Mystisches Potential - Taijj/PG-Wiki GitHub Wiki

Als Mystisches Potential wird die theoretische maximale Animationskraft eines Lebewesens bezeichnet. Es stellt also für ein Individuum die maximal erreichbare Kraft, Effektivität oder Macht von Animationen dar. Dabei handelt es sich um eine durchschnittliche Betrachtung mit teilweise fließenden Übergängen und individuellen Extremen.

Beeinflussende Faktoren

Die Kraft und Effektivität von Animationen ist von sehr vielen Faktoren Abhängig, v.a. im Bezug auf die ausführenden Mystiker selbst.

Allgemeine Faktoren

Die folgende Liste beinhaltet allgemeine Faktoren, die Einfluss auf die Effektivität und Stärke von Animationen nehmen. Sie beinhaltet einige Beispiele, ist aber keinesfalls vollständig:

  • Art der Animation - Der Schwierigkeitsgrad einer Animation erhöht sich, je nachdem, ob es sich um ein Dirigat, eine Beschwörung oder eine Mystifizierung handelt.
  • Kosmische Ereignisse - Bestimmte Kosmische Ereignisse haben einen bedeutenden Einfluss auf bestimmte Animationen.
  • Ausbidlung - Training, Erfahrung und Technik spielen natürlich auch noch eine Rolle.
  • Erschöpfungsgrad - Ein gesunder, wacher Mystiker, der sich gut konzentrieren kann, erreicht natürlich mehr, als ein kranker oder schlafender.
  • Willenskraft/Motivation - Ein Mystiker, der ein klares Ziel vor Augen hat, hat es leichter als einer, der eigentlich keine Lust hat.
  • Solo vs. Team - Eine Gruppe von Mystikern kann mehr erreichen, als ein Einzelner.
  • Größe, Menge, Komplexität der gewünschten Animation, z.B. ist ein einfacher Feuerball einfacher zu animieren, als eine hausgroße Flammenwand.
  • Umgebungsfaktoren - Das Klima, das Wetter, die Tageszeit, etc.

Individuelle Faktoren

Die Animationsfähigkeiten eines Lebewesens werden grundlegend davon bestimmt, was oder wer das Lebewesen ist. Die Art des Lebewesens, seine Rasse und sein Charakter spielen also eine große Rolle.

  • Die Seele Die Seele ist die Hauptvorraussetzung für die Animationsfähigkeiten eines Lebewesens. Ihre Stärke ist dabei der ausschlaggebende Faktor, welches Mystische Potential einem Lebewesen zugeordnet wird.

  • Die Persönlichkeit Die emotionalen Bestandteile der Seele, i.e. die Persönlichkeit und Charaktereigenschaften des Mystikers, bestimmen, welche der Emotionen und welche der geistigen Singularitäten ihm zu animieren leicht fallen und welche er grundsätzlich überhaupt animieren kann.

  • Der Körper Die elementaren Bestandteile des Körpers des Mystikers bestimmen, welche der Elemente und welche körperlichen Singularitäten ihm zu animieren leicht fallen und welche er grundsätzlich überhaupt animieren kann.

Limitationen

Das Mystische Potential von Lebewesen wird in Macht-Level eingeteilt. Diese Level stellen dabei einen Durchschnitt dar. Es ist möglich, dass Vertreter, die zu einem niedrigeren Level gehören, unter bestimmten Bedingungen höhere Level erreichen können. Das Gegenteil ist auch möglich.

Folgende Einschränkungen geltendabei für das gesamte lygeanische Universum:

  • Niemand hat Einfluss darauf, wie die Singularitäten, Elemente, Emotionen oder die Magie selbst funktionieren
  • Niemand kann neue Singularitäten, Elemente, Emotionen oder andere zugrunde liegenden Formen von Magie erschaffen, z.B. gibt es das “Äther-Element” nicht.
  • Jedes Lebewesen erreicht, ohne entsprechende Pause, den Punkt der Erschöpfung, ob das Millionen von Jahren dauert oder nur wenige Stunden, spielt dabei keine Rolle.
  • Wenn nicht explizit beschrieben, kann alles, was ein höheres Level nicht kann, das niedrigere Level auch nicht.
  • Unsterblichkeit bedeutet immer, dass die entsprechenden Wesen, ohne äußere Einflüsse, ewig leben, aber potentiell ermordet werden könnten.

Die Level

Die folgenden Durchschnittslevel gibt es. Tendenzen nach oben oder unten hängen dabei, wie bereits angemerkt, vom Individuum ab.

Level Z - Erstschöpfer Level

  • Typische Vertreter: Die Regimenta
  • Fähigkeiten: Omnipotenz, Omnipräsenz, Allwissen, Unsterblichkeit
  • Einschränkungen: Die oben beschriebenen, die eigene Persönlichkeit

Zeitreisen? Omnipräsenz würde in diesem Falle auch das Zeitreisen mit einschließen. Doch da Level Z Wesen um die Regeln der Zeit wissen, führen sie diese eigentlich nie aus. Level Z Wesen wären die einzigen, die wirklich durch die Zeit reisen könnten.

Level Y - Naturgewalten Level

  • Typische Vertreter: Die Gyrgothen und Die Omnipha
  • Fähigkeiten: große Macht über die Naturgewalten und das Leben an sich
  • Einschränkungen: Aufgabenorientiert Level Y Wesen haben genug Macht bekommen, um die Naturgewalten und den Zyklus des Lebens zu kontrollieren. Die Erfüllung ihrer Aufgaben ist dabei ihr stärkster Antrieb, also versuchen sie selten etwas anderes.

Level X - Gottheiten Level

  • Typische Vertreter: Die Regidea vor der Strafe der Regimenta
  • Fähigkeiten: Starke Singulär-Animation, unbegrenzte Derivär-Animation
  • Einschränkungen: Kein Allwissen, "kosmetisch” durch 1-Elemente Die Regidea, so wie sie geschaffen wurden, hatten ebenfalls eine fast kosmische Macht, sogar über alle Elemente. Dabei haben sie sich allerdings die 1-Elemente, als eine Art persönlichen Stempel, untereinander aufgeteilt.

Level S - Wächter Level

  • Typische Vertreter: Die Regidea nach der Strafe und die Urwesen
  • Fähigkeiten: Eingeschränkte Singulär- und Derivär-Animation, Seelen-Animation
  • Einschränkungen: Die folgende Liste...

Durch die Strafe der Regimenta sind die Regidea eine gesamte Machtstufe gesunken. Sie sind den folgenden Stufen in Körper und Geist nach wie vor deutlich überlegen, doch mussten sie einen großen Teil ihrer "Göttlichkeit" ablegen. Sie können nun nicht mehr:

  • Alle Elemente kontrollieren, nur noch ihr jeweiliges 1-Element und die benachbarten 2-Elemente.
  • Den Geist anderer Lebewesen kontrollieren, beeinflussen allerdings schon, z.B. durch Emotions-Animation.
  • Lebewesen erschaffen, außer durch körperliche Fortpflanzung.
  • In die Zukunft sehen, außer durch das Ritual während des Millenium Kongresses
  • Sich teleportieren, allerdings können sie fliegen, schnell laufen, schwimmen oder weit springen.

Level A - Monster Level

  • Typische Vertreter: Die Anomi-Ältesten
  • Fähigkeiten: Hohe Intelligenz, eingeschränkte Singulär- und Derivär-Animation
  • Einschränkungen: Fähigkeiten sind bestimmt von Körper und Persönlichkeit Level A bilden, einfach gesprochen, mythologische Kreaturen, deren Fähigkeiten vergleichsweise mächtig sind, aber dafür auch sehr speziell sein können.

Level B - Volks Level

  • Typische Vertreter: Die Invis-Ältesten
  • Fähigkeiten: Singulär-Animation und spezielle Derivär-Animation, hohe Willenskraft
  • Einschränkungen: Level B Wesen haben generell wenige Probleme Singulär-Animation zu erlernen, sind aber auf ein 1-Element/Emotion und deren Nachbarn beschränkt.

Beispiele

  • Nerivaner können nur Licht, Kristall, Nuklear, Blitz und Leben animieren.
  • Forasier können nur Feuer, Metall, Nuklear, Schall und Negativ animieren.

Level C - Verurteilten Level

  • Typische Vertreter: Die Invis Kinder
  • Fähigkeiten: Schwache Singulär-Animation, einfache Derivär-Animation, hohe Willenskraft
  • Einschränkungen: Level C bilden die “normalen Menschen” von Lygea, die sterblich sind, also altern, essen, atmen und sich fortpflanzen müssen.

Level D - Instinkt Level

  • Typische Vertreter: Die Anomi Kinder
  • Fähigkeiten: Sehr schwache Singulär-Animation, einfache, spezielle Derivär-Animation Level D ist das Level der lygeanischen “Tiere”. Auch sie sind sterblich. Ihre Fähigkeiten ergeben sich aus ihrem Stammbaum und ragen von “keine besonderen, mystischen Fähigkeiten” bis Level C. Darüber hinaus sind Level D Wesen wenig Intelligent, sogar zumeist rein Instinkt gesteuert.

Notiz:

Nicht vergessen: Bei den Leveln handelt es sich um den generellen Durchscnitt. Z.B. kann ein Level B Wesen, mit einem sehr gemütlichen Lebenstil, auch im Extremfall ein Level sinken. Es ist auch möglich, dass ein Level D Wesen - mit harten Training, un-/natürlicher Mutation oder mystischer Verstärkung - auch bis auf Level B katapultiert wird. Die Geschichte, die wir schreiben, sollten sich nicht zu sehr von diesen Leveln einschränken lassen.

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