1. Importando Assets - TanookiVerde/WorkshopUnity GitHub Wiki
Crie um projeto na Unity, do tipo 2D. Espere carregar os arquivos (pode demorar um pouquinho).
Assim que abrir completamente, olhe na aba Project uma pasta chamada Assets. Crie uma pasta dentro dela chamada Sprites. Agora teremos duas pastas, Sprites e Scenes.
Abra a pasta Sprites e importe a Sprite Sheet do jogo. Para fazer isso, Botão Direito -> Import New Asset -> Selecione o Arquivo.
Configurando a Sprite Sheet
Na aba Projects, selecione o arquivo recém criado e note que na aba Inspector apareceram várias opções.
Modificaremos as opções Sprite Mode, Pixels Per Unity e Filter Mode.
Sprite Mode = Multiple: Temos mais de um sprite nesta imagem. Como ela é uma Sprite Sheet, temos que dizer isso para Unity.
Pixels Per Unit = 32: Cada sprite desta imagem é 32 x 32 pixels. Como queremos que cada quadrado desses fique com 1 unidade de tamanho na Unity, dizemos que a cada 32 temos uma unidade (Unit).
Filter Mode = Point (no filter): Como queremos que o jogo seja pixelado, não queremos que a Unity borre para disfarças os cantos.
Clique em Apply
Ainda no Inspector, clique em Sprite Editor.
Assim que aparecer a janela clique em Slice e depois selecione Grid By Cell Size. Como já dito antes, o tamanho dos tiles (ou cells) é 32 x 32, então basta colocar isso no campo Pixel Size.
Clique em Slice.
Note que atrelado à imagem importada no passo 3 estão diversos sprites menores com as peças dos jogo separadas.
Criando os Game Objects
Game Objects são os objetos e elementos que compõem o jogo. Vamos criar alguns deles.
Arraste uma imagem ("dinoRun_0_4") para a aba Scene e note que ela se torna um Game Object.
Faça o mesmo processo acima para o Cacto e para o Chão (uma linha horizontal).
Agora temos três objetos importantes, porém estáticos.