Game rules - Thermopylae1337/draka-o-hajs GitHub Wiki
Zasady gry: „Awantura o kasę”
Etapy gry:
Pierwszy etap:
W pierwszym etapie rozgrywki grają trzy drużyny (żółci, niebiescy, zieloni), które posiadają swojego kapitana i graczy (maksymalnie 4 osoby w drużynie, w każdej drużynie taka sama liczba graczy (może być na 1 więcej)). Na początku gry każda drużyna posiada w swojej puli 10 000 zł .
Kręcenie kołem:
Prowadzący kręci kołem losując wybraną kategorie z której będzie zadawał pytanie - na kole pierwszego etapu znajdują się 28 kategorie pytań oraz 3 pola specjalne i podpowiedź, następnie pobiera do puli po 500 złotych z konta każdej drużyny i rozpoczyna licytację.
Licytacja:
-
Prowadzący pobiera po 500 zł od każdej drużyny i rozpoczyna licytację.Drużyny wzajemnie licytują możliwość odpowiedzi na pytanie z danej kategorii i drużyna która w danej licytacji włoży do puli najwięcej pieniędzy, odpowiada na pytanie z wylosowanej kategorii.
-
Kapitan drużyny w każdym momencie podczas licytacji może zagrać va banque, wtedy licytacja automatycznie dobiega końca, a drużyna otrzymuje dane pytanie (jednak ryzykuje tym samym wszystkie pieniądze, a co za tym idzie, dalszy udział w grze).
-
W przypadku posiadania przewagi finansowej nad rywalami istnieje możliwość blokowania ich w trakcie licytacji przez włożenie do puli kwoty równej bądź przewyższającej stanowi konta drużyny przeciwnej ( zasada ta nie obowiązuje po zagraniu va banque ).
-
Czasem w wygraniu licytacji liczy się szybkość reakcji. Są sytuacje kiedy ma znaczenie kto pierwszy poda daną kwotę lub powie “va banque”.
-
Drużyny muszą brać udział w licytacji, ponieważ przy braku aktywności jakimi jest : nieprzebicie stawki ani razu – może być karany, przy czym wysokość kary zależy od bieżącej sytuacji w grze (pierwsze przewinienie - upomnienie).
-
Pula jest sumą pieniędzy postawionych przez drużyny w danej licytacji - w puli może być pula z poprzedniego pytania, na które źle odpowiedziano.
Odpowiedz:
-
Odpowiedź na pytanie trwa 1 min
-
Przy dobrze udzielonej odpowiedzi na pytanie drużyna otrzymuje pieniądze z puli danego pytania, a jeśli nie to pieniądze przechodzą do puli następnego pytania.
-
Jeśli dany zespół nie posiada wylicytowanej podpowiedzi, to może ją kupić od prowadzącego. Podpowiedź zawiera 4 warianty odpowiedzi. Jej cena jest ustalana w drodze negocjacji na podstawie bieżącej sytuacji w grze (stanu kont drużyn, wysokości puli itp.). Prowadzący może jednak odmówić sprzedaży albo drużyna z niej zrezygnować z powodu za wysokiej ceny. Podczas negocjacji licznik czasu jest zatrzymywany. W przypadku kupienia podpowiedzi, czas odpowiedzi jest odmierzany od nowa, jeśli jednak nie została ona kupiona, to pozostały czas jest dalej odmierzany od chwili jego przerwanego liczenia. Po upływie czasu przeznaczonego na odpowiedź tzn. 60 sek., drużyna traci możliwość kupna podpowiedzi. W przypadku gdy drużyna zagra va banque nie ma możliwości kupna podpowiedzi, z powodu braku pieniędzy.
Końcowe zasady:
-
Drużyna, która po siedmiu pytaniach ma najwięcej pieniędzy na koncie przechodzi do finału.
-
Poza pieniędzmi można także wygrać niespodziankę znajdującą się w czarnej skrzyni.
-
Jeśli na ostatnie pytanie została udzielona zła odpowiedź, to pula z tego pytania jest dodawana do stanu konta drużyny z największym dorobkiem, ale pod warunkiem, że drużyna, która źle odpowiedziała to byli jej przeciwnicy. W przypadku, gdy drużyna z największa ilością pieniędzy na koncie odpowiedziała źle na ostatnie pytanie to pula przepada.
-
Jeśli po zadaniu wszystkich pytań występuje remis uniemożliwiający wskazanie jednego finansowego lidera, to następuje dodatkowe pytanie z licytacją.
-
Jeśli dany zespół nie jest w stanie wejść do licytacji, tzn. przed licytacją ma na koncie mniej niż 600 złotych, to przegrywa.
-
Drużyny, które kończą grę, wygrywają pieniądze, które pozostały na ich koncie może być to zero albo kwota mniejsza od drużyny wygranych.
Pola specjalne:
Podpowiedź oraz czarna skrzynie mogą być przedmiotem negocjacji między drużynami – można je kupić od przeciwnej drużyny lub sprzedać przeciwnej drużynie. Po targowaniu z kapitanem przeciwników, na konto sprzedającej drużyny trafia suma, za którą przeciwnicy kupili daną rzecz, a kupujący tracą. Podpowiedź i czarna skrzynia nie są liczone jako kategoria pytania i w przypadku wylosowania któregoś z tych pól np. w 7. pytaniu, jeszcze raz losuje się 7. pytanie.
Podpowiedź – licytacja nie wpływa na liczbę pytań:
-
W przypadku wylosowania pola „podpowiedź” istnieje możliwość kupienia podpowiedzi, która może okazać się przydatna w dalszej rozgrywce. Podpowiedź jest licytowana podobnie jak pytanie (lecz bez puli), a jej użycie jest możliwe podczas narady drużyny nad odpowiedzią. Zawodnicy, którzy zdecydowali się na skorzystanie z podpowiedzi (przed upływem czasu na odpowiedź), otrzymują cztery warianty odpowiedzi, z których jeden jest prawidłowy (po ich przeczytaniu odliczanie czasu rozpoczyna się od ponownie sześćdziesięciu sekund). Mistrzowie mogą korzystać z podpowiedzi, których nie wykorzystali w poprzednich odcinkach.
Czarna skrzynka – licytacja nie wpływa na liczbę pytań:
-
"Czarna skrzynka" losowana jest razem z innymi kategoriami. Zawiera ona niespodziankę, otwieraną po zakończeniu turnieju. Jej zawartością może być kwota pieniężna (5000 zł, 10000 zł, albo symboliczna złotówka), samochód osobowy, motocykl (Harley Davidson), wycieczka, sprzęt fotograficzny, a nawet ogórek kiszony. Jeśli doszło do wylosowania skrzynki, licytowano ją na własność, tak samo jak pytanie.
-
Ponadto skrzynka może również posłużyć jako „karta przetargowa” podczas licytacji pytania w sytuacji, gdy drużyna mająca mniej pieniędzy na koncie, a posiadająca czarną skrzynkę, została zablokowana przez drużynę przeciwną – w takim wypadku przelicytowana drużyna może przejąć pytanie i odpowiadać na nie na ogólnych zasadach w zamian za odstąpienie przeciwnikom czarnej skrzynki pod warunkiem, że ci wyrazili zgodę na tego rodzaju wymianę.
Kategorie pytań na kole:
Anatomia i medycyna Astronomia Biologia Chemia Czasy współczesne Film Filozofia i religie Fizyka Geografia Historia Język polski Kulinaria Literatura Matematyka Motoryzacja Muzyka klasyczna Muzyka rozrywkowa Piłka nożna Polityka i gospodarka Podpowiedz Popkultura Przysłowia i cytaty Rozmaitości Seriale Sport Sztuka Technologie Wędkarstwo Czarna skrzynka
Struniawski wspominał też coś o kategorii: informatyka i Social media