Guide utilisateur - Tino3210/vlobj GitHub Wiki
Guide utilisateur - VLOBJ
Prérequis
Avant de pouvoir commencer ce guide utilisateur. Veuillez vous assurer que vous avez bien installé toutes les recommandations ci-dessous. Si vous ne savez pas comment programmer avec le langage VLOBJ renseignez-vous dans le rapport.
Installation
Python
Avant de pouvoir commencer ce guide. Il faut installer python et les modules PLY et pydot.
Version utilisée de Python 3.9
Environnement 3D
Le meilleur logiciel pour le rendu 3D est Blender, car il offre le support de la gestion de couleur lors de l'importation d'un .obj avec le fichier .mtl associé. Mais si vous ne voulez pas installer Blender la visionneuse 3D de Windows fera l'affaire (sans les couleurs).
Guide
Clonage du projet
Il est nécessaire au préalable de cloner le projet qui se trouve sur GitHub.
# HTTPS
git clone https://github.com/Tino3210/vlobj.git
# SSH
git clone [email protected]:Tino3210/vlobj.git
Compilation
Vous pouvez compiler votre fichier .vlobj avec la commande :
Exécuter a la racine du projet
user> python .\compilateurVLOBJ.py .\exemple\shapes.vlobj
Cela vous créer deux fichiers .obj (les objets) et .mtl (les couleurs).
Importation
Blender
Ouvrir blender et aller dans l'onglet Fichier > Import > Wavefront(.obj). Cela peut prendre quelques secondes s’il y a trop d'objets comme dans les des captures d'écran dans le dossier "capture".
Visionneuse 3D Windows
Ouvrir la visionneuse Windows et aller dans l'onglet Fichier > Ouvrir.