Mischlinge - Taijj/PG-Wiki GitHub Wiki

Mischlinge sind Wesen, die durch natürliche Fortpflanzung zweier Lebewesen unterschiedlicher Art geboren werden. Sie können in vielen Formen vorkommen, unterliegen aber natürlich auch besonderen Regeln.

Invis-Mischlinge

Die Die Invis sind biologisch alle miteinander kompatibel. Das heißt, dass im Grunde alle der lygeanischen Völker miteinander Nachkommen zeugen können. Die so entstandenen Mischlings-Kinder zeigen Merkmale beider Rassen, ähnlich wie es in der menschlichen Realität auch ist. Die einzige Ausnahme-Regel ist allerdings, dass dies bei Völkern gegensätzlicher Die Elemente nicht funktioniert. Also Die Dragnarier und Die Rowagier könnten Nachkommen zeugen, Dragnarier und Die Forasier allerdings nicht.

Geschichte

Im Laufe des ersten Jahrtausends der Weltgeschichte blieben die Völker vorrangig unter sich. Zwischenrassische Liebschaften kamen eigentlich nicht vor, selbst nachdem die Welt durch die Dragnarische Geschichte vernetzt wurde. // TODO: Titania und Ephi

Fähigkeiten

Die biologischen Merkmale von Mischlingen entsprechen denen der Eltern. Ähnlich verhält es sich mit den Die Mystik Fähigkeiten solcher Mischlinge. Was das im Detail bedeutet beschreibt die Rubrik #Elementare Vermischung.

Anomi-Mischlinge

Genau wie die Die Invis sind die Die Anomi biologisch untereinander kompatibel. Da es sich beim Großteil der Anomi nicht um Die Elemente Wesen handelt, sind diese Kompatibilitäten weitaus komplexeren Faktoren unterworfen. Es kann allerdings grundlegend davon ausgegangen werden, dass alle Arten der Anomi untereinander Mischlingswesen hervorbringen können.

Geschichte

Da die Anomi wenigen sozialen Zwängen unterlagen und sie, mit jeder neuen Generation, mehr ihren Instinkten verfielen, dauerte es nicht lange, bis die ersten Anomi-Mischlinge geboren wurden. Die Möglichkeit, mit vielen anderen Arten Nachkommen zu zeugen, sorgte früh für eine rasche Vermehrung der Anomi und eine unzählbare Artenvielfalt.

Fähigkeiten

Auch bei den Anomi werden physische Merkmale und Die Mystik Fähigkeiten vom eigenen Stammbaum bestimmt. Bei den Anomi spielt die Erziehung der jeweiligen Eltern dabei eine ausschlaggebende Rolle. Während die geistigen Fähigkeiten der Die Invis deren wandelbaren Charakteren unterliegen, werden die Anomi in die Verhaltensmuster ihrer Eltern gezwungen. Das bedeutet, dass, neben den im nächsten Abschnitt beschriebenen #Elementare Vermischung, die Die Mystik#Effekte und geistigen Fähigkeiten eines Anomi-Mischlings ebenfalls von den Eltern stammen. Diese bilden zwar eine Mischung, doch sind sie auch durch die Eltern begrenzt.

Elementare Vermischung

{{IMAGE}} Zeugen zwei Wesen, mit Die Mystik#Basierend auf Animation, einen Nachkommen, bestehen dessen Fähigkeiten aus einer elementaren Mischung der Eltern-Die Elemente. Der Mischling kann also mit folgenden Einschränkungen zur Welt kommen:

  • Er kann eines der 1-Elemente der Eltern animieren und mit viel Mühe die Animation eines der benachbarten 2-Elemente erlernen.
  • Er kann von sich aus das 2-Element animieren, das entsteht, wenn sich die Eltern-Elemente vermischen würden. Zusätzlich kann er, ebenfalls mit viel Mühe, das Animieren der Eltern-Elemente erlernen.

[!tip]- Herangehensweise Mit diesem Prozess können die elementaren Fähigkeiten eines Lebewesens beispielsweise ermittelt werden:

  • Den Kreis der Elemente zur Hilfe holen (siehe Bild oben)
  • Durch die Eltern wird ein Bereich auf dem Kreis bestimmt, z.b. bei einem Die Teyaner-Die Forasier-Mischling auf der Linie vom Erde- zum Feuer-Element.
  • Der Mischling landet irgendwo auf dieser Linie, direkt auf einem der Eltern-Elemente, direkt auf dem Metall-Element oder irgendwo dazwischen.
  • Landet der Mischling direkt auf einem 1- oder 2-Element, fällt ihm das entsprechende Element leicht und kommt natürlich. Er kann dann mit Mühe auch eines der benachbarten Elemente lernen.
  • Landet er auf der Linie zwischen zwei Elementen, z.B. zwischen Metall und Erde, hat er individuelle Fähigkeiten, die zu dieser Position passen, z.B. Lava-Animation. Auch er kann dann mit Mühe erlernen eines der angrenzenden Elemente zu animieren.

Die Genetik der Eltern bestimmt dabei, wie wahrscheinlich die oben genannten Regeln eintreffen.

[!example]- Weitere Beispiele

  • Ein Die Nerivaner-Die Rowagier Mischling könnte mit entweder Licht-, Luft- oder Blitz-Fähigkeiten geboren werden.
  • Ein Die Teyaner-Die Dragnarier Mischling könnte Erde-, Wasser- oder Mineral-Fähigkeiten besitzen.
  • Das Kind eines Nerivaners und eines Nuklear-Mischlings kann mit Licht-, Nuklear- oder Laserfähigkeiten geboren werden. Laser ist in diesem Falle kein eigenes Element. Das Kind besitzt Licht-Fähigkeiten, mit einer Tendenz Richtung Feuer. Diese Fähigkeiten befinden sich also im Elementarkreis auf der Linie zwischen Licht und Nuklear.
  • Auf ähnliche Weise könnten Fähigkeiten wie Sand-, Dampf-, Plasma-, Sternenstaub- oder Farb-Animation entstehen.

Notiz: Eine Besonderheit stellt das Neutral-Element dar, was durchaus in Lebewesen auftreten kann. Neutral elementare Wesen können anscheinlich gar nicht animieren, doch können sie mit Mühe die Animation aller benachbarter 2-Elemente erlernen, also Mineral, Blitz, Gift, Schall, Kraft und/oder Nuklear!

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