ビルド方法 - SpriteStudio/PSDtoSS6 GitHub Wiki
Windows
必要なソフトウェア
以下のツール、ライブラリをインストールします。
- Microsoft Visual Studio Community 2017
English Language pack
のインストールが必要です。
- CMake
- Qt 5.9 ※BuildToolにMinGWを選択してください
ビルド手順
1. Qtインストールパスの設定
scripts\build_win_gui.bat
(10,11行目)を編集し、以下の環境変数にQtのインストールパスを指定します。
※パスは環境に合わせて変更してください。
set CMAKE_PREFIX_PATH=C:\Qt\Qt5.9.7\5.9.7\msvc2017_64\lib\
set QT_PATH=C:\Qt\Qt5.9.7\5.9.7\msvc2017_64\
2. ビルドスクリプトの実行
コマンドプロンプトからscripts\build_win.bat
を実行します。
成果物はout\
に出力されます。
Mac
必要なソフトウェア
以下のツール、ライブラリをインストールします。
ビルド手順
1. Qtインストールパスの設定
scripts/build_mac_gui.sh
(9行目)を編集し、以下のシェル変数にQtのインストールパスを指定します。
※パスは環境に合わせて変更してください。
QT_PATH="/Users/username/Qt5.9.7/5.9.7/clang_64/bin/"
2. ビルドスクリプトの実行
ターミナルからscripts/build_mac.sh
を実行します。
成果物はout/
に出力されます。