memo - TejimaTuyoshi/returnread GitHub Wiki

Unityにおけるシーン = レベル、マップ

初めからprefabを作る=> 入れるの順番がある。

Overlap = OnTriger

初めからコンポーネントがくっついているので、探すのが大変。

ポーンを作った場合、「ゲームモード」も自分で作成しなければならない。

X =前、Y=右、Z=上なので注意

cast(型変換) = 横長のカプセル状でつなげる。

アクター = うごかさなくていい物

プログラマーは距離系アルゴリズムは必須。

Notifies = アニメーションイベントみたいなもの

Montage Notifyでないといけない。

その後は、追加後、ブループリントのMontageで使用可能。

serverを作成=>Playerがserverに参加=>Playerの動きまでをServerが管理(主)=>StateなどはPlayerのPCが管理。

Assetがそろっているので重いが扱いやすい。