui n'est pas spécialement doué dans ce qu'il fait, mais il parle bien et sait vendre une chose ordinaire comme un trésor. Cependant, il veut plus et il a dérobé les plans de la fusée dorsale à Simona. Il s'est ainsi fait embaucher par Siegfrid Neumann, qui finance "son" projet. Les recherches avancent, mais péniblement, car Melvin n'est pas vraiment apte à le mener à bout.

Beau parleur, Incompétent
8 PV, 0 Armure

Simona Perle

Simona est une Inventrice talentueuse. Elle préfère travailler pour son compte. Elle a conçu la fusée dorsale mais s'est fait voler les plans. Elle cherchera par tous les moyens à retrouver son bien, quitte à se mettre dans le pétrin.

Sérieuse, Noble
8 PV, 0 Armure

Les Sauvages

Les Sauvages sont un petit gang local d'adolescents, qui fait son beurre sur des menus larcins (vol, revente, extorsion). Les membres font bien attention à ne pas marcher sur les plates-bandes de gangs de plus grande envergure. Ils arrivent à survivre et ça leur suffit.

  • Manda, le chef, est le plus âgé
  • Casque d'Or (Élie), sa seconde et maîtresse

En plus d'eux, on y trouve une ribambelle d'adolescents (Leca, Hanz, Amélie, Bénard), dont Midge, un gars débrouillard. Depuis un petit moment, il tente de faire rentrer Gurney dans le gang, car les deux s'entendent très bien.

Manda

Manda est le chef du gang. Balafré, c'est un garçon qui cherche la reconnaissance et tient à garder la main sur les Sauvages. Son point faible ? Casque d'Or, qu'il aime et qu'il écoute malgré lui

Bagarreur, Amoureux
Couteau extensible (1D6+1), 15 PV, 1 Armure

Casque d'Or

Plus réfléchie et véritable cheffe du petit gang, Élie tient son petit monde, mais ne peut pas toujours retenir Manda. Elle sera plus prompte à discuter qu'à tirer le surin, même si elle reste dangereuse.

Réfléchie, Convaincante, Dangereuse
Couteau (1D6+1), 11 PV, 0 Armure

Le butin

Ils ont réussi à s'emparer de la plupart du matériel de Melvin. Dès le lendemain, ils ont commencé à revendre les babioles pour presque rien. Manda s'est arrogé le droit de garder un couteau extensible, avec lequel il joue ostensiblement. Mais le souci, c'est la fusée dorsale. Manda et Casque d'Or ne sont pas d'accord sur la marche à suivre. Manda y voit un gros paquet d'argent à la revente. Casque d'Or y voit plutôt un truc qui va leur attirer des ennuis. Pour elle, il vaut mieux faire chanter Simona, la faire raquer encore plus et lui rendre l'objet, gagnant-gagnant.

Et maintenant

Rendez-vous manqué

Seth et Gurney, un ami, devaient se voir un midi pour boire un verre ensemble, mais il n'est pas là. Il est encore attaché chez lui, dans un sale état. La veille, Gurth s'est fait torturé pour savoir ce qu'il avait fait les soirs précédents. Il a effectivement participé à un vol chez un Noble, mais ne servait qu'à bouger des caisses. Il ne connait que l'identité d'un de ses potes, un certain Midge, membre des Sauvages, dont il a fini par donner le nom à ses tortionnaires, qui l'ont laissé pour mort.

Les masques

Après la disparition de Drusilla, Absolom a cherché à savoir ce qu'il s'était passé. Il a envoyé quelques hommes à lui dans la ville. Un des hommes a fini par retrouver le corps à quelques kilomètres en aval de la Lisine. Absolom sait maintenant que les masques sont dans la nature et que quelqu'un s'en est pris à Drusilla.

Isabella est convoquée par Absolom, comme plusieurs autres membres de l'Académie. Elle fait la queue et passe dans son bureau après une longue attente. Celui-ci lui pose des questions sur ce qu'elle saurait au sujet de Drusilla. Elle a maintenant disparu depuis plusieurs semaines et n'est pas réapparue... Il est très inquiet de sa disparition, d'autant qu'elle était une académicienne talentueuse.

Absolom cherche la petite bête... Il a l'air de s'être renseigné et pose des questions très précises à Isabella.

Melvin

De son côté, Melvin a tout de même décidé de faire aussi son enquête. Son projet est en réalité le résultat des recherches d'un autre Inventeur, Simona Perle. Il ne voudrait pas que toute cette histoire s'ébruite et que sa réputation soit définitivement ternie. Il décide d'en parler à une bonne amie à lui, Drusilla. Il sait qu'elle connaît certaines personnes peu fréquentables.

Il n'a pas vu Drusilla depuis plusieurs mois. Il se rend donc à l'académie pendant la journée pour lui rendre visite et lui demander un service. Evidemment, son bureau est fermé et elle est introuvable. Isabella arrive à ce moment-là.

Informations

Les PJs peuvent découvrir plusieurs choses

Gurney peut indiquer où s'est déroulé le cambriolage. C'est un atelier dans les quartiers bas de Précipice, appartenant à Melvin de Moh

Midge, s'il est retrouvé trop tard, sera pour sa part réellement mort. Il aura été forcé à parler et les cibles sont maintenant Manda et Casque d'Or. Si les PJs ne les trouvent pas avant les hommes de Neumann, ce sera un carnage et la fusée dorsale reviendra à Melvin

Nathan n'a pas eu connaissance de ce vol, survenu pourtant il y a plusieurs jours. Aucune plainte ni aucun déposition...

Melvin a un passé assez terne d'Inventeur et n'a toujours fait que des petits objets du quotidien. Si on l'interroge sur le cambriolage, il sera pris de court, mais dira qu'il n'y avait pas grand-chose à voler et qu'il a mieux à faire que porter plainte pour des babioles

Les 3 tortionnaires de Gurney sont des hommes de main de Siegfrid. Ils travaillent dans certains de ses entrepôts comme manutentionnaires. Ils ont un petit bonus pour certains petits boulots... Isabella peut les avoir vus, alors qu'ils venaient lui chercher du charbon. Leur chef, Achille, a un tatouage sur le bras : une tête de mort faite de métal

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