Update 29.0 - StevePegandoFogo/Btd6-updates-for-discord GitHub Wiki
Notes originais Bloons TD 6 v29.0 - Notas de atualização!
Principais recursos novos
Nova Torre Paragon: Navarch of the Seas!
Trazendo todos os 3 caminhos juntos sob o comando de um arco-comandante militar elegantemente vestido, conhecedor do mercado e adepto do código de pirata. Não há necessidade de um barco maior aqui.
Gostamos de trazer o Navarch para a mistura, pois abrange a categoria militar e água mapas pesados. Com ênfase na criação de barcos, spam de destruidores para as primeiras rodadas e agricultura pop com o uso ativo de ganchos, o torna uma estrada muito diferente e divertida para a Paragon. O spam do Portable Lake em jogos não classificados também gerou boas risadas.
Co-op Lobbies 2.0!
Nós condensamos o fluxo da IU para a criação de lobby cooperativo, permitindo que mais opções sejam escolhidas após a criação do lobby. Número de slots, Mapa, Dificuldade e Modo são agora todos escolhidos no próprio lobby.
Depois de tornados públicos, esses elementos não podem ser alterados, em um esforço para evitar que as equipes cooperativas se juntem, mas depois desistam se o host alterar as configurações. Junto com este Local Join Lobbies agora exibirão o perfil do jogador / avatar / banner ao invés do mapa, já que estes parecem ser fatores mais importantes em uma situação de busca local agora.
Os baldes de combinação rápida cooperativa reformulados em: Qualquer jogo, Jogo Médio e Jogo Longo. A remoção do botão curto / fácil é uma resposta aos jogadores que preferem principalmente jogos mais longos e com o interesse de encorajar os jogadores a tentarem mais opções, mesmo que tenham que se apoiar e aprender com seus companheiros de equipe. Jogos curtos / fáceis ainda aparecerão em Todas as pesquisas, e os jogadores que quiserem podem criar uma partida e torná-la pública para que outros jogadores possam participar.
Novo Incrível Novo mapa intermediário: Rua Quiet
Relaxe e aproveite as férias aqui! Dupla a Trophy Store para faixas Winter Nights (novo) ou Sunset - Silent muito bem.
Pode parecer fácil, mas caminhos lado a lado podem criar perfurações através dos problemas quando você menos espera
New Hero Skin: Ezili - Galaxili skin
E então ela está de volta, do espaço sideral ...
A vibração de Galaxili é muito diferente de sua principal, esperamos que você goste da maneira como ela alcança as estrelas
Novas conquistas: Davids vs Goliath, So Spiiicey Ninja Kiwi, No Harvest, Empréstimos para estudantes,
Novos itens da loja de troféus Heróis: animal de estimação Psi Bison
Macacos: Aldeia - Bandeira da Austrália
Co-op: Emote - Cool Ben, Emote - Biker Bones Rage
Jogo e interface do usuário: skin Time Stop Matrix, Avatar 52 - Boomerang, Avatar 53 - Capitão pirata, Avatar 54 - Quincy geométrico, Faixa musical Winter Nights Chilled Mix
Itens de troféu por tempo limitado: Tentamos torná-los mais divertidos para pegar com tempo suficiente e troféus durante o feriado para isso
Avatar 55 - Star Topper Adora, Mortar - Snow Explosions, Doomsleigh DDT skin, Elf Hat Bloons decal, Energized Christmas Tree totem
Itens de troféu do banner do Vencedor da Comunidade:
Pulando no Espaço: Jogador Banner 8, vencedor da comunidade Galaksyz Face The Sun: Jogador Banner 9, vencedor da comunidade Bohrokki
Grandes mudanças / adições Adicionados 2 novos controles deslizantes para as pessoas brincarem no Editor de Desafios. Um modificador de% de Cooldown de Habilidade, bem como um modificador de custo de Objeto Removível. Maximizar este modificador de custo removível em qualquer direção tornará todos os removíveis Livres ou completamente desabilitados para interação. (Então, para a gangue No Corn Chimps, divirta-se!)
Adicionado algum rastreamento de estatísticas para os jogadores visualizarem nos Desafios Diários e Avançados
A rampa de rampa para jogo livre profundo foi aumentada nas rodadas 251, 301, 401 e 501, a rampa na rodada 152 foi reduzida para 151
Continua e reinicia em co-op irá agora enviar uma mensagem para outros jogadores dizendo que eles foram usados
Novos textos explicativos cooperativos: Boss Crusher, Well Rounded, Endless Power!
Tabelas de classificação para co- Os eventos op boss agora serão capazes de exibir até 100 'times' totais para cada categoria, em vez de apenas 100 'jogadores' para cada; não queríamos que as listas ficassem muito longas e complicadas, mas a maioria das pessoas queria listas longas (espero que não sejam complicadas!)
Adicionado rastreamento de estatísticas individuais para heróis e skins de heróis ao perfil. Infelizmente, isso não pode ser registrado retroativamente, pois não fazia parte das estatísticas existentes que poderíamos apresentar. Esperamos que os jogadores vejam o forro de esperança e comecem a perseguir contagens de estatísticas altas para heróis e alts no Ano Novo.
Correções de bugs e mudanças gerais Resolveu uma série de problemas de interface do usuário, interação e feedback. Divulgação completa, muitas delas estavam relacionadas a atualizações do kit de ferramentas e mudanças internas necessárias para dar suporte ao desenvolvimento do console em que estamos nos estágios finais. É um trabalho crítico e o estamos usando para melhorar o fluxo sempre que possível, mas as mudanças inevitavelmente criam bugs. Agradecemos sua paciência e esperamos que possamos jogar 4- player couch co-op no PlayStation e Xbox no próximo ano vai compensar isso.
Muitas melhorias gerais de polimento feitas no novo modo de revisão
Resolveu uma série de problemas de localização
Otimizações nos bastidores em vários lugares
Resolvido um problema com vidas não sendo restauradas após um pequeno atraso ao atingir 0 no sandbox Problemas resolvidos em torno de eventos de Boss que não atribuíam corretamente a vitória após derrotar o nível 5
Resolveu uma série de problemas com a reconexão cooperativa
Resolvido um problema que impedia o carregamento correto de alguns problemas do Android
O modo de revisão foi removido do apopalipse porque o design para este modo é incompatível com a revisão neste ponto Resolvidos alguns problemas de IU quebrados de alta resolução
Resolvido um problema com a remoção de 2 árvores no Dark Castle ao mesmo tempo, que impedia a animação de permanecer permanentemente na tela
Odyssey não mostra mais "reivindicado" visualmente em mapas para a conclusão pela primeira vez
Resolvido um acidente raro ao remover obstáculos em mapas
Resolvido um problema com co- Lobbies diários op não listam as recompensas corretas
Resolvido um problema com os Tech Bots que permaneciam flutuando na água após a venda de um Ice Monkey em que estavam flutuando
Resolvido um problema de seleção de IU que ocorreria após sair do menu de um evento de chefe
O texto da dica de ferramenta da medalha deve ser exibido novamente na ação de tocar e segurar para iOS e Android Corrigidos alguns visuais na versão normal dos modelos de boss Lych
Resolvido um problema com a visão da torre nem sempre atualizada visualmente corretamente após a remoção de objetos removíveis próximos
Adicionados efeitos sonoros adequados ao item da loja de troféus Confetti Pops
Texto de ajuda adicionado ao mini placar de chefes
Resolvidos alguns pequenos problemas de redimensionamento de textura Vários problemas foram resolvidos com conjuntos de rodadas personalizados Odyssey
Mudar o avatar no lobby cooperativo agora deve salvar as alterações corretamente
Foi corrigido o recorte de texto e o alinhamento de botões relacionados a alguns menus da IU
Resolvido um problema com o ícone Insta Monkey Loot não correspondendo ao plano de fundo da camada correta em alguns menus Determinados símbolos resolvidos que não podem ser acessados na webview para login
Redefinir o desafio para mapas individuais no Odyssey Creator agora deve funcionar corretamente
Macaco de gelo
401 e 501 Ice Monkeys agora devem ser capazes de empilhar seus debuffs corretamente sem o crosspath de Raio Larger substituindo o efeito 150 Absolute Zero não deve mais aplicar um Permafrost inconsistentemente mais fraco
Macaco de morteiro
103 Signal Flare Camo remoção AoE agora é afetado pelo crosspath 1xx Bigger Blast
Macaco mago
x5x Wizard Lord Phoenix permanente fênix não deve mais às vezes não receber buffs externos dependendo da ordem de construção
Macaco Ninja 022 Caltrops ganham chance de distração em crosspath
023 Sticky Bombs ganham chance de distração em crosspath
xx3 O Ninja Monkey Flash Bomb não deve mais aplicar imagens atordoantes aos MOABs, pois não os atordoa
O ataque com bomba pegajosa Ninja Paragon agora deve criar corretamente um aoe ao destruir o alvo
druida 5xx Superstorm não se comporta mais de maneira diferente em sandbox e em jogos reais
Monkey Village
xx5 Monkeyopolis agora deve sempre se beneficiar do buff de dinheiro de outra Vila xx4
Capitão Churchill
Resolvidos alguns spaghetti desonestos de fundo que afetavam o desempenho; nada pior do que espaguete desonesto em um tanque
Ezili Lv7 Ezili Sacrificial Totem agora funciona de forma independente e se acumula com buffs de Aldeia
Pat Fusty
Lv13 agora deve aumentar corretamente a duração do atordoamento
Versão Desktop A tecla "Windows" não deve mais ser atribuída como uma tecla de atalho devido a problemas causados com suas funções normais
Resolva uma série de questões de entrada levantadas na última atualização do Unity Alterações de equilíbrio Macaco Bumerangue
Apenas um fator legal / divertido e raciocínio “porque deveria” aqui honestamente, não necessariamente necessário, mas achamos que se encaixa.
501 Long Range Rangs agora aumentam a área das órbitas em 15%
Separadamente, notamos que a explosão real do empurrão de Glaive Dominus causou apenas uma fração do dano de qualquer outra parte nesta atualização, isso combinado com o fato de empurrar alvos para fora do raio da torre a tornou um tanto estável, então aumentamos significativamente o poder desta explosão .
Ataque Paragon Press: dano de explosão aumentado de 100 -
2500
Ataque da imprensa exemplar: bônus de explosão de dano ao chefe + 5000
Paragon Press Attack: Fire DoT aumentado de 100 -> 500
Glue Gunner
Uma vez que os artilheiros de cola não podem trabalhar juntos como todos nós queremos e não poderíamos evitar isso para esta atualização, por enquanto decidimos fazer mais pelos próprios caminhos superior e intermediário. O poder de alvo único do Bloon Solver parece que aumenta lentamente em alvos maiores e, embora seja principalmente uma limpeza agrupada, decidimos dar uma cutucada aqui com bônus para alvos grandes para ajudar na queda de rodadas mais altas.
4xx Bloon Liquefier DoT causa +1 de dano à cerâmica
5xx Bloon Solver DoT causa +1 de dano à classe MOAB Glue Strike não parece suportar qualquer outra opção em uma função semelhante, então dobramos seu fator de suporte com uma nova função e esperamos que mais sinergia surja lá.
A habilidade de ataque de cola x4x agora enfraquece os Bloons de chumbo, permitindo que eles recebam danos acentuados
x4x bônus de dano de Golpe de Cola recebido enquanto colado aumentado de 1 -> 2 x5x Bônus de dano da Tempestade de Cola recebido enquanto colado aumentado de 1 -> 2
Monkey Sub
A lógica em um caminho cruzado de chumbo não sendo necessário para dar a chumbo um ataque baseado em algo fraco contra chumbo nunca se encaixou bem, então estamos finalmente resolvendo isso e deixando sub um pouco mais irritado.
400 Tipo de dano secundário do reator alterado de Normal -> Estilhaçar 420 Tipo de dano secundário do reator permanece como tipo Normal
Aumentando a força do ataque básico de Mísseis Balísticos no sub Ataque Pre-Emptivo, para que ele possa trazer um pouco mais de importância após o ataque inicial único em cada spawn.
Danos de mísseis de ataque preventivo aumentados de 1 -> 10
Pré- Danos ceram do míssil Emptive Strike aumentados de 10 -> 15
Danos MOAB do míssil Pre-Emptive Strike aumentados de 10 -> 15
Dartling Gunner
O MAD passou a se destacar muito em qualquer situação de Boss, muitas vezes me sentindo como uma muleta que deve ser usada devido ao quão perfeitamente ela se encaixa na situação do chefe, embora não fosse muito apreciada antes de o conteúdo ser adicionado. Nós tentamos puxá-lo de volta nesta situação com dano reduzido por acerto enquanto compensamos parte desse dano reduzido com aumento de perfuração. x5x dano MAD a MOABs reduzido de 750 -> 550
x5x perfuração MAD aumentada de 8 -> 12
O caminho inferior Bloon Exclusion Zone no Dartling tem tido muito assunto sobre os tipos de dano, com pontos levantados sobre a viabilidade aqui devido ao alto preço. Recentemente, obteve um forte buff do T3 para cima, mas para trabalhar mais em outras sinergias, decidimos finalmente fazer uma mudança no tipo de dano aqui também, começando desde o início do caminho.
xx2 Dardos poderosos tipo de dano de Sharp -> Shatter
Macaco mago
Como Wall of Fire ainda se destaca muito para uma atualização de Nível 2, é ver um nerf com algum poder sendo deslocado ainda mais para o T3. Em contraste, Fireball continua a desanimar, então está vendo um buff inicial mais um buff maior em T3.
A taxa de tiques da parede de fogo x2x diminuiu de 0,1 s -> 0,15 s
Taxa de tique da parede de fogo x3x aumentada de volta para o atual 0,1s
021 bônus de perfuração na parede de fogo reduzido de 5 -> 4 x1x Atraso de ataque da bola de fogo da bola de fogo reduzido de 3s -> 2,2
x3x o dano da bola de fogo Sopro do Dragão aumentado de 3 -> 9
druida
Enquanto nos divertimos com as novas mudanças do Druida da Vinha, queremos que esse novo poder seja ampliado ainda mais com o T5. Também estamos começando a olhar para mover algum potencial de cultivo de dinheiro com o Jungle’s Bounty para favorecer Obyn como o "Herói Druida" mais do que Benjamin, que deve se concentrar mais em Banks - mais sobre isso mais adiante, na seção Obyn.
Alcance do Druida da Selva x4x reduzido de 55 -> 45
x5x espírito do dano da pilha de espinhos da floresta aumentado de 1 -> 5 Spike Factory
Embora achemos que as interações de velocidade para Spike Storm eram um mal necessário para questões relacionadas ao desempenho, não queríamos eliminar a auto-sinergia contida localmente na torre, então estamos tentando uma exceção a esta regra para o caminho cruzado 042. Adicionalmente, devido ao grande aborrecimento em usar spike storm em bosses devido às rodadas persistentes pelas quais um boss vai durar, Spike Storm agora terá permissão para carregar uma rodada antes de ser limpo.
042 A habilidade Spike Storm irá se beneficiar do aumento de velocidade do início do round xx2 crosspath x4x Spike Storm agora permite picos criados a partir da capacidade de durar além do final de 1 rodada
Super Mines recebe dano - para se destacar mais em Bosses.
5xx Super Mines Base Spike dano aumentado de 10 para 50
Bônus de cerâmica 5xx Super Mines Base Spike aumentado de 6 -> 20
5xx Super Mines Base Spike bônus fortificado aumentado de 1 -> 15 5xx Super Mines mini-dano de explosão aumentado de 10 para 20
5xx Super Mines mini explosão ceram bônus de 10
5xx Super Mines mini-bônus de explosão de 5
5xx Super Mines Grande Explosão de bônus de cerâmica / moab reduzido de 2 -> 0
5xx Super Mines Grande Explosão bônus fortificado aumentado de 1 -> 250 Editorial: Não existe nenhum tipo de "limite máximo de pico" e nunca existiu. Só estou divulgando isso, pois não sabemos quem começou esse boato, mas certamente não precisamos continuar espalhando-o.
Engenheiro
Os 2 caminhos inferiores do engenheiro têm um foco de suporte mais pesado, então, para iniciá-los um pouco mais facilmente, mudamos alguns custos iniciais para o caminho de não suporte. Para melhorar ainda mais o potencial de crosspath, também repensamos o crosspath ‘Serviço Maior’ como um serviço mais inteligente, bem como na forma de direcionamento para Bloontrap e Espuma de Limpeza
Preço base reduzido de $ 450> 400 Preço de 3xx Sprockets aumentou de $ 525> 575
030 Cleansing Foam ganha direcionamento para a Cleansing Foam
014 Bloontrap ganha a segmentação para Bloontrap do caminho cruzado de serviço maior
Gwendolin
Semelhante a Wall of Fire, O Coquetel de Gwendolin ganha força demais em situações agrupadas muito cedo e, portanto, esse poder foi levado a níveis mais altos.
A taxa de atualização da perfuração do Coquetel de Fogo Lv3 diminuiu de 0,1 -> 0,2
Coquetel Lv3 não é mais capaz de ignorar Bloons roxos por natureza
A taxa de atualização da perfuração do Coquetel de Fogo Lv7 aumentou novamente de 0,2 -> 0,1 Coquetel de fogo nível 16 pode mais uma vez danificar Bloons roxos
Obyn Greenfoot
Como um herói de 'druida buffing', Obyn na verdade tem sido um herói de druida buffing inferior, então ajustamos alguns níveis extras para dar mais bônus específicos de caminho para outros caminhos de druida que não estavam se beneficiando tanto de sua presença envelhecida , independentemente de seu Obyn dizer “Fries” ou “Clive”. Além disso, como descobrimos como fazer uma segmentação mais avançada para o engenheiro, isso também foi aplicado à Parede das Árvores. Também consideramos amoreiras, mas preferimos a variedade do início do jogo, não queríamos que amoreiras e WoT aparecessem no mesmo local, e não queria complicar com 2 canais segmentados, e WoT é claramente o mais importante.
Lv5 Todos os seus Druidas da Selva aumentaram o alcance + 20%
Lv9 O raio de projétil de todo o seu Druida da Tempestade aumentou + 20%
Nível 9 Todos os seus Druidas da Tempestade recebem dano MOAB +1
Parede de Árvores Lv10 agora ganha uma opção Definir Alvo Nível 12 Todas as suas habilidades do Magic Monkey esfriam 5% mais rápido
Psi
O Grito Psiônico de Psi muitas vezes não parecia tão satisfatório se muitos dos alvos explodidos rolassem uma distância mínima, então aumentamos a distância mínima que ele pode explodir
O blowback mínimo do Grito Psiônico Lv10 aumentou de 10 -> 50
Conhecimento de Macaco Gorgon Storm claramente liberado overtuned para um único ponto de conhecimento devido à maneira como funciona com um grande número de projéteis aplicando atordoamentos consecutivos. Ele ainda será extremamente poderoso mesmo depois disso, mas deve ser mais difícil de obter uma permastall real em MOABs na maioria das vezes. A duração do atordoamento da tempestade de Górgona em balões de classe MOAB foi reduzida de 0,5 -> 0,1