Story - TinoWernsmann/2.5D-Dungeon-Adventure GitHub Wiki

Drei Akte

NPCs liefern größtenteils Story.

Charaktere die mir einfallen (wir müssen nicht alle Adden):

  • The Trickster: Junger Mann der ein wenig länger verschlungen worden ist und unterstützend ist. Gewieft, Sarkastisch, dennoch hoffnungsvoll dies zu überstehen. Stirbt in Akt 3.

  • The Old Man: Deutlich länger verschlungen, präferiert es jedoch hier als in der Außenwelt... Gibt in Akt 2 und Akt 3 Hinweise darüber das er extrem alt ist... ist ein natürlicher Tod evtl. ausweichbar?

  • The Cultist: Jung / Teenager. Taucht erst in Akt 2 auf, ist nach dem Protagonisten "verschlungen" worden, verzweifelt und wendet sich einem Kult zu, Gegner in Akt 3.


Akt 1: The Maw

Verschlungen from "Gott", Dungeon, sieht "real" aus. Erstes Treffen mit wiederkehrenden NPCs. 2 bis 3 NPCs maximal.

Erkunden der Umgebung, Notizen, Notizen werden gefunden, erstes Auftreffen mit Gegnern (nur feindliche Menschen die auch verschlungen worden sind)

Klimax: Protagonist zerstört einen Nerv, fällt darauf die Speiseröhre hinunter.


Akt 2: The Gut

Mehr Uncanny, eher "feucht". Säureregen und Säurepfützen. Erste Anzeichen dass dieser Ort, vlt. organisch ist... Wall Murals etablieren den Kult.

Klimax: Protagonist zerstört einen weiteren Nerv, eine Wand öffnet sich in die Finale Zone


Akt 3: The Heart

Pulsierend (Ob grafisch und oder auditorisch noch nicht ganz klar), vom Design sehr organisch. Hier bekämpft der Protagonist, mehr und mehr Gegner und Final The Cultist. Ebenfalls findet der Protagonist Überreste des Tricksters.

Klimax: Spiel endet mit der Zerstörung des Herzens des "Gottes".