Die Invis - Taijj/PG-Wiki GitHub Wiki
Die Invis sind die 6 "menschlichen" Rassen von Lygea. Sie sind Völker, die jeweils eines der Die Elemente represäntieren. Die Die Regidea haben sie, während des Der Erste Dämonenkrieg, geschaffen.
Jeder der Regidea schuf eines der folgenden Völker:
- Die Die Dragnarier
- Die Die Eveliten
- Die Die Forasier
- Die Die Nerivaner
- Die Die Rowagier
- Die Die Teyaner
Die Die Regidea haben die Invis geschaffen, damit diese ihnen bei ihrer Aufgabe helfen - die Aufgabe irrende Die Seele zu finden und zu besänftigen. Die Art und Weise der Besänftigung wurde vom jeweiligen Regidea vorgegeben und ist über die Zeit ein festes Ritual in der Kultur des entsprechenden Volkes geworden:
- Die Die Dragnarier#Die Aufgabe - Seelenbad Bau und Pflege pflegen das Seelenbad-Ritual
- Die Die Eveliten#Die Aufgabe - Das Chronik-Ritual vollführen das Chronik-Ritual
- Die Die Forasier#Die Aufgabe - Das Seelenkampf-Ritual streiten zusammen im Seelenkampf-Ritual
- Die Die Nerivaner#Die Aufgabe - Das Seelenlied-Ritual präsentieren das Seelenlied-Ritual
- Die Die Rowagier#Die Aufgabe - Das Seelentanz-Ritual veranstalten das Seelentanz-Ritual
- Die Die Teyaner#Die Aufgabe - Das Seelenreise-Ritual leben das Seelenreise-Ritual
Die Invis lebten anfangs sehr getrennt voneinander und allen Regidea außer ihres eigenen. Dadurch haben sie eigene Dialekte entwickelt, die sich im Laufe der Zeit zu eigenen Sprachen erweitert haben.
[!attention] Wir erfinden für diese Sprachen keine eigenen Regeln, sondern orientieren uns an bereits vorhandenen aus der Realität, wenn wir Vokabeln oder Namen benötigen.
Der Handel der Dragnarier hat für einen regen, gegenseitigen Austausch zwischen den Völkern gesorgt. So kamen fremde Ideen, Methoden, Materialien und sonstige Waren in die Kulturen der Völker hinein. Diese Liste zeigt auf, welches Volk welche Dinge in den Alltag der anderen eingebracht hat:
- Dragnarier: Transport, Maßeinheiten, Karten, Handel
- Eveliten: Schrift, Mechanik, Technologie, Alchemie
- Forasier: Werkzeuge, Waffen, Metalle, Steine, Edelsteine, Elfenbein, Leder
- Nerivaner: Holz, Farben, Kunst, Musik, Poesie, mystische Gegenstände
- Rowagier: Landwirtschaft, Viehzucht, Geld, Tanz, Alkohol
- Teyaner: Webstoffe, Keramik, Papier, Glas
Die Invis werden weiterhin in Älteste und Kinder unterteilt:
- Die Ältesten sind die von den Regidea ursprünglich geschaffenen Invis. Sie müssen weder atmen noch essen, um am Leben zu bleiben. Weisheit und einen starken Willen zeichnen sie zusätzlich aus.
- Die Kinder sind die Nachkommen der Ältesten, die nach der Die Strafe der Regimenta geboren wurden. Sie müssen atmen, essen und altern. Sie sind nicht ganz so weise, wie ihre Ältesten und können als "normale Menschen" von Lygea betrachtet werden.
Dadurch, dass die Ältesten nicht sterben müssen, besitzen sie ein höheres Alter, höhere Weisheit und ein höheres Mystisches Potential, als die Kinder. Sie besetzen daher oft führende, bzw. höhere Ämter und Funktionen und fungieren als Ratgeber und Lehrer. Invis-Älteste haben oft noch die Fähigkeiten Die Elemente zu animieren und lehren den Kindern diese Fähigkeiten. Mit schwindender Anzahl der Ältesten, schwinden auch diese Fähigkeiten. Durch die Die Strafe der Regimenta kann ein Ältester, wenn er durch einen Unfall oder Gegner zu Tode kommt, nicht mehr ersetzt werden. So sterben sie mit der Zeit immer weiter aus.