アドバイス⓵ - TejimaTuyoshi/returnread GitHub Wiki
・補習は「自分から」行う!
・条件式は長くなりがちなので、できるかぎり短くできるようにする。
だんだんゆっくりになる = イージング
プログラミングの学習状況について一番いいのは、「その知識を持っている人とコミュニケーション」を取ること。
「できる人」「自分と同じぐらいの人」「できない人」
だれでもいいので、コミュニケーションを取ることで自分にない知識を教わることができる。
先輩でも、同業の年上の人でも、あえて年下でも、
誰でもいいので話しかけてみること。
応援コメントが暴言に近いけど、気にしない。
インデントが崩れている = 即アウト。
変数名 = 最初小文字。
命名規則は言語によって違う。
疑問を多くぶつける。=>疑問を抱かないのはNG
「なんで?」という理由まで聞くこと。
積みあがってできているので、[知らないこと]なんてあまりない。
必要なこと=>どうしても必要なこと=>そこまで必要じゃない。(要らないならそれに関係する勉強や練習をしろ!)
データベースをやっておけば海外に行ける。(体験談)
やったことなくても話に飛び込んでやってみよう。
とりあえず動く。大事。
無い物に怖がる必要はない!
緊張は「意味がない」!
問題に対しては「真正面から立ち向かう」。
何かよくわかんないのをごまかしてやるのは絶対NG
書かなくていいところは別の方法で省略できるようにする。
エラーが出ても、それが本当なのかしっかり確認する。
とりあえず、「GitHub」で送ってどれほどやっているかを見られる。
探索系の問題をやる際は紙を用意する。
自分でやっていないようにするのはやめよう。責任から逃げようとしているように見える。
無駄なことをしない!(あえてステージを作らず、移動しないのもアリ!)
一回作る際には、実際に見てみるのが良い。
ゲームの内容を先に決めるよりも、「あ、これ面白い」と思ったものを使って、「これで何ができるだろう?」を考えた方が良い。
大きい要素が決まっているのであれば、小さい要素でも入れるな!