ビルド方法 - SpriteStudio/PSDtoSS6 GitHub Wiki

Windows

必要なソフトウェア

以下のツール、ライブラリをインストールします。

  1. Microsoft Visual Studio Community 2017
    • English Language pack のインストールが必要です。
  2. CMake
  3. Qt 5.9 ※BuildToolにMinGWを選択してください

ビルド手順

1. Qtインストールパスの設定

scripts\build_win_gui.bat(10,11行目)を編集し、以下の環境変数にQtのインストールパスを指定します。
※パスは環境に合わせて変更してください。

set CMAKE_PREFIX_PATH=C:\Qt\Qt5.9.7\5.9.7\msvc2017_64\lib\
set QT_PATH=C:\Qt\Qt5.9.7\5.9.7\msvc2017_64\

2. ビルドスクリプトの実行

コマンドプロンプトからscripts\build_win.batを実行します。
成果物はout\に出力されます。

Mac

必要なソフトウェア

以下のツール、ライブラリをインストールします。

  1. Xcode
  2. CMake
  3. Qt 5.9

ビルド手順

1. Qtインストールパスの設定

scripts/build_mac_gui.sh(9行目)を編集し、以下のシェル変数にQtのインストールパスを指定します。
※パスは環境に合わせて変更してください。

QT_PATH="/Users/username/Qt5.9.7/5.9.7/clang_64/bin/"

2. ビルドスクリプトの実行

ターミナルからscripts/build_mac.shを実行します。
成果物はout/に出力されます。