テクニック - SpriteStudio/PSDtoSS6 GitHub Wiki
テクニック
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優先度のつけ方
SPDtoSS6GUIの優先度間隔を設定する事でrootパーツを基準(=0)として優先度を設定する事ができます。
例えば間隔を2にするとPSDレイヤーの順に0,2,4,6と優先度が設定されていきます。 パーツ間に他のパーツを追加で入れる事が予想される場合2~5おきに優先度を設定するとよいでしょう。 -
別のssceから原点を引き継ぎたい場合
PSDのレイヤー名(セル名)を合わせておくことで、別のssceから原点情報を引き継ぐ事ができます。- 1.PSDtoSS6で出力するフォルダーに引き継ぎたいssceをコピーします。
- 2.コピーしたssceをコンバートするpsd名.ssceにリネームします。
- 3.コンバート時にpsd名.ssceが読み込まれ、原点情報が引き継がれます。
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アニメファイルの流用方法
PSDのレイヤー名を合わせておく事で、既存のssaeを流用する事ができます。
キャラクターのバリエーション等を作成する時に役に立つと思います。- 1.プロジェクトを新規に作成します。
- 2.流用したいssae(base.ssaeとします)、そのbase.ssaeで使用しているssce(base.ssceとします)、png(base.pngとします)ファイルをプロジェクトフォルダへコピー、登録します。
- 3.差し替えるssce(new.ssceとします)、png(new.pngとします)ファイルをプロジェクトのフォルダへコピー、登録します。
- 4.SS6のプロジェクトツリーからbase.ssaeを右クリックし、参照先セルマップの変更を選択します。
base.ssaeで使用している「ssce変更先」をnew.ssceに変更します。 - 5.base.ssceをプロジェクトから除外します。
- 6.base.ssce、base.pngをプロジェクトフォルダから削除します。
- 7.base.ssaeを差し替えたnew.ssceに合わせて原点や位置調整などの編集します。
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GUIやメニューなどの作成
Photoshop上で画面サイズのカンバスを作成し、画面を想定して画面素材をレイヤー上で配置します。
PSDtoSS6でssce、ssae、sspjを出力する事で、SS6を使わずに画面へのパーツ配置を出力する事ができます。