ここから始めよう! - TootieJin/pjsekai-overlay-APPEND GitHub Wiki
| AviUtl | AviUtl ExEdit2 (推奨) |
|---|---|
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AviUtl + 拡張編集プラグイン + L-SMASH Works + easymp4 - インストーラー: AviUtl インストーラースクリプト すべてのプラグインを aviutl\Plugins フォルダにインポートする
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AviUtl ExEdit2 (インストーラ版) + L-SMASH Works + MP4ExporterAviUtl2\lwinput.aui2とMP4Exporter.auo2プラグインをC:\ProgramData\aviutl2\Pluginフォルダにインポートする
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- PowerShell
- フォント: ロダンNTLG DB + EB
- システムロケールは 必ず「日本語(日本)」 に設定してください (変更方法はこちら)
- 日本語言語パックをインストールする必要があります (インストール手順はこちら)
- AviUtlの基本的な知識
黒い背景で、すべてのUI(レーンを含む)が非表示になっているクリーンな録画が必要です。下記スクリーンショットのように:
以下の手順に従ってください:
- Sonolusで譜面を撮影する
-
背景を黒にし、
StageOFF、Hide UIONかALL にして、動画をスクリーン録画します。
Note
背景を変更するには、設定 > 背景 > 選択 に移動してください
- 撮影したプレイ動画のファイルをパソコンに転送する
- まだダウンロードしていない場合は、FFmpeg エンコーダーをダウンロードする
-
(AviUtlのみ) FFmpeg エンコーダーをダウンロードし、使用してください(
ffmpeg -i source.mp4 output.mp4)- この手順はAviUtl特有の奇妙なバグのため必須です:ソース動画のフレームレートがプロジェクトと一致しない場合、同期が遅延します。
- 代替手段として、動画編集ソフトでこの処理を行うことも可能です。
- 下の利用方法に従って UI を後付けする
- AviUtlとその他のプラグインをインストールする
- 右のReleasesから最新のバージョンのzipをダウンロードする
-
(任意) 必須ではないアセットを使用する場合は、
extra-assets.zipをダウンロードできます。
-
(任意) 必須ではないアセットを使用する場合は、
- ファイルを解凍するディレクトリは、非ASCII文字を含まず、管理者権限を必要としないものを選んでください。(詳細は#5を参照)
- 使用したいAviUtlに応じて以下の手順に従ってください:
| AviUtl | AviUtl ExEdit2 |
|---|---|
1. aviutl.exeが起動している状態で、pjsekai-overlay-APPEND.exeを開く2. 変更を適用するためにAviUtlを再起動する。 |
1. pjsekai-overlay-APPEND.exeを開く2. 2を押してAviUtl ExEdit2インスタンスを選択 |
-
pjsekai-overlay-APPEND.exeコンソールで、譜面IDを接頭辞込みで入力して下さい。
-
公式サーバー:
-
sekai-rush-: Proseka Rush (sekairush.com)
-
-
カスタムサーバー:
-
chcy-: Chart Cyanvas-
0: アーカイブ(cc.sevenc7c.com) -
1: 分岐サーバー(chart-cyanvas.com) -
その他(URLドメイン): 異なるCyanvasインスタンス
-
-
ptlv-: Potato Leaves (ptlv.sevenc7c.com) utsk-: Untitled Sekai (us.pim4n-net.com)-
UnCh-: UntitledCharts (untitledcharts.com) -
coconut-next-sekai-: Next SEKAI (coconut.sonolus.com/next-sekai) -
lalo-: laoloserのサーバー(sonolus.laoloser.com)
-
-
独立サーバー:
lalo-: laoloserのサーバー (sonolus.laoloser.com)skyra-: oscirisのサーバー (Skyra)
-
ローカルサーバー:
-
sync-: ローカルサーバー (ScoreSync + ScoreSync Modern)
-
- AviUtlで新規プロジェクトを作成し、画像サイズ1920x1080(または1440x1080) & フレームレート60 を設定する
| AviUtl | AviUtl ExEdit2 |
|---|---|
拡張編集ウィンドウ内の任意の場所で右クリック > 新規プロジェクトを作成
|
ファイル > プロジェクトを新規作成 に移動してください
|
-
pjsekai-overlay-APPEND\dist\[譜面ID]ディレクトリに移動して、指定したexo/alias(.object)ファイルをインポートします:
| AviUtl | AviUtl ExEdit2 | |
|---|---|---|
| 16:9 |
main_jp_16-9_1920x1080.exov1-skin_jp_16-9_1920x1080.exo
|
main2_16-9_1920x1080.objectv1-skin2_16-9_1920x1080.object
|
| 4:3 |
main_jp_4-3_1440x1080.exov1-skin_jp_4-3_1440x1080.exo
|
main2_4-3_1440x1080.objectv1-skin2_4-3_1440x1080.object
|
- exo/alias(.object)が提供するタイムラインで動画と音声ファイルを選択
| AviUtl | AviUtl ExEdit2 |
|---|---|
1. 動画ファイル[標準描画]をダブルクリック![]() 2. 参照ファイルをクリックし、動画ファイルを選択
|
1. 動画ファイルをクリック![]() 2. ファイルをクリックし、動画ファイルを選択
|
- 必要に応じて動画と音声の位置を調整してください。動画フレームがレーン付きスロットパーティクルと一致していることを確認
-
設定@pjsekai-overlayに移動し、オフセットを調整
- 完了後、動画をmp4形式で出力します
-
AviUtl:
ファイル > プラグイン出力 > かんたんMP4出力またはファイル > プラグイン出力 > 拡張 x264 出力(GUI) Ex -
AviUtl ExEdit2:
ファイル > ファイル出力 > MP4 Exporter (by えすご/Esugo)
Tip
default.iniでデフォルト値を変更できます。これによりAviUtlで値を変更する必要が軽減されます。
| 名前 | 説明 | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|---|
オフセットoffset
|
タイミングをシフトするフレーム数 - 増加するとタイミングが遅くなる - 減少するとタイミングが早くなる |
216.00 | -99999.99 ~ 99999.99 |
キャッシュcache
|
キャッシュが0に設定されている場合、data.pedの変更は即時反映されます( 0 - OFF, 1 - ON) |
1 | 0か1 |
テキスト言語text_lang
|
エラーと詳細統計のテキスト言語設定 ( 0 - 日本語, 1 - English) |
0 | 0か1 |
透かしwatermark
|
左下隅に透かしテキストを表示する | 1 (ON) | 0か1 |
詳細統計detail_stat
|
![]() 詳細統計を表示(測定・分析に有用)。このテキストは出力時に表示されません |
0 (OFF) | 0か1 |

| 名前 | 説明 | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|---|
ライフlife
|
LIFEの値(自明) - 値が変化すると、LIFEバーも変化します |
1000 | 0 ~ 9999 (整数) |
スキル効果life_skill
|
スキルの光り効果を切り替え | 0 (OFF) | 0か1 |
過剰なライフバーoverflow
|
![]()
|
0 (OFF) | 0か1 |
先頭ゼロlead_zero
|
LIFE値が1000未満の場合に「0」桁を追加 | 0 (OFF) | 0か1 |

| 名前 | 説明 | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|---|
最小桁数min_digit
|
スコアの桁数を最小限に表示する | 8 | 1 ~ 99 (整数) |
スキル効果score_skill
|
スキル発光効果の切り替え0: OFF1: AUTO - 各スキル発動時、5秒間スキル発光効果を表示2: ON |
1 | 0 ~ 2 (整数) |
アニメーション速度score_speed
|
アニメーション速度を調整する | 1.00 | 0以上 |
アニメーション採点anim_score
|
一気にではなく、段階的に増やす | 0 (OFF) | 0か1 |
「ユメステ」アニメーションwds_anim
|
ユメステの追加スコアアニメーションを切り替える | 0 (OFF) | 0か1 |
Tip
AUTOスキル効果を使用するためにスキルイベントを追加することは可能です。 data.pedファイルを開き、追加したい各スキルイベントに対してs|[時間枠 (秒)]という行を追加してください。この行は必要な数だけ追加できます。
- 例:
![]()
| 名前 | 説明 | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|---|
APコンボap
|
APコンボ状態を切り替える | 1 | 0か1 |
コンボタグtag
|
コンボタグの表示切り替え | 1 | 0か1 |
最後のX桁を表示last_digit
|
4: 12345 -> /23452: 12345 -> ///45 |
4 | 1以上 (整数) |
アニメーション速度combo_speed
|
アニメーション速度を調整する | 1.00 | 0以上 |
n00コンボ効果combo_burst
|
ユメステのn00コンボ効果を切り替える | 0 (OFF) | 0か1 |
達成率表示achievement_rate
|
![]() コンボカウンター上部に表示される達成率の切り替え ( 0に設定するか、空白のままにすると無効になります) 追加機能: 100.0000+: 100.0000%まで段階的に増加(アニメーション採点のように)100.0000-: 100.0000%から開始し、非PERFECTな判定で減少 |
100.0000 | 有効な浮動小数点数 |
| 名前 | 説明 | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|---|
判定タイプjudge
|
1: ![]() 2: ![]() 3: ![]() 4: ![]() 5: ![]() 6: ![]() 7 ~ 10: カスタム判定 |
1 | 1 ~ 10 (整数) |
アニメーション速度judge_speed
|
アニメーション速度を調整する | 1.00 | 0以上 |
システムロケールを「日本語(日本)」に変更してください:
設定 > 時間と言語 > 言語 > 管理言語設定 > 「管理」タブ > システムロケールの変更
ファイル > プロジェクトを新規作成 を選択し、フレームレートを60に設定してください。この変更は今後のインポートに反映されます。
おそらく data.pedファイル を選択していません。
-
AviUtl:
pjsekai-overlay-APPEND\dist\[譜面ID]ディレクトリ内のdata.pedを特定し、そのパスを設定@pjsekai-overlay > 設定 > PEDファイルパスにコピーしてください。(\ (¥)を\\ (¥¥)か/に置き換えることを必ず確認してください)。
-
AviUtl ExEdit2:
設定@pjsekai-overlay-2に移動し、PEDファイルを選択し、pjsekai-overlay-APPEND\dist\[譜面ID]ディレクトリ内のdata.pedを選択します。
AviUtlは、何らかの理由で初回インポート時に読み込みを停止することがあります。その場合、再度インポートする必要があるかもしれません。
プロセカではロダンNTLG DB + EBフォントを使用しています(詳細は必須事項に記載)。これらは有料フォントのため、インストール方法の公開はできません。










