Tests - ThePension/poutinestyle GitHub Wiki
Test du menu accueil
Description du test | Résultat : OK ou pas OK |
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Lors du démarrage du jeu, on arrive sur le menu d’accueil et le son approprié se lance. | OK |
Clic sur « Jouer », lance une partie. | OK |
Clic sur « Paramètres » affiche les paramètres actuels. | OK |
Si l’on modifie un paramètre, il est pris en compte. | OK |
Si l’on clique sur « Enregistrer », on retourne au menu d’accueil. | OK |
Si l’on clique sur « Quitter », le jeu se ferme | OK |
Test du menu pause
Description du test | Résultat : OK ou pas OK |
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Lors d’une partie, appuyer sur ESC affiche le menu pause. | OK |
Si l’on clique sur « Reprendre », on retourne au jeu. | OK |
Si l’on clique sur « Commandes », les différentes commandes s’affichent | OK |
Si l’on clique sur « Menu principal », on retourne au menu d’accueil. | OK |
Si l’on clique sur « Paramètres », les paramètres actuels s’affichent. | OK |
Si l’on clique sur « Quitter », le jeu se ferme. | OK |
Test du menu de fin de partie
Description du test | Résultat : OK ou pas OK |
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Si le joueur meurt dans le jeu, on atterrit dans le menu de fin de partie avec une image de défaite. | OK |
Si le joueur termine le jeu, il atterrit dans le menu de fin de partie avec une image de victoire. | OK |
Si l’on clique sur « Rejouer », on retourne dans le menu d’accueil. | OK |
Si l’on clique sur « Quitter », le jeu se ferme. | OK |
Test du gameplay
Description du test | Résultat : OK ou pas OK |
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Le joueur réagit correctement à chaque commande (W -> il avance …). | OK |
Le joueur ne peut plus tirer s’il n’a plus de munitions. | OK |
Les sons correspondent aux actions du joueur. | OK |
Les ennemis tirent sur le joueur lorsqu’ils le voient. L’animation de tir lors d’un tir est lancée. | OK |
On peut interagir avec toutes les entités du jeu. | OK |
La mini-map suit les déplacements du joueur. | OK |
L’interaction avec une entité effectue l’action correspondante. | OK |
Lorsqu’un ennemi se fait tirer dessus (touché par une balle), il perd des points en fonction des dégâts de l’arme. | OK |
Un ennemi qui n’a plus de vie meurt : Animation de mort, disparait et laisse potentiellement du loot. | OK |