База идей - Technoflash/RepoTank GitHub Wiki

  • самонаводящаяся лазерная пушка, которая быстро жрет энергию (энергия используется только для лазера)
  • гаражи по всему миру, в которых можно сохранять прогресс прокачки и крафтить вещи, совершенствовать танк
  • Подземный гараж - вид гаража, который можно сделать в любом месте используя ковш экскаватора, установленный как дополнительный агрегат на танк. Выполняет роль гаража на начальных этапах игры, для переоборудования танка, имеет свой инвентарь и позволяет сохранять прогресс игры. Используя ресурсы можно прокачать до обычного гаража.
  • города в которые можно заезжать, чтобы совершать покупки и брать миссии, получать услуги (ремонт, крафтинг)
  • Прицепные устройства, для увеличения перевозимого инвентаря и повышения функциональности.
  • Уничтожение прицепа частично уничтожает и предметы, которые в нём содержались на тот момент.
  • Прицепная волокуша - прицеп, используется для увеличения перевозимого инвентаря. Не имеет колес и гусениц, поэтому получает урон при движение. Используется на начальных этапах игры, для сбора всего подряд и дальнейшей продажи.
  • Прицепной бронекузов - прицеп на колесах или гусеницах. Имеет различные модификации. ( с установкой на крыше турелей или с приводом к колесам/гусеницам от танка для увеличения перевозимой массы, с ботами для автоматического ремонта на ходу и т. п.)
  • Агрегатирование танка - система по установки дополнительного оборудования на танк. Количество мест на танке ограничено ( передний агрегат,башенный агрегат, задний агрегат и прицепной агрегат). Каждый агрегат может устанавливаться только в определенные места (прицепная волокуша или бронекузов устанавливается только на место прицепа, Самонаводящаяся лазерная пушка или ковш экскаватора только на заднее место). Таким образом перед игроком встает вопрос, что ему необходимее установить.
  • К каждому месту для агрегата подводятся определенные коммуникации танка (привод - вал от основного двигателя, энергия - от бортовой сети танка, гидравлика - от основной гидравлической системы танка, подавальщик боеприпасов у башенного места).
  • Прицепные агрегаты, в свою очередь, могут иметь свои места для установки агрегатов, исключением является прицепное место (для исключения формирования змейки из прицепов).
  • Сам танк и все установленные на него агрегаты имеют массу, которая влияет на ускорение и торможение танка, а так же на скорость поворота.
  • У каждого установленного агрегата, а так же устройств танка есть свои HP. При уменьшение уровня HP ниже 50% начинаются рандомные перебои с устройством или агрегатом (двигатель - пропадает тяга, одна из гусениц - начинает самопроизвольно поворачивать, обе гусеницы - пропадает тяга или перестает тормозить, пушка - осечки при стрельбе и т.д.). Чем больше урон, тем больше вероятность перебоя в работе. При нулевом уровне, агрегат не работает. При нулевом уровне HP героя, одной из гусениц или двигателя танка - gameover.
  • Ремкомплекты для агрегатов
  • Энергетические батареи в инвентаре танка могут увеличить время использования самонаводящейся пушки.
  • Энергетические батареи могут использоваться и как источники энергии в гараже и в отцепленном прицепе (например для питания установленных турелей в места для агрегата).
  • Установка различной брони, от обычной до активной на различные области танка или прицепа (лобовая броня, донная броня, броня двигателя снизу, броня двигателя сверху, задняя броня, броня на гусеницы и т. д.).
  • У брони есть свои HP, которые влияют на уровень защиты. Урон защищенному броней агрегату или устройству рассчитывается по формуле: <Наносимый урон> - (<Процент защиты броней> * (<Уровень HP брони>/ 100%))