Guida tecnica del server - TheGaBr0/MyVanilla GitHub Wiki
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Simulation distance: 4 · View distance: 9 · Difficulty: Hard
Overworld
- Dimensioni: 45.000 x 45.000 blocchi
- Verrà espanso con le nuove versioni
- RTP: teletrasporto tra 13.000 e 17.000 blocchi
- Claim attivati
Nether
- Dimensioni: 15.000 x 15.000 blocchi
- Verrà espanso con le nuove versioni
- RTP: disattivato
- Claim attivati
End
- Dimensioni: infinito
- Reset a distanza di tempo variabile
- RTP: disattivato
- Claim disattivati
| Distanza dal giocatore | Cosa succede |
|---|---|
| 0–24 blocchi | ❌ Nessuno spawn (zona troppo vicina) |
| 24–64 blocchi | ✅ Spawn attivo |
| 25–29 blocchi | ✅ Mob sicuri, nessun despawn |
| 30–64 blocchi | 🎲 Soft despawn: ogni tick c'è una probabilità (crescente con la distanza) che il mob despawni |
| 64+ blocchi | 💀 Hard despawn: il mob despawna istantaneamente, garantito |
Le entità troppo lontane diventano invisibili.
| Tipo | Range base | Visibile fino a |
|---|---|---|
| Player | 80 bl | 64 bl |
| Mostri | 64 bl | 51 bl |
| Animali | 64 bl | 51 bl |
| Misc | 48 bl | 38 bl |
| Display | 128 bl | 102 bl |
| Altri | 64 bl | 51 bl |
Alcuni item spariscono prima per migliorare le performance. Il tempo base per tutti gli item normali è 5 minuti.
| Tempo | Item |
|---|---|
| 1 min | Feather, armor stand, frecce, netherrack, cobblestone, dirt, andesite, granito, diorite, mele, sapling (tutti i tipi), rotten flesh, stick, gravel |
| 1 min 30s | Ink sac, stone, spider eye, torce, fern, flint |
- Gli armor stand non hanno collisioni sul server.
- Tutte le altre entità hanno collisioni, ma quando ce ne sono più di 3 vicine, dalla quarta in poi il calcolo delle collisioni sarà disattivato.
Per prevenire abusi e ridurre il carico sul server, alcune entità e meccaniche hanno limiti entro un determinato raggio di blocchi:
| Entità | Limite | Raggio | Effetto in caso di superamento del limite |
|---|---|---|---|
| Wither | - | - | spawn-not-allowed |
| Warden | - | - | spawn-not-allowed |
| TNT accese | - | - | removed |
| Minecarts | - | - | spawn-not-allowed |
| Tutti gli animali | 15 | 10 bl | remove-random-movement, remove-awareness |
| Stessa specie (animali) | 25 | 24 bl | disable-breeding |
| Raiders e streghe | 15 | 16 bl | removed (nessun drop rilasciato) |
| Silverfish | 20 | stesso chunk | removed (nessun drop rilasciato) |
| Phantom | 2 | 24 bl | removed (nessun drop rilasciato) |
| Villager | 20 | 24 bl | disable-breeding |
| Entità | Limite | Raggio | Effetto in caso di superamento del limite |
|---|---|---|---|
| Allay | 25 | 20 bl | removed (nessun drop rilasciato) |
| Zombie | 15 | 24 bl | removed (nessun drop rilasciato) |
| Skeleton | 15 | 24 bl | removed (nessun drop rilasciato) |
I mob addomesticati, nominati, al guinzaglio o montati sono esclusi dai limiti.
Tentare di aggirare questi limiti porterà a sanzioni.
- 50% di probabilità di diventare zombie villager
- Lobotomize attivo
-
La "lobotomia villager" essenzialmente blocca l'AI dei villager che non possono muoversi, ad eccezione per il trading. Viene usata specialmente per farm o trading hall dove l'AI completa ai villager bloccati nei cunicoli è inutile ad eccezione, per l'appunto, del trading.
- Tempo di cura zombie villager: 3–5 minuti
- Lo sconto derivante dalla cura viene applicato a TUTTI i player in un raggio di 50 blocchi dal villager curato.
- I villager oltre i 32 blocchi dal player avranno la loro AI completamente rimossa (non faranno nulla, no lavoro, no breeding)
Alcuni mob hanno più HP rispetto alla vanilla.
| Mob | Server HP | Vanilla HP |
|---|---|---|
| Zombie / Husk / Drowned | 30 | 20 |
| Skeleton | 30 | 20 |
| Bogged | 16 | 16 |
| Stray | 20 | 20 |
| Creeper | 35 | 20 |
| Enderman | 50 | 40 |
| Witch | 26 | 26 |
| Pillager / Vindicator | 24 | 24 |
| Evoker | 32 | 24 |
| Piglin | 35 | 16 |
| Piglin Brute | 50 | 50 |
| Hoglin / Zoglin | 40 | 40 |
| Guardian | 30 | 30 |
| Elder Guardian | 120 | 80 |
| Iron Golem | 100 | 100 |
| Ravager | 150 | 100 |
| Wither | 600 | 300 |
| Ender Dragon | 900 | 200 |