Kokkuvõte Renat - TaunoLainevool/YlikooliAed GitHub Wiki

Kõige olulisem sündmus suvepraktika jooksul

Kahe nädala jooksul mängu arendades oli minu jaoks kõige olulisem hetk see, et vastutasin suuresti mängusisese funktsionaalsuse eest. Lõin uusi klasse mängu uute asukohtade ja ruumide jaoks, muutsin olemasolevaid ning lisasin kõik vajalikud NPC-d (tegelased), kellega mängija peab suhtlema (v.a. Roheklubi juht). Paigutasin nad kaardile, lisasin neile repliigid, küsimused, vastusevariandid ning dialoogid olukordadeks, kus tegelased on mitteaktiivsed. Lisaks leidsin ja kohandasin kõigile tegelastele sobivad pildid meie mängu stiilis – 2D pixel art. Kasutasin selleks nii vabalt kättesaadavaid pilte internetist kui ka ChatGPT loodud joonistusi, mida ma ise siis redigeerisin.

Esialgu tundus see kõik lihtne ja kiire töö – enne praktikat arvasin ausalt, et saame mängu paari päevaga valmis. Tegelikkuses nõudis see aga palju rohkem aega ja tähelepanu. Kõige aeganõudvamaks osutus dialoogide ülesehitamine ja nende õiges järjekorras seadmine, eriti kui mängijale anti võimalus vale vastuse korral uuesti proovida. Kui oli vaja lisada uus repliik, tuli sageli kogu süsteem uuesti üle vaadata ja ümber teha, kuna dialoogid põhinesid indeksitel. See protsess väsitas päris kiiresti.

Kolm peamist mõtet, mida praktikalt kaasa võtsin:

  • Isegi väikesed asjad võivad võtta ootamatult palju aega – eriti kui töö nõuab detailsust ja loogilist ülesehitust.

  • Silmanägemine on tähtis töövahend – varem ei olnud mul sellist silmade väsimust, nüüd sain aru, kui oluline on teha pause ja vajadusel kasutada prille.

  • Meeskonnatöös ei pea kõigest ise aru saama – oluline on rollid varakult ja targalt jagada, usaldada oma tiimi ning keskenduda oma vastutusvaldkonnale.