CoD MOD - SoyRA/IW4x GitHub Wiki

CoD-MOD

  • Creado por momo5502 y Dasfonia.
  • Compilado por urmomma.
  • También se le da créditos y gracias a NTAuthority, kiwidog (#1 - #2), zxz0O0, Icedream, the_Uli, Dekart811 y archony (#1 - #2).

Resumen

  • Este proyecto tiene como objetivo proporcionar la capacidad de modificar el SP / SO de IW4 e IW5.
    • Muy similar a la forma en que IW4M (proyecto de FourDeltaOne) lo permitía.
  • Puedes visitar el Repositorio de CoD-MOD, de ahí he traducido todo (aunque los créditos los he tomado de \spdata\console.log).

Lista de características en IW4

  • Eliminar la Autenticación de Steam.
  • Eliminar la censura en las versiones alemanas.
  • Permitir que se salte la introducción de la Campaña.
  • Sistema de logros personalizados (pulse F11 dentro del juego para ver su progreso).
  • Cooperativo funcional con comando connect (escribe connect IP:Puerto en la consola para conectar. El Puerto por defecto es 28960).
  • Developer Console (protecciones de Escritura y Lectura eliminadas, pulse tilde (~) para abrirla).
  • Facilidad de uso porque MANIPULA AMBAS VERSIONES de iw4sp.exe sin problemas.
  • Cargar GameScript Code (archivos .gsc, \maps o \character, etc.).
  • Cargar archivos String (.str, \english\localizedstrings).
  • Cargar archivos UI (archivos .menu, \ui o \ui\scriptmenus).
  • Carga y descarga de Entidades d3dbsp.
  • Carga y descarga de archivos de armas personalizados.
  • Sin Bordes (/r_fullscreen 0; vid_xpos 0; vid_ypos 0).
  • Activar Hitmakers (/scr_damageFeedback 1).
  • Las modificaciones de DVAR comunes se guardan (/cg_fov 1 hasta 160).
  • Cargar los .iwi de CoD: OL sin crasheos.
  • Creación de MiniDump para la depuración.

Lista de características en IW5

  • Eliminar la Autenticación de Steam.
  • Consola Externa.
  • Maneja sólo las versiones 1.0.358 y 1.4.382 a partir de ahora.
  • Sin Bordes (/r_fullscreen 0; vid_xpos 0; vid_ypos 0).
  • Las modificaciones de DVAR comunes se guardan (/cg_fov 1 hasta 160).
  • Creación de MiniDump para la depuración.

Instalación / Utilización

  • Compile y ponga el d3d9.dll en la carpeta del CoD: MW 2.
  • Los archivos modificados de su elección deben ser puestos en sus respectivas carpetas dentro de la nueva carpeta de datos que se crea automáticamente por el .dll.
    • Algunos ejemplos:
      • CoD MW 2\spdata\english\localizedstrings\example.str
      • CoD MW 2\spdata\ui\scriptmenus\pausedmenu.menu
      • CoD MW 2\spdata\maps\estate.gsc
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