11. 애플리케이션 설계 C - TOTOLII/study GitHub Wiki

코드

  • 코드의 주요기능

    • 식별 기능
      성격에 따라 구분이 가능하다.

    • 분류 기능
      특정한 기준에 따라 그룹화가 가능하다.

    • 배열 기능
      의미를 부여하거나 나열이 가능하다.

  • 코드의 종류

    1. 순차코드
      발생 순서에 따라서 차례대로 일련번호를 붙혀주는 것.

    2. 블록코드
      공통성이 있는 것 끼리 블록으로 구분을 한다.

    3. 10진 코드
      10진법으로 분할한 것. 도서분류 코드를 예로 들수 있다.

    4. 그룹 분류 코드
      대, 중, 소로 분류한다.

    5. 연상 코드
      예측할 수 있는 코드 TV-23같이 연상되는 단어를 사용한 코드이다.

    6. 표의 숫자 코드
      길이, 넓이, 부피, 지름과 같은 물리적인 수치를 코드에 적용시키는 것. 유효 숫자 코드라고도 한다.

    7. 합성 코드
      필요한 코드가 하나의 코드로 수행하기 어려울 때 두개 이상의 코드를 조합해서 만드는 것.

디자인 패턴

  • 생성패턴

    1. 추상팩토리
      구체적인 클래스의 의존하지 않고 인터페이스를 통해서 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성이 된것.

    2. 빌더
      작은 내용들을 조합해서 객체를 생성 하는 것.

    3. 팩토리 메소드
      객체 생성을 하는데 있어서, 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화한 패턴.
      상위클래스에서는 전반적인 인터페이스만 정의하고,
      실질적인 생성은 서브 클래스에서 생성을 담당한다.

    4. 프로토타입
      원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 것.

    5. 싱글톤
      하나의 객체를 생성하면 생성된 객체는 어디서든 참조 할 수 있다.
      하지만 여러 프로세서가 동시에 참조할 수는 없다.

  • 구조 패턴

    1. 어댑터
      호환성이 없는 클래스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 도와주는 패턴

    2. 브리지
      기능과 구현을 별도의 클래스에서 구현하는 기법

    3. 컴포지트
      여러객체(복합객체와 단일 객체)를 구분없이 다루고자 할때 사용하는 패턴

    4. 데코레이터
      객체간의 결합을 해서 능동적 기능을 확장할 수 있는 패턴.
      객체에 부가적 기능을 추가하기 위해서 다른 객체를 덧붙히는 방식으로 구현하고 있음.

    5. 퍼씨드
      복잡한 서브 클래스를 피해서 더 상위 클래스에 인터페이스를 구성

    6. 플라이웨이트
      인스턴스가 필요한데, 필요할 때마다 매번 생성하는 것이 아니고 가능한 공유해서 사용하는 것.
      공유해서 사용하기 때문에 메모리가 절약된 다는 이점이 있음.

    7. 프록시
      접근이 어려운 객체에 연결하려는 객체가 있을 때, 인터페이스 역활을 수행하는 패턴.

  • 행위 패턴

  1. 책임 연쇄
    하나의 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 패턴

  2. 커맨드
    요청이 들어오면 객체의 형태로 캡슐화를 하고
    재이용 할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 것.

  3. 인터프리터
    언어의 문법적인 표현을 정의 하는 것.(SQL을 개발할 때 사용함)

  4. 반복자
    접근이 자주일어나고 동일한 인터페이스를 사용하는 것. 순차적인 접근이 가능함.

  5. 중재자
    복잡한 과정(상호작용)들을 캡슐화 하여 객체로 정의하는 패턴
    객체와 객체 사이의 의존성을 줄여서 결합도를 감소 시킨다.

  6. 메멘토
    이전 상태(해당되는 시점)으로 되돌리게 할 수 있는 기능을 제공하는 패턴

  7. 옵서버
    하나의 개체 상태가 변화 되었을 때 개체에 상속 되어있는 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 것.

  8. 상태
    객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처러할 때 사용하는 패턴.

  9. 전략
    동일한 계열의 알고리즘을 개별적으로 캡슐화해서 서로 상호 교활 할 수 있도록 해주는 패턴

  10. 템플릿 메소드
    상위 클래스에서 골격을 정의 하고 하위 클래스에서 세부처리를 구체화 하는 구조의 패턴

  11. 방문자
    각 클래스의 데이터 구조 중에서 처리기능이 존재 하는데, 기 기능을 분리해서 별도의 클래스에서 구성하는 패턴.