ブロックくずし(解説付き) - Siv3D/Reference-JP GitHub Wiki
ブロックや壁の大きさ、ボールのスピード、サウンドなどを変えてみましょう。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
// 衝突時の効果音
// Wave のコンストラクタで 0.1 秒の音声波形を作成、Sound として読み込み
const Sound sound(Wave(0.1s, [](double t) { return Fraction(t * 440)*0.5 - 0.25; }));
// ブロックの大きさ
const Size blockSize(40, 20);
// ボールが毎フレーム進む速さ
const double speed = 8.0;
// バーを表す長方形
Rect bar(60, 10);
// ボールを表す円
Circle ball(320, 400, 8);
// ボールの速度
Vec2 ballSpeed(0, -speed);
// ブロックの配列
Array<Rect> blocks;
// 横: (ウィンドウの幅 / ブロックの幅) 個 × 縦: 5 個
for (auto p : step({ Window::Width() / blockSize.x , 5 }))
{
blocks.emplace_back((p*blockSize).moveBy(0, 60), blockSize);
}
while (System::Update())
{
// ボールを移動
ball.moveBy(ballSpeed);
// バーを移動
bar.setCenter(Mouse::Pos().x, 420);
for (auto it = blocks.begin(); it != blocks.end(); ++it)
{
// バーとボールが交差していたら
if (it->intersects(ball))
{
// 上下に衝突していたら y 方向, それ以外は x 方向の速度を反転
(it->bottom.intersects(ball) || it->top.intersects(ball)
? ballSpeed.y : ballSpeed.x) *= -1;
// 衝突したブロックを削除
blocks.erase(it);
// 効果音の再生
// 連続して衝突したときに多重再生されるので play() ではなく playMuliti()
sound.playMulti();
// 衝突したらこれ以上は判定しない
break;
}
}
// ブロックを描画
for (auto const& block : blocks)
{
block.stretched(-1).draw(HSV(block.y - 40));
}
// 天井にあたると反射
if (ball.y < 0 && ballSpeed.y < 0)
{
ballSpeed.y *= -1;
}
// 左右の壁に当たると反射
if ((ball.x < 0 && ballSpeed.x < 0) || (Window::Width() < ball.x && ballSpeed.x > 0))
{
ballSpeed.x *= -1;
}
// バーに当たると反射
if (ballSpeed.y > 0 && bar.intersects(ball))
{
// バーの中心に近いほど上向きに飛ばす
ballSpeed = Vec2((ball.x - bar.center.x) / 8, -ballSpeed.y).setLength(speed);
}
// ボールを描画
ball.draw();
// バーを描画
bar.draw();
}
}