ステータス - TUSB/TheUnusualSkyBlock GitHub Wiki

プレイヤーステータス

プレイヤーに記録される様々なステータスについてまとめる。

体力

レベルアップで上昇していく。
初期値は60(ハート3列分)。1Lvで0.4ずづ上昇する。

MP

スキルを使うための魔力。
初期値は100、1Lvで1ずつ上昇する。
表示に経験値バーを使用している。

Level

各職業に割り振れる。ネザースターで一定の経験値を集めることでレベルアップする。
レベル50まで上げることができ、50まで体力上昇、MP上昇、スキル習得をすることができる。

キャパシティポイント (CP)

レベル50を超えた後も経験値を取得し続けるともらえるポイント。
このポイントを使って潜在能力を成長させることができる。

免疫ポイント

通常デバフ、特殊デバフを防ぐ。
デバフをもらい続けることで上昇し、デバフを打ち消すことがある。
デバフから逃れれば免疫は徐々に元に戻る。

潜在能力

キャパシティポイントを使って成長させる。
冒険に役立つ能力を育てると良い。

消費MP軽減

CP1ポイントで、MPの消費を1%軽減する。

スキル使用不可時間短縮

CP1ポイントで、スキルのクールダウンを1%短縮する。

オーラ継続時間延長

CP1ポイントで、オーラの継続時間を2%延長する。

免疫力最低値

CP1ポイントで、免疫力の最低値を2%上昇する。

全属性攻撃の追加

CP1ポイントで、属性攻撃の追加割合を1%上昇する。

他職スキル解放

CP2ポイントで、他職のスキルを使えるレベルを1Lv上げる。

忍者15Lv 他職スキル解放10Lv の場合、忍者のスキルは10Lvまで使える。
忍者15Lv 他職スキル解放20Lv の場合、忍者のスキルは15Lvまで使える。

他ジョブレベルアップ

最大CP1ポイントで、他職のレベルを1Lv上げる。
初期設定では25Lvまで上げることができ、この設定はクエストで上限を上げる可能性あり。

キャパシティポイントリセット

最大CP1ポイントで、すべての潜在能力をリセットする。