memo - TejimaTuyoshi/returnread GitHub Wiki
Unityにおけるシーン = レベル、マップ
初めからprefabを作る=> 入れるの順番がある。
Overlap = OnTriger
初めからコンポーネントがくっついているので、探すのが大変。
ポーンを作った場合、「ゲームモード」も自分で作成しなければならない。
X =前、Y=右、Z=上なので注意
cast(型変換) = 横長のカプセル状でつなげる。
アクター = うごかさなくていい物
プログラマーは距離系アルゴリズムは必須。
Notifies = アニメーションイベントみたいなもの
Montage Notifyでないといけない。
その後は、追加後、ブループリントのMontageで使用可能。
serverを作成=>Playerがserverに参加=>Playerの動きまでをServerが管理(主)=>StateなどはPlayerのPCが管理。
Assetがそろっているので重いが扱いやすい。