文字列と数値の変換 - Siv3D/Reference-JP GitHub Wiki
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
// String 型は文字列を保持する
const String text = L"プログラミング";
while (System::Update())
{
font(text).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const String text = L"プログラミング";
// + で文字列を結合する
const String text2 = text + L"C++";
while (System::Update())
{
font(text2).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
String text = L"プログラミング";
text += L"C+"; // L"C+" を追加
text.push_back(L'+'); // L'+' を追加
while (System::Update())
{
font(text).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const String text = L"プログラミングC++";
while (System::Update())
{
// text のインデックス 0 番目から 3 文字までを取り出す
font(text.substr(0, 3)).draw(0, 0);
// text のインデックス 0 番目から 5 文字までを取り出す
font(text.substr(0, 5)).draw(0, 100);
// text のインデックス 7 番目から 3 文字までを取り出す
font(text.substr(7, 3)).draw(0, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
// Format() 内で
// , 区切りでデータを記述する
const String text = Format(L"石の上にも", 1 + 2, L"年");
int32 frame = 0; // 今、何フレーム目かを数える
while (System::Update())
{
font(text).draw(0, 0);
// Font::operator() は Format と同じ働きをする
font(frame, L"フレーム").draw(0, 100);
++frame;
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const bool a = true;
const bool b = false;
while (System::Update())
{
// bool 値はそれぞれ L"true", L"false" という文字列に変換される
font(a, L',', b).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const int32 a[4] = { 10, 20, 30, 40 };
const double f[3] = { 0.1, 0.2, 0.3 };
while (System::Update())
{
font(a).draw(20, 100);
font(f).draw(20, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
while (System::Update())
{
font(Point(20, 30)).draw(20, 100);
font(Circle(100, 100, 50)).draw(20, 200);
font(Palette::Red).draw(20, 300);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const double value = 1.23456789;
while (System::Update())
{
// double 型は有効桁数 6 桁まで文字列に変換
// それ以下は四捨五入される
font(value).draw(0, 0);
// 小数第 2 位 まで変換
font(DecimalPlace(2), value).draw(0, 100);
// DecimalPlace() の代わりに _dp リテラルも使える
// 小数第 8 位 まで変換
font(8_dp, value).draw(0, 200);
// 整数部分のみ
font(0_dp, value).draw(0, 300);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const int32 counter = 321;
while (System::Update())
{
font(counter, L"人目の来場者です。").draw(0, 0);
// 幅を 5, 埋め文字を L'0' にして数値を変換
font(Pad(counter, { 5, L'0' }), L"人目の来場者です。").draw(0, 100);
// 幅を 7, 埋め文字を L'*' にして数値を変換
font(Pad(counter, { 7, L'*' }), L"人目の来場者です。").draw(0, 200);
}
}
第 1 引数を _fmt リテラルのついた文字列にすると、Python スタイルの Format になります。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
while (System::Update())
{
font(L"{}+{}={}"_fmt, 1, 1, 1 + 1).draw(20, 100);
font(L"{2}/{1}/{0}"_fmt, 2015, 5, 29).draw(20, 200);
font(L"{:.2f}, {:.5f}"_fmt, Pi, Pi).draw(20, 300);
}
}
Println()
や PutText()
も Font::operator()
と同様に数値を文字列に変換できます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Println(L"abc", 123);
Println(L"{2}/{1}/{0}"_fmt, 2015, 5, 29);
int32 i = 0;
while (System::Update())
{
PutText(++i).from(100, 100);
PutText(L"Siv3D ", Palette::Red, L" ", Pi).at(Mouse::Pos());
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const int32 a = Parse<int>(L"123");
const double b = Parse<double>(L"3.14");
const Circle c = Parse<Circle>(L"(200, 200, 60)");
const Font font(30);
while (System::Update())
{
font(a).draw(20, 100);
font(b).draw(20, 200);
font(c).draw(20, 300);
}
}