6. Criando Spawn dos Obstáculos - TanookiVerde/WorkshopUnity GitHub Wiki
- Vamos agora criar um Game Object que cria obstáculos.
- Crie um Game Object Vazio, chame ele de Spawner.
- Agora crie um novo Script para ser o componente que cria os obstáculos. Vamos chamar ele de Spawner.
- Dentro deste script teremos o seguinte código:
(...)
public class Spawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject spawnableObject; //O objeto a ser criado
[SerializeField]
private float minTimeBetweenSpawns; //Tempo mínimo entre as criações
[SerializeField]
private float maxTimeBetweenSpawns; //Tempo máximo entre as criações
private void Start()
{
StartCoroutine(SpawnLoop()); //Inicia uma Corotina
}
private IEnumerator SpawnLoop()
{
while(true) // Fica em loop para sempre
{
float wait = Random.Range(minTimeBetweenSpawns, maxTimeBetweenSpawns); // gera um numero aleatorio representando o tempo de espera
yield return new WaitForSeconds(wait); //espera esse tempo aleatorio
Spawn(); //Cria o obstáculo
}
}
public void Spawn()
{
GameObject newObject = Instantiate(spawnableObject); //Cria na cena um clone do Game Object em spawnableObject
newObject.transform.position = transform.position; //Muda a posição do Game Object criado para a mesma deste Game Object
}
}
- Note que precisamos configurar ainda os valores das propriedades definidas.