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##实用化棋牌游戏AI入门 -- 提纲

  1. 基础知识:AI的结构,效用函数,常用的算法等。
  2. 斗地主类游戏的AI
  3. 德州扑克类游戏的AI
  4. 麻将类游戏的AI
  5. 棋类游戏的AI
  6. 后记,一些需要注意的问题,比如招人标准,测试要求等。

###基础知识 使用图表表达一下棋牌游戏AI的程序结构。然后着重介绍行为集合生成器,效用函数,搜索算法,经验修正四个基本部分。

###斗地主类游戏AI 详细的介绍每一个模块的编写经验。

###德州扑克游戏的AI 着重介绍EV系统

###麻将类游戏的AI 让王致函总结经验

###原则 AI教材是我自己的知识产权,所以我需要自己在业余的时间来写。 教材不能出现在公司的Wiki上,而是应该出现在我自己的电脑里。总而言之,它对我自己保密。 我的这本书中不能出现公司的机密。现在,尖子顶的核心算法就是公司的机密之一。将来我写的任何一个算法,都是公司的机密。 我的书需要绕开这些机密,并且还要给出思考出这些算法的方式。 这里所有的东西都只是笔记,真正的书一定要在家里写

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