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必須事項

AviUtl AviUtl ExEdit2 (推奨)
AviUtl + 拡張編集プラグイン + L-SMASH Works + easymp4
- インストーラー: AviUtl インストーラースクリプト

すべてのプラグインを aviutl\Plugins フォルダにインポートする
AviUtl ExEdit2 (インストーラ版) + L-SMASH Works + MP4Exporter

AviUtl2\lwinput.aui2MP4Exporter.auo2プラグインをC:\ProgramData\aviutl2\Pluginフォルダにインポートする

動画の作り方

黒い背景で、すべてのUI(レーンを含む)が非表示になっているクリーンな録画が必要です。下記スクリーンショットのように:

以下の手順に従ってください:

  1. Sonolusで譜面を撮影する
  2. 背景を黒にし、Stage OFFHide UI ONかALL にして、動画をスクリーン録画します。

Note

背景を変更するには、設定 > 背景 > 選択 に移動してください

  1. 撮影したプレイ動画のファイルをパソコンに転送する
    • まだダウンロードしていない場合は、FFmpeg エンコーダーをダウンロードする
  2. (AviUtlのみ) FFmpeg エンコーダーをダウンロードし、使用してください(ffmpeg -i source.mp4 output.mp4
    • この手順はAviUtl特有の奇妙なバグのため必須です:ソース動画のフレームレートがプロジェクトと一致しない場合、同期が遅延します。
    • 代替手段として、動画編集ソフトでこの処理を行うことも可能です。
  3. 下の利用方法に従って UI を後付けする

利用方法

  1. AviUtlとその他のプラグインをインストールする
  2. 右のReleasesから最新のバージョンのzipをダウンロードする
    • (任意) 必須ではないアセットを使用する場合は、extra-assets.zip をダウンロードできます。
  3. ファイルを解凍するディレクトリは、非ASCII文字を含まず、管理者権限を必要としないものを選んでください。(詳細は#5を参照)
  4. 使用したいAviUtlに応じて以下の手順に従ってください:
AviUtl AviUtl ExEdit2
1. aviutl.exeが起動している状態でpjsekai-overlay-APPEND.exeを開く
2. 変更を適用するためにAviUtlを再起動する。
1. pjsekai-overlay-APPEND.exeを開く
2. 2を押してAviUtl ExEdit2インスタンスを選択
  1. pjsekai-overlay-APPEND.exeコンソールで、譜面IDを接頭辞込みで入力して下さい。
  1. AviUtlで新規プロジェクトを作成し、画像サイズ1920x1080(または1440x1080) & フレームレート60 を設定する
AviUtl AviUtl ExEdit2
拡張編集ウィンドウ内の任意の場所で右クリック > 新規プロジェクトを作成

image
ファイル > プロジェクトを新規作成 に移動してください

image
  1. pjsekai-overlay-APPEND\dist\[譜面ID]ディレクトリに移動して、指定したexo/alias(.object)ファイルをインポートします:
AviUtl AviUtl ExEdit2
16:9 main_jp_16-9_1920x1080.exo
v1-skin_jp_16-9_1920x1080.exo
main2_16-9_1920x1080.object
v1-skin2_16-9_1920x1080.object
4:3 main_jp_4-3_1440x1080.exo
v1-skin_jp_4-3_1440x1080.exo
main2_4-3_1440x1080.object
v1-skin2_4-3_1440x1080.object
  1. exo/alias(.object)が提供するタイムラインで動画と音声ファイルを選択
AviUtl AviUtl ExEdit2
1. 動画ファイル[標準描画]をダブルクリック

image

2. 参照ファイルをクリックし、動画ファイルを選択

image
1. 動画ファイルをクリック

image

2. ファイルをクリックし、動画ファイルを選択

image
  1. 必要に応じて動画と音声の位置を調整してください。動画フレームがレーン付きスロットパーティクルと一致していることを確認
image
  1. 設定@pjsekai-overlayに移動し、オフセットを調整
image
  1. 完了後、動画をmp4形式で出力します
  • AviUtl: ファイル > プラグイン出力 > かんたんMP4出力 または ファイル > プラグイン出力 > 拡張 x264 出力(GUI) Ex
  • AviUtl ExEdit2: ファイル > ファイル出力 > MP4 Exporter (by えすご/Esugo)

UIカスタマイズ仕様書

Tip

default.iniでデフォルト値を変更できます。これによりAviUtlで値を変更する必要が軽減されます。

image

設定@pjsekai-overlay

image
名前 説明 デフォルト 範囲
オフセット
offset
タイミングをシフトするフレーム数
- 増加するとタイミングが遅くなる
- 減少するとタイミングが早くなる
216.00 -99999.99 ~ 99999.99
キャッシュ
cache
キャッシュが0に設定されている場合、data.pedの変更は即時反映されます
(0 - OFF, 1 - ON)
1 0か1
テキスト言語
text_lang
エラーと詳細統計のテキスト言語設定
(0 - 日本語, 1 - English)
0 0か1
透かし
watermark
左下隅に透かしテキストを表示する 1 (ON) 0か1
詳細統計
detail_stat
image
詳細統計を表示(測定・分析に有用)。このテキストは出力時に表示されません
0 (OFF) 0か1

ライフ@pjsekai-overlay

LifeUP life-v1 life

名前 説明 デフォルト 範囲
ライフ
life
LIFEの値(自明)
- 値が変化すると、LIFEバーも変化します
1000 0 ~ 9999 (整数)
スキル効果
life_skill
スキルの光り効果を切り替え 0 (OFF) 0か1
過剰なライフバー
overflow
life_overflow-v1
life_overflow
0 (OFF) 0か1
先頭ゼロ
lead_zero
LIFE値が1000未満の場合に「0」桁を追加 0 (OFF) 0か1

スコア@pjsekai-overlay

ScoreUP bg

名前 説明 デフォルト 範囲
最小桁数
min_digit
スコアの桁数を最小限に表示する 8 1 ~ 99 (整数)
スキル効果
score_skill
スキル発光効果の切り替え
0: OFF
1: AUTO - 各スキル発動時、5秒間スキル発光効果を表示
2: ON
1 0 ~ 2 (整数)
アニメーション速度
score_speed
アニメーション速度を調整する 1.00 0以上
アニメーション採点
anim_score
一気にではなく、段階的に増やす 0 (OFF) 0か1
「ユメステ」アニメーション
wds_anim
ユメステの追加スコアアニメーションを切り替える 0 (OFF) 0か1

Tip

AUTOスキル効果を使用するためにスキルイベントを追加することは可能です。 data.pedファイルを開き、追加したい各スキルイベントに対してs|[時間枠 (秒)]という行を追加してください。この行は必要な数だけ追加できます。

  • 例:
image

コンボ@pjsekai-overlay

pt nt

名前 説明 デフォルト 範囲
APコンボ
ap
APコンボ状態を切り替える 1 0か1
コンボタグ
tag
コンボタグの表示切り替え 1 0か1
最後のX桁を表示
last_digit
4: 12345 -> /2345
2: 12345 -> ///45
4 1以上 (整数)
アニメーション速度
combo_speed
アニメーション速度を調整する 1.00 0以上
n00コンボ効果
combo_burst
ユメステのn00コンボ効果を切り替える 0 (OFF) 0か1
達成率表示
achievement_rate
image
コンボカウンター上部に表示される達成率の切り替え (0に設定するか、空白のままにすると無効になります)

追加機能:
100.0000+: 100.0000%まで段階的に増加(アニメーション採点のように)
100.0000-: 100.0000%から開始し、非PERFECTな判定で減少
100.0000 有効な浮動小数点数

判定@pjsekai-overlay

SkillUP
名前 説明 デフォルト 範囲
判定タイプ
judge
1: perfect
2: great
3: good
4: bad
5: miss
6: auto
7 ~ 10: カスタム判定
1 1 ~ 10 (整数)
アニメーション速度
judge_speed
アニメーション速度を調整する 1.00 0以上

よくある問題

システムロケールの変更

システムロケールを「日本語(日本)」に変更してください: 設定 > 時間と言語 > 言語 > 管理言語設定 > 「管理」タブ > システムロケールの変更

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言語パックのインストール

インポート時のアニメーション速度低下

ファイル > プロジェクトを新規作成 を選択し、フレームレートを60に設定してください。この変更は今後のインポートに反映されます。

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UIに何も表示されない / PEDファイルを開くことができません

おそらく data.pedファイル を選択していません。

  • AviUtl: pjsekai-overlay-APPEND\dist\[譜面ID] ディレクトリ内の data.ped を特定し、そのパスを 設定@pjsekai-overlay > 設定 > PEDファイルパス にコピーしてください。(\ (¥)\\ (¥¥)/ に置き換えることを必ず確認してください)。
image
  • AviUtl ExEdit2: 設定@pjsekai-overlay-2 に移動し、PEDファイルを選択し、pjsekai-overlay-APPEND\dist\[譜面ID] ディレクトリ内の data.ped を選択します。
image

イントロが全てのオブジェクトを読み込まない

AviUtlは、何らかの理由で初回インポート時に読み込みを停止することがあります。その場合、再度インポートする必要があるかもしれません。

フォントが正しく表示されない場合

プロセカではロダンNTLG DB + EBフォントを使用しています(詳細は必須事項に記載)。これらは有料フォントのため、インストール方法の公開はできません。

image

まだ質問がある場合や問題が発生している場合は?

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