定義されているUUIDまとめ - TUSB/TheUnusualSkyBlock GitHub Wiki
定義済みUUID
UUIDの重複はバグの温床になるので、このページもしくはこのページからリンクされている先のページで使用されていないことを確認してから追加すること。
AttributeModifier
アイテムのAttributeModifier
プレイヤーの最大体力
ペイルデバフ
スキル
サモンペット系のgeneric.attack_damage
調整用のModifier [I;0,0,0,1]
ウィンドウォールのgeneric.knockback_resistance
調整用のModifier [I;0,20,0,0]
Entity
0-0-0-0-0
area:control_area 5 5 5
に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。
0-0-0-0-1
area:control_area 5 5 5
に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。
0-0-0-0-2
area:control_area 5 5 5
に存在する。幾何学計算用エンティティ。コマンドの実行点としても使える。MobAIのTurn[].Target
でTargetの位置指定にも使われる
0-0-0-0-3
area:control_area 5 10 5
に存在する。ルートテーブルからコンテナ内容を生成するためのエンティティ。
0-0-1913-0-0
area:control_area 0.0 0.0 0.0
周辺に存在する。SmartMotion用エンティティ。
64-0-0-0-1
本作のボス「SonicA」用に割り振られたUUID。
今後、1体だけ湧くように指定させるようなボスモブを作る場合は{Id:[I;100,0,0,X]}
となるように番号を振り分けていくこと。
PlayerHead
{Id:[I;a,b,c,d]}
a: 職業頭は0、Mobヘッドは1、装飾用は2
b: 未使用
c: Mobヘッドはモブごとに数字を割り振る。それ以外は0
d: 同じモブの中に複数の頭が必要な場合数字を割り振る。職業頭は職業の数にする。装飾用も順番に数字を割り振る
既存のMOB、アイテムのSkinHead