string |
_nameOverride |
Если задано, изменяет название предмета |
bool |
questItem |
Будет ли во всплывающей подсказке этого предмета упоминаться, что это квестовый предмет. |
bool |
flame |
Текстура пламени, в основном используется для факелов |
bool |
mech |
Отображает ли этот предмет провода при удерживании в руках. К сожалению, это не относится к аксессуарам, поскольку игра проверяет, имеет ли удерживаемый предмет поле mech, установленный на true, в отличие от любых экипированных предметов. |
bool |
beingGrabbed |
Предмет был поднят |
bool |
wornArmor |
Неизвестно |
bool |
frozen |
Неизвестно |
byte |
frozenCount |
Неизвестно |
int |
noGrabDelay |
Задержка на подбор предмета |
int |
timeSinceItemSpawned |
Время с момента спавна предмета |
int |
tileWand |
Используется для создания посохов, например как посох живой листвы и грязи |
int |
tooltipContext |
Неизвестно |
byte |
dye |
предмет является краской, которую можно обменять у торговца красками |
int |
fishingPole |
Сила удочки |
int |
bait |
Сила наживки |
short |
makeNPC |
Спавнит npc с указанным айди. |
bool |
expertOnly |
Предмет можно использовать только в эксперте? |
bool |
expert |
Является ли предмет экспертным (режим эксперта) |
bool |
isAShopItem |
Предмет можно купить у торговца ? |
short |
hairDye |
Айди краски для волос |
byte |
paint |
Айди краски, для покраски стен |
bool |
instanced |
Неизвестно |
int |
ownIgnore |
Неизвестно |
int |
ownTime |
Неизвестно |
int |
keepTime |
Время, которое предмет будет существовать в мире. |
int |
type |
Айди предмета |
bool |
favorited |
Предмет отмечен в инвентаре как избранный |
byte |
holdStyle |
Стиль держания предмета в руке, 1 - факела, 2 - дыхательная трубка, 3 - магическая арфа |
byte |
useStyle |
Стиль использования предмета, 1 - качание, 2 - питье, 3 - короткий меч, 4 - кристалл жизни, 5 - посохи и другие стреляющие оружия |
bool |
channel |
Используется для предметов, которые имеют особое поведение при удерживании кнопки атаки. |
bool |
accessory |
Является ли предмет аксессуаром. |
int |
useAnimation |
Временной интервал использования анимации для предмета. Рекомендуется использовать то же самое в useTime, так как это только анимация. В блоках используется 15. Значение по умолчанию - 100. Terraria работает со скоростью 60 кадров в секунду, поэтому 15 составляет 1/4 секунды. |
int |
useTime |
Временной промежуток использования предмета в кадрах. Блоки используют 10. Значение по умолчанию - 100. Оружие обычно имеет одинаковое значение useAnimation и useTime, неодинаковые значения для этих двух значений приводят к нескольким атакам за клик. |
int |
stack |
Текущий стак предмета. |
int |
maxStack |
Максимальное количество предметов, которые могут содержаться в одном стаке. |
int |
pick |
Мощность кирки. |
int |
axe |
Мощность топора (умножается на 5!). |
int |
hammer |
Мощность молота. |
int |
tileBoost |
Определяет диапазон использования предмета |
int |
createTile |
Идентификатор тайла, который будет устанавливать данный предмет. |
int |
createWall |
Идентификатор стены, которую будет устанавливать данный предмет. |
int |
placeStyle |
Стиль тайла. Используется для тайлов, которые имеют разный вид в зависимости от предмета, который использовался для их размещения. |
int |
damage |
Базовый урон, наносимый предметом. |
float |
knockBack |
Сила отбрасывания. Максимальное значение - 20. |
int |
healLife |
Количество здоровья, которое восстанавливается этим предметом при использовании. |
int |
healMana |
Количество маны, которое восстанавливается этим предметом при использовании. |
bool |
potion |
Если true, то при использовании этот предмет вызовет болезнь зельеварения. Также определяет, нельзя ли использовать предмет, когда игрок болен зельями, и можно ли использовать предмет с помощью клавиши быстрого лечения. |
bool |
consumable |
Потребляется ли предмет после использования. |
bool |
autoReuse |
Используется ли предмет непрерывно, пока кнопка мыши удерживается нажатой. |
bool |
useTurn |
Может ли игрок поворачиваться во время анимации использования. |
int |
alpha |
Прозрачность предмета |
short |
glowMask |
Маска свечения |
float |
scale |
Множитель размера спрайта предмета во время его использования. Также увеличивает дальность действия оружия ближнего боя. |
int |
defense |
Степень защиты, которую обеспечивает этот предмет, если надеть его в качестве аксессуара или брони. |
--- |
------- |
Эти значения указывают, какие слоты будут отображаться в аксессуаре или броне. Эти слоты соответствуют текстурам, отображаемым при надевании. |
int |
headSlot |
|
int |
bodySlot |
|
int |
legSlot |
|
sbyte |
handOnSlot |
|
sbyte |
handOffSlot |
|
sbyte |
backSlot |
|
sbyte |
frontSlot |
|
sbyte |
shoeSlot |
|
sbyte |
waistSlot |
|
sbyte |
wingSlot |
|
sbyte |
shieldSlot |
|
sbyte |
neckSlot |
|
sbyte |
faceSlot |
|
sbyte |
balloonSlot |
|
--- |
------- |
------- |
int |
stringColor |
цвет текста описания? |
string |
BestiaryNotes |
Заметка из бестиария |
int |
playerIndexTheItemIsReservedFor |
Индекс игрока, от которого был получен предмет. |
int |
rare |
Цвет, которым будет отображаться название предмета, более редкие предметы имеют более экзотические цвета. Это чисто косметическое действие. Предметы с значением больше 0 невосприимчивы к лаве, поэтому обычные строительные материалы будут уничтожены, а редкие останутся. |
int |
shoot |
Тип снаряда, который появляется при использовании этого предмета. |
float |
shootSpeed |
Если этот предмет создает снаряд при использовании, это скорость создаваемого снаряда. Это количество пикселей, на которое он перемещается в секунду. На блок приходится 16 пикселей и 60 кадров в секунду. (деревянный лук создает стрелу со скоростью 6,1). |
int |
ammo |
Если вы установите это поле для предмета, он будет считаться боеприпасом и может быть использован другим предметом, использующим боеприпасы. Предмет, который использует эти боеприпасы, должен установить свое поле useAmmo равным айди этого предмета. |
bool |
notAmmo |
Если true и предметом являются боеприпасы, предмет не будет считаться боеприпасом для определенного поведения, связанного с боеприпасами, например, во всплывающей подсказке, в которой упоминается, что предмет является боеприпасом, или предметы боеприпасов, которые сначала попадают в слоты для боеприпасов при поднятии. Используется для монет, эля и проводов. |
int |
useAmmo |
Если для этого предмета требуются боеприпасы, укажите здесь айди боеприпасов. Это работает только для обычных боеприпасов, уже имеющихся в игре. |
int |
lifeRegen |
Чем выше это значение, тем быстрее восстанавливается жизнь. |
int |
manaIncrease |
Насколько увеличивается максимальная мана игрока при использовании предмета. |
bool |
buyOnce |
Неизвестно |
int |
mana |
Сколько маны расходуется на использование этого предмета. Если у вас недостаточно маны, вы не можете использовать этот предмет. |
bool |
noUseGraphic |
Рисуется ли спрайт этого предмета во время его использования. Динамит/бомбы используют это, потому что их сразу же бросают на землю, чтобы создать иллюзию использования. |
bool |
noMelee |
Может ли этот предмет наносить урон своим спрайтом. Обычно устанавливается в значение true для оружия дальнего боя, которое вместо этого полагалось бы на свои снаряды для нанесения урона. |
int |
timeSinceTheItemHasBeenReservedForSomeone |
Время с момента получения предмета от кого-то. |
int |
value |
Это количество медных монет, которое стоит предмет (стоимость покупки у торговца). 10462 будет означать, что предмет будет стоить 1 золото, 4 серебра и 62 меди. Цена продажи составляет одну пятую его стоимости. Также влияет на затраты на перековку с помощью гоблина. |
bool |
buy |
Купить предмет ??? (меняет что-то в описании) |
bool |
reforge |
Перековать предмет (меняет что-то в описании) |
bool |
social |
Предмет является украшением |
bool |
vanity |
Указывает, что броня являются украшением |
bool |
material |
является ли предмет материалом (для крафта) |
bool |
noWet |
Будет ли предмет удерживаться в выбранном состоянии и в воде. Например, трость для дыхания будет удерживаться, а факел - нет. |
int |
buffType |
айди бафа, который будет добавлять при использовании |
int |
buffTime |
время бафа, который будет добавлять при использовании |
int |
mountType |
айди маунта ( маунт слизень, нло и тд) |
bool |
cartTrack |
Является ли предмет рельсами для вагонетки. |
bool |
uniqueStack |
Предмет может стаковаться только по одному |
int |
shopSpecialCurrency |
Используется вместе с shopCustomPrice для указания настраиваемой валюты. |
bool |
DD2Summon |
Предмет из события Армии Древних ? |
int |
netID |
Айди для мультиплеера, лучше не трогать |
int |
crit |
Шанс критического удара для этого предмета. Помните, что у игрока шанс критического удара равен 4. |
byte |
prefix |
ковка предмета (легендарный, мифический и тд) |
bool |
melee |
Считается ли урон, наносимый этим предметом, ближним боем. |
bool |
magic |
Считается ли урон, наносимый этим предметом, магическим. |
bool |
ranged |
Считается ли урон, наносимый этим предметом, дальним. |
bool |
summon |
Считается ли урон, наносимый этим предметом, уроном призыва. |
bool |
sentry |
Используется для туррелей (ледяная гидра, королева пауков) |
int |
reuseDelay |
Время в кадрах до того, как этот элемент можно будет использовать снова. В одной секунде 60 кадров. |
bool |
newAndShiny |
Визуальный эффект как у только что скрафченого или нового подобранного предмета |
bool |
canBePlacedInVanityRegardlessOfConditions |
Может быть помещен в слоты украшения, независимо от условий |