ステータス - TUSB/TheUnusualSkyBlock GitHub Wiki
プレイヤーステータス
プレイヤーに記録される様々なステータスについてまとめる。
体力
レベルアップで上昇していく。
初期値は60(ハート3列分)。1Lvで0.4ずづ上昇する。
MP
スキルを使うための魔力。
初期値は100、1Lvで1ずつ上昇する。
表示に経験値バーを使用している。
Level
各職業に割り振れる。ネザースターで一定の経験値を集めることでレベルアップする。
レベル50まで上げることができ、50まで体力上昇、MP上昇、スキル習得をすることができる。
キャパシティポイント (CP)
レベル50を超えた後も経験値を取得し続けるともらえるポイント。
このポイントを使って潜在能力を成長させることができる。
免疫ポイント
通常デバフ、特殊デバフを防ぐ。
デバフをもらい続けることで上昇し、デバフを打ち消すことがある。
デバフから逃れれば免疫は徐々に元に戻る。
潜在能力
キャパシティポイントを使って成長させる。
冒険に役立つ能力を育てると良い。
消費MP軽減
CP1ポイントで、MPの消費を1%軽減する。
スキル使用不可時間短縮
CP1ポイントで、スキルのクールダウンを1%短縮する。
オーラ継続時間延長
CP1ポイントで、オーラの継続時間を2%延長する。
免疫力最低値
CP1ポイントで、免疫力の最低値を2%上昇する。
全属性攻撃の追加
CP1ポイントで、属性攻撃の追加割合を1%上昇する。
他職スキル解放
CP2ポイントで、他職のスキルを使えるレベルを1Lv上げる。
例
忍者15Lv 他職スキル解放10Lv の場合、忍者のスキルは10Lvまで使える。
忍者15Lv 他職スキル解放20Lv の場合、忍者のスキルは15Lvまで使える。
他ジョブレベルアップ
最大CP1ポイントで、他職のレベルを1Lv上げる。
初期設定では25Lvまで上げることができ、この設定はクエストで上限を上げる可能性あり。
キャパシティポイントリセット
最大CP1ポイントで、すべての潜在能力をリセットする。