アドバイス⓵ - TejimaTuyoshi/returnread GitHub Wiki

・補習は「自分から」行う!

・条件式は長くなりがちなので、できるかぎり短くできるようにする。

だんだんゆっくりになる = イージング

プログラミングの学習状況について一番いいのは、「その知識を持っている人とコミュニケーション」を取ること。

「できる人」「自分と同じぐらいの人」「できない人」

だれでもいいので、コミュニケーションを取ることで自分にない知識を教わることができる。

先輩でも、同業の年上の人でも、あえて年下でも、

誰でもいいので話しかけてみること。

応援コメントが暴言に近いけど、気にしない。

インデントが崩れている = 即アウト。

変数名 = 最初小文字。

命名規則は言語によって違う。

疑問を多くぶつける。=>疑問を抱かないのはNG

「なんで?」という理由まで聞くこと。

積みあがってできているので、[知らないこと]なんてあまりない。

必要なこと=>どうしても必要なこと=>そこまで必要じゃない。(要らないならそれに関係する勉強や練習をしろ!)

データベースをやっておけば海外に行ける。(体験談)

やったことなくても話に飛び込んでやってみよう。

とりあえず動く。大事。

無い物に怖がる必要はない!

緊張は「意味がない」!

問題に対しては「真正面から立ち向かう」。

何かよくわかんないのをごまかしてやるのは絶対NG

書かなくていいところは別の方法で省略できるようにする。

エラーが出ても、それが本当なのかしっかり確認する。

とりあえず、「GitHub」で送ってどれほどやっているかを見られる。

探索系の問題をやる際は紙を用意する。

自分でやっていないようにするのはやめよう。責任から逃げようとしているように見える。

無駄なことをしない!(あえてステージを作らず、移動しないのもアリ!)

一回作る際には、実際に見てみるのが良い。

ゲームの内容を先に決めるよりも、「あ、これ面白い」と思ったものを使って、「これで何ができるだろう?」を考えた方が良い。

大きい要素が決まっているのであれば、小さい要素でも入れるな!