# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
while (System::Update())
{
// 現在のカーソルの位置
const Point pos = Mouse::Pos();
// カーソルの位置に黄色の円を書く
Circle(pos, 15).draw(Palette::Yellow);
// カーソルの位置を数字で表示
font(pos).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
int32 count = 0;
while (System::Update())
{
// マウスの左ボタンがクリックされたら
if (Input::MouseL.clicked)
{
++count;
}
// マウスの右ボタンがクリックされたら
if (Input::MouseR.clicked)
{
--count;
}
font(count, L'回').draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
int count = 0;
while (System::Update())
{
// マウスの左ボタンが押されていたら
if (Input::MouseL.pressed)
{
++count;
}
// マウスの右ボタンが押されていたら
if (Input::MouseR.pressed)
{
--count;
}
font(count, L'回').draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
int count = 0;
while (System::Update())
{
// マウスの左ボタンが離されたら
if (Input::MouseL.released)
{
++count;
}
// マウスの右ボタンが離されたら
if (Input::MouseR.released)
{
--count;
}
font(count, L'回').draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
Point pos(200, 200);
while (System::Update())
{
// 前フレームからのカーソルの移動量
const Point delta = Mouse::Delta();
pos += delta;
Circle(pos, 15).draw(Palette::Yellow);
// 移動量を数字で表示
font(delta).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Point pos(200, 200);
while (System::Update())
{
// 縦方向のホイール回転量
const int32 wheelY = Mouse::Wheel();
// 横方向のホイール回転量
const int32 wheelX = Mouse::WheelH();
pos.y += wheelY;
pos.x += wheelX;
// ホイールを動かすと、黄色い四角が動く
Rect(pos, 100, 100).draw(Palette::Yellow);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const auto ok = Input::KeyZ
| Input::KeySpace
| Input::KeyEnter
| Input::MouseL;
while (System::Update())
{
if (ok.pressed)
{
Circle(100, 100, 100).draw();
}
}
}
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