11.06.2025 Renat - TaunoLainevool/YlikooliAed GitHub Wiki

Päeva jooksul tegelesin NPC lisamisega ja nende dialoogidega. See ei olnud sugugi lihtne, sest tuli väga tähelepanelikult jälgida, mis mille külge indeksite kaudu on seotud. Sageli juhtus nii, et NPC vastas mingile fraasile hoopis teistmoodi. Näiteks kui küsimusele oli antud vale vastus, võis NPC esmalt öelda, et vastus on vale, seejärel aga sind kiita ja liikuda dialoogi järgmise osa juurde – või hoopiski lõpetada vestluse. Tuli lisada uusi dialoogifaile ja NPC-sid, igale määrata nimi, siduda dialoog ja määrata vajalikud parameetrid. Ühel juhul panin NPC objekti nimele stseenil tühiku, mille tõttu mäng viskas vea. Iga NPC külge on seotud ka skript, mis peatab mängija liikumise, kui algab suhtlus. Kui ma unustasin selle skripti lisada, andis mäng vea, kui proovisin NPC-ga rääkida. Kui ma alguses ei saanud aru, milles probleem oli, siis hiljem sain aru ja hakkasin uue NPC loomisel neid asju kohe esimesena seadistama. Arutasime ka, kuidas võiks tulevikus korraldada NPC-de ilmumist – nii, et ei oleks võimalik vahele jätta kõiki abistavaid NPC-sid ja kohe suunduda pea-NPC juurde, kes annaks preemia ülesande täitmise eest. Kuid sellega hakkan ma tegelema hiljem – 12.06.2025. Vahepeal segas veidi ehitus akna taga – vahel tundus, et kogu kabinet kõigub, tunne oli nagu kerge maavärin. Samuti oli päeva jooksul väga lärmakas, aga ma harjusin kiiresti ära ega pööranud sellele enam eriti tähelepanu – parem mingi taustamüra kui istuda täielikus vaikuses ja kuulata ainult klahvivajutuste heli.