Sprinttag 2 - TMink/Digitales-3D-Feldbuch GitHub Wiki

Tagesziele: Erstellung von Lightning Demos, Anfertigung mehrerer Sketche, Speed Critique

Lightning Demos

10.45 – 11:00: Lightning Demos

In Vorarbeit wurde von den einzelnen Teammitgliedern in Einzelarbeit eine Recherche durchgeführt, um bestehende Softwarelösungen, Ideen und wissenschaftliche Publikationen zum Themengebiet zu finden. Die jeweiligen Ideen wurden auf Post-It-Notes notiert.

11.00 – 11.10: Diskussion der Rechercheergebnisse

Die notierten Rechercheergebnisse wurden anschließend gegenübergestellt, vorgestellt und im Team diskutiert.

lightning Demo


4-Step Sketch

11.10 – 11.30: Beginn des 4 Step Sketch

Auf Basis der Rechercheergebnisse und der bereits erarbeiteten Ergebnisse des ersten Sprinttags wurden in Einzelarbeit ersten Sketches für das mögliche System erstellt.

11.30 – 11.40: Besprechung der Sketche

Nach der Erstellung der einzelnen Sketche wurden diese gegenübergestellt und von den Team Mitgliedern diskutiert.

ersterSketch

11.40 – 12.00: Crazy8

Im Anschluss an den ersten Sketch wurde die Crazy8 Methode angewandt, um die bisherigen Ideen zu vertiefen. Dabei fertigte jedes Teammitglied 8 Sketches an, die das System darstellen sollen. Der eigentlich folgende Solution Sketch wurde für die Arbeit ausgelassen, da dieser erfordert hätte, dass jedes Teammitglied eigenhändig eine neue Skizze erstellt, welche am nächsten Tag besprochen wird. Die Gruppe erarbeitete sich die besten Lösungen jedoch am selben Tag in Teamarbeit.

Crazy8

12.00 – 13.00: Pause


Speed Critique

13.00 – 13-30: Speed Critique

Im Zuge der Speed Critique wurden die einzelnen Sketch Ergebnisse durch die einzelnen Teammitglieder bewertet. Dazu wurde ein Voting durchgeführt, bei dem jedes Teammitglied für die ihm oder ihr als am wichtigsten erscheinenden Sketch Elemente abstimmen konnte. Die daraus resultierenden Ergebnisse wurden stichpunktartig wie folgt festgehalten:

  • Individuelle Anpassbarkeit der UI und der Objekte
  • Individuelle Anpassung der Kacheln/Fenster
  • Alles soll inhaltlich und visuell veränderbar sein
  • Karte mit verschiedenen Orten innerhalb einer Ausgrabung soll dargestellt werden können
  • Harris Matrix soll dargestellt werden können

Als Ergebnis der Speed Critique wurden die folgenden Sketch Elemente als am wichtigsten empfunden:

Ergebnisse Speed Critique

Straw Poll Vote

13.50 – 14.10: Straw Poll Vote

Im Zuge des Straw Poll Votes wurden die zuvor als besten empfundenen Sketche erneut von den Teammitgliedern in Einzelarbeit bewertet. Dabei wählte jedes Mitglied ein Sketch Element für die weitere Arbeit aus und begründete die jeweilige Entscheidung. Die Votes wurden in Form von Markierungen festgehalten.

Straw Poll Vote


  • Aufgeräumt
  • Fokus auf den relevanten Aspekten
  • für Prototyp gut geeignet
  • keine Ablenkung durch Toolbars etc.
  • am meisten Möglichkeiten viele Artefakte im Prototyp zu liefern

  • beinhaltet alle beweglichen Kacheln
  • alle notwendigen Infos
  • ausführliche Darstellung

  • Wenn man draufklickt, vergrößert sich ein Element
  • Übersichtlichkeit: wenn Nutzer ein Element auswählt, wird ein Elementen vergrößert
  • Quasi Weiterentwicklung des 1. gewählten Sketch

Decider Votes

  • Wichtig, dass man einen Fokus auf etwas hat und man ggf. ein Element vergößern kann
  • Mitte Standard Ansicht und oben rechts detailliertere Ansicht, wenn Einzelelement ausgewählt wird
  • Alle Felder die gerade Sketches sind könnten alle zu einem System gehören und einzelne Teilaspekte/Features darstellen, die in der Hauptansicht nicht geöffnet