Grafik Dokumentation - Tom507/LegendOfBachelor GitHub Wiki

Vision

Ziel ist es ein Lernspiel im Indie Design mit 3D Modellen, die möglichst wenig Polygone besitzen zu entwickeln.

Moodboard

Folgende Grafiken zeigen den Low Poly Stil der im Projekt verfolgt werden soll.

Folgende Referenz eines alten Mittelalterdorfes soll der Orientierung dienen, wie man das Dorf im Spiel designen und aufbauen könnte.

3D Modelle

Software

Für die Erstellung der 3D Modelle und Animationen wird mit Blender in der Version 2.8 gearbeitet da diese Software kostenlos zur Verfügung steht. Blender ist eine 3D Modellierungssoftware, mit welcher man auch Animationen der 3D Modelle anfertigen kann, sowie Shader, sprich Farbe, den Modellen geben kann. Dadurch ist es möglich 3D Objekte für die Szenen zu produzieren und das gewünschte Design zu erzeugen.

Landschaft

Folgendes Rendering zeigt die Auswahl der Bäume, welche für die Landschaft verwendet werden.

Luckes Lair

Hier wird das Lair vom Endgegener Evil Lucke gezeigt, in welches man sich Eintritt verschaffen muss, um gegen ihn antreten zu können.

Charaktere:

Spieler

Folgender Charakter stellt den Spieler dar, den man steuern kann.

Monster:

Evil_Duck

Evil Duck ist einer von 3 größeren Gegnern, der zu bezwingen ist, um Zugang zu Evil Lucke zu bekommen. Diese sieht man auf folgendem Bild.

Bug

Dieser Charakter ist ein weiterer von 3 größeren Gegnern, welche man besiegen muss, um Zugang zum Lair zu erhalten.

Gefangene

Folgende Studenten werden von Evil Lucke gefangengehalten und sind die letzte Hürde bevor man dem bösen Lucke gegenüber tritt. Diese vertreten sein lieblings Modell, Scrum.

Bossmonster:

Scrooge McDuck

Hier sehen sie eines der 3 Bossmonster, welches das Themengebiet "Allgemein" vertritt. Scrooge McDuck ist sehr Agressiv, da er seine Untergebenen Diener für ihre sehr starre Arbeitsweise nicht bezahlen will.

Pastastein

Pastastein ist das zweite der 3 Bossmonster und vertritt das Themengebiet V-Modell.

Bugsplatt

Das dritte Bossmonster Bugsplatt ist das letzte der 3 Bossmonster und vertritt das Wasserfall-Modell. So ekelhaft wie dieses Modell für Evil Lucke ist so ekelhaft sind auch die Bugs in diesem Spiel.

Endgegner:

Evil Lucke

Folgender Charakter, Evil Lucke, ist der Endgegner des Spiels, welchen man mit all seinem Wissen besiegen muss, um Prinzessin Bachelor zu befreien.

Nicht Spielbare Charaktere

Prinzessin Bachelor

Dieser Charakter, welchen man auf folgendem Bild sieht, ist Prinzessin Bachelor. Sie wurde von Evil Lucke entführt und muss vom Spieler befreit werden.

Items:

Folgende Items, wie Rüstung, Waffen, Tränke sowie Schlüssel, sind im Spiel zu erhalten.

Degen

Der Degen, welchen man hier sieht, ist eine Angriffswaffe, um den Gegnern mehr Schaden zuzufügen.

Rüstung

Folgende Rüstung besteht aus 4 Teilen: Helm, Oberteil, Handschuhe, Stiefel.

Schild

Mit dem Schild, welches man auf folgendem Bild sieht, und der Spieler in der Hand halten kann, ist es möglich die Verteidigung des Spielers zu erhöhen, sodass dieser weniger Schaden erleidet.

Heiltrank

Folgendes Bild zeigt einen Heiltrank, mit dem es dem Spieler möglich ist, sein Leben nach einem Kampf wieder aufzufüllen.

Schlüssel

Folgender Schlüssel dient im Spiel dazu, die Tore zu Luckes Lair zu öffnen. Man erhält jeweils einen Schlüssel nach einem erfolgreichen Kampf gegen eines der drei Bossmonster.

Objekte:

Bücher

Die Bücher, welche ein Charakter im Dorf in der Hand hält und liest, dienen dazu, sich Wissen anzueignen oder nachzulesen.

Dorf:

Folgende Bilder zeigen die Gebäude aus denen das Dorf gebaut wird.

Scheune

Die Scheune sorgt für ein realistischeres Gefühl für den Spieler, wenn dieser sich genauer im Dorf umschaut.

Shop

Im Shop gibt es die Möglichkeit mit diesem zu interagieren und sich Ausrüstung oder Items zu kaufen. Auf der Ladentheke sind diese Items ausgestellt.

Regal

Folgendes Regal dient dem Shop zur Dekoration, damit dieser nicht so leer steht.

Vitrine

Die Vitrine gibt dem Shop ebenfalls mehr Realismus und soll mit Items befüllt werden.